En effet les travaux de Media Molecule pour créer le moteur de Dreams semblent avoir fait écho aux près des développeurs notamment la fin de la dépendance par rapport aux polygones ( Dreams en utilise aucun). ET c'est donc Brian Karis, directeur technique chez Epic qui révèle s'être inspiré des travaux de MM.
Bonus un jeu en dev qui est très impressionnant surtout le sound design
misterpixel c'est 100 Dreams, un joueur les a posté sur twitter
marcus62 C'est pas un carton mais ils sont satisfait des chiffres. Mais surtout c'est un projet pour le long terme et ils me semblent qui sont entrain de mettre en place quelque chose avec les école
jeanouillz en fait là où les autres moteurs utilisent des modèles 3d sous maya par exemple et donc le niveau de détail dépend du nombre de polygone.
Bah Dreams n'utilisent aucun modèle 3d traditionnelle, tout ce que tu vois sont en fait des petits points qui forme des nuages entièrement gérés par la puissance de calcul de la console. Donc le niveau de détail augmente en parallèle à la puissance de la machine.
Les objets peuvent être infiniment grand, nombreux et détaillé sans dépendre du nombre de polygone de base. Tout est calculé par la console rien n'est importé.
Donc avec la puissance de calcul de la PS5, les jeux créé dans dreams vont pouvoir être BEAUCOUP plus ambitieux, grands et détaillés
C'est un peu plus complexe mais je crois avoir bien expliqué
tolgafury oui ils ont déjà dit au moins 10 ans (ils vont d'ailleurs créer leur nouveau jeu avec Dreams)
misterpixelfoxtylightning Ces images ont été faite par un français: Melkiore sur dreams (et il fait parti de ma communauté)
Sinon le shotter est dev par Ed, un dev son de Mm.
Pour revenir sur l'UE5 j'ai moi aussi fat directement le parallèle avec dreams concernant le niveau de détails "illimité" des assets et du coup la facilité d'intégration dans le moteur. on passe direct de la création à l'utilisation, c'est une économie de temps considérable pour les créateurs.
Sinon utiliser un cube ou un asset ultra détaillé dans dreams ne change déjà rien en terme de performance, et chaque objet est recréé par la console a chaque chargement de scène.
ce qui devrait être améliorer avec la PS5 ce sont surtout le nombre d'objets présent dans la scène et affiché, la rapidité de recréation des assets, la qualité de l'éclairage, de la physique, etc....
lz ça n'intéresse peut-être pas tout le monde jouer à des jeux "créatifs".
Je ne minimise pas le potentiel du jeu mais je fais partie de ceux qui s'emmerdent quand il s'agit de créer "quelque chose" dans un jeu vidéo tout simplement.
Après, le discours de Sony n'encourage pas leur public à se jeter sur ce type de software...
misterpixel ça fait des années que Media molecule a parlé de sa technologie, ils étaient très ouvert. Depuis 2015 en fait ils ont communiqué régulièrement comment fonctionnait leur moteur
misterpixel dreams a été en dev pendant 9 ans, et ca fait déjà plusieurs année que les devs de Mm font des confs sur leur technologies (puis ils sembles assez ouvert avec les studios extérieurs)
Enfin vraiment on sent qu'il y a une sorte d'influence en terme de philosophie de création.
aym Jsuis plus que bouillant pour la VR!!! on y est presque!
lightning ah ok merci. Il s’annonce mortel!!!! J’ai toujours rêvé d’un shoot’em up avec ce style de vue et dynamisme. Les dev pourraient faire des truc de fou sur nos consoles mais le genre a complètement été abandonné c’est dommage. Je compte sur toi pour me tenir au courant merci encore
MM
Playstation a t-il communiqué le chiffre de vente de Dreams ?
misterpixel c'est 100 Dreams, un joueur les a posté sur twitter
marcus62 C'est pas un carton mais ils sont satisfait des chiffres. Mais surtout c'est un projet pour le long terme et ils me semblent qui sont entrain de mettre en place quelque chose avec les école
Je t’ai pas reconnu à cause de ton avatar l’ami lightning
Je pense que Sony sont satisfait des chiffres de Dreams. C’est un projet pour le très long terme.
Bah Dreams n'utilisent aucun modèle 3d traditionnelle, tout ce que tu vois sont en fait des petits points qui forme des nuages entièrement gérés par la puissance de calcul de la console. Donc le niveau de détail augmente en parallèle à la puissance de la machine.
Les objets peuvent être infiniment grand, nombreux et détaillé sans dépendre du nombre de polygone de base. Tout est calculé par la console rien n'est importé.
Donc avec la puissance de calcul de la PS5, les jeux créé dans dreams vont pouvoir être BEAUCOUP plus ambitieux, grands et détaillés
C'est un peu plus complexe mais je crois avoir bien expliqué
tolgafury
jeanouillz j'essaye de te trouver une vidéo qui explique mieux
Moi j'ai adoré le jeu ! Probablement mon coup de cœur, pour le moment, cette année !
On en a malheureusement bien trop peu parlé.
Sinon le shotter est dev par Ed, un dev son de Mm.
Pour revenir sur l'UE5 j'ai moi aussi fat directement le parallèle avec dreams concernant le niveau de détails "illimité" des assets et du coup la facilité d'intégration dans le moteur. on passe direct de la création à l'utilisation, c'est une économie de temps considérable pour les créateurs.
Sinon utiliser un cube ou un asset ultra détaillé dans dreams ne change déjà rien en terme de performance, et chaque objet est recréé par la console a chaque chargement de scène.
ce qui devrait être améliorer avec la PS5 ce sont surtout le nombre d'objets présent dans la scène et affiché, la rapidité de recréation des assets, la qualité de l'éclairage, de la physique, etc....
Je ne minimise pas le potentiel du jeu mais je fais partie de ceux qui s'emmerdent quand il s'agit de créer "quelque chose" dans un jeu vidéo tout simplement.
Après, le discours de Sony n'encourage pas leur public à se jeter sur ce type de software...
misterpixel ça fait des années que Media molecule a parlé de sa technologie, ils étaient très ouvert. Depuis 2015 en fait ils ont communiqué régulièrement comment fonctionnait leur moteur
Hâte aussi de voir la tournure que prendra Dreams avec la PS5, sans compter la création de jeux VR.
Enfin vraiment on sent qu'il y a une sorte d'influence en terme de philosophie de création.
aym Jsuis plus que bouillant pour la VR!!!
Encore une raison de Plus d'encourager la prise de risque !