C'est dans l'un de ses derniers twitts que Spencer a déclaré que le passage à la next gen serait équivalent a la même sensation qu'on a connu lors du passage 2d à la 3d !
RT on console will be great. I'm very focused on the work we are doing around Dynamic Latency Input (DLI). In my view the feel of games this upcoming generation will change as dramatically as any since 2D to 3D given CPU upgrade, DLI, memory bandwidth and SSD.

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posted the 04/28/2020 at 04:27 AM by
kratoszeus
Je l'ai déjà dis mais j'aime bien sa tête sinon ^^.
Mais voilà,moi je veux pas juste des graphismes,je veux de l'IA,une vrai évolution de ce dernier,je veux des animations naturelles,plus humaine,moins robotique,des échanges entre protagoniste et NPC vivant avec le jeu d'acteur derrière (comme dans Control).
https://www.youtube.com/watch?v=zKu1Y-LlfNQ
sinon non
hellblade 2 a l'air d'en prendre le chemin ,vivement fable et perfect dark
entre ceux la l'eternel halo/gears/forza et les rare/obsidian/inxile/double fine/compulsion games/undead labs MS a enfin une organisation first party qui tient la route.
jme souviens de 2017-2018 ou l'avenir semblait bien sombre chez xbox ,pas de rachat de studio a l’horizon ,pas de gamepass j’étais a 2 doigts de me casser (a moitié fait puisque je m’étais pris une switch pour combler) ,et le contraste sea of thieves vs god of war il m'avait tuer lui aussi ^^
aym ces 2 la ont placé la barre vraiment très haute
si les jeux sont hyper fluide et que ca ressemble a ca alors ouep
https://www.youtube.com/watch?v=zKu1Y-LlfNQ
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Peut être qu'on aura ce résultat la avec death stranding 2 sur ps5 ou pas.
Je pense néanmoins que sur cette gen, on verra une bonne amélioration des effets visuels et des textures notamment. Tout ce qui est animations ou possibilités de gameplay sera aussi intéressant
Là la seule véritable évolution sera le confort de jeu, tant sur les graphismes que sur la fluidité et les temps de chargements etc...
Bref à côté de la plaque le mec. Limite il aurait parlé de VR j'aurais été un peu plus d'accord mais là... Encore une belle phrase marketing.
Vous êtes fascinant.
Dans 3 ou 4 ans on aura de nouvelles versions de ps5 et de xbox one pour faire tourner les gros jeux en 4k 60fps constants ou 8k 30 etc
Hâte de voir ce que ça va donner avec les archis next-gen. L'apport du hardware aux conceptions de jeu vaut aussi pour la VR. Ça devrait être formidable avec le PSVR2.
Dire en plus que ce sera un gap digne de la 2D à la 3D c'est n'importe quoi
octobar et la PS3 devait reolutionner l'IA et créer une IA autonome: https://www.youtube.com/watch?v=GZMPrlJwt1U
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Bref on nous ment à chaque gen
Même avec un niveau CM2 en anglais on comprends que il dit "depuis le passage de la 2D à la 3D" et non pas "un changement égal au passage de la 2d à la 3d"
Soit t'es de mauvaise foi pour créer une énième gueguerre en tapant sur crosoft. Soit t'es vraiment une nullité en anglais et dans ce cas là merci de ne pas essayer de traduire toi même ...
Respect à tout ceux qui arrivent en mode troll sur MS comme si Phil avait dit ça sans essayer de voir si c'est vrai
Ah bon quasiment le même titre sur un site ultra pro m =>
Aller bonne nuit, et faire de la paraphrase de mon titre c est exactement pareil. Tu veux la définition du mot paraphrase ?
https://xboxsquad.fr/news/2020/04/xbox-series-x-phil-spencer-promet-un-bond-comparable-au-passage-a-la-3d/
Toi dire que Phil dire Passage 2D / 3D aussi grand que passage PS4One/PS5seriex
Lui dire en vrai Passage 2D / 3D = plus grand change du JV. Après celui ci le prochain gap de changement de gen seraient potentiellement le plus grand (le seul autre gap important étant le passage SD/HD ça se peut tout à fait qu'il ait raison)
Néanmoins, j’ai un peu du mal avec la déclaration et quand je l’ai lu sur Twitter je savais que ça allait se retourner contre lui. C’est le problème de Spencer, il s’emporte souvent sur ce genre de remarques à l’emporte pièce.
Ceci dit, certains qui se moquent ici croient dur comme faire que la parole de Cerny est elle aussi divine et ne peut pas être remise en cause malgré tous les tests techniques pour refuter...
Donc bon, chaque camp va gober tranquillement ce que racontent leurs gourous j’imagine.
Tu savais bien que ça ne voulait pas dire ça.
kratoszeus publié le 28/04/2020 à 10:29
monz666 Puis les titres sont limités en caractères j'ai pu écrire vraiment celui que je voulais c est pourquoi dans mon texte je parle de sensation.
Oui tu parles de sensation équivalente alors qu'il ne dit PAS DU TOUT ça. Il dit que le dernier plus gros changement était le passage de la 2D à la 3D et que le prochain changement devraient être plus marquant que :
- le changement PS2 -> PS3 / PS3 -> PS4
- le changement Xbox-> 360 / 360 -> One
Ca te parait si fou que ça ?
kratoszeus publié le 28/04/2020 à 10:37
monz666 j'ai changé c est bon t es satisfait ?
Bof en fait, ça laisse toujours penser qu'il compare le passage 2D/3D au changement de gen à venir. Après c'est ton article, si les modos trouvent que ça passe je n'ai plus rien à dire
Après la VR est plus un bond à mon sens mais en terme de bond entre gen de console il n'a peut etre pas tort, ça risque d'être assez grand (aussi bien chez sony que ms)
La je m'attend à avoir un vrai saut avec la nouvelle génération, et pas qu'en terme de graphisme. En fait, j'ai beaucoup d'espoir sur les SSD, je pense vraiment que ça peut amener les jeux à un autre niveau. Rien que de ne plus avoir de temps de chargement ce serait déjà énorme !
Oui la vr est vraiment le plus gros bon dans le jeu vidéo, ca on peut pas le nier. Le prochain gros bond, sera la matrice
Non pas seulement, avec l'augmentation de la puissance du CPU et de la RAM, cela veut dire surtout beaucoup plus d'éléments dynamiques en mémoire. Et comme le SSD permet de charger très rapide les éléments statiques depuis le stockages (textures, assets), l'augmentation de la capacité de la RAM et sa bande passante accru vont surtout permettre d'améliorer la gestion des objets dynamiques.
Donc cela veut dire des PNJ avec une meilleur IA, une foule plus importante et moins zombiesque, des tas d'objets interactif etc etc.
un peu comme Cerny en fait.
Bref, moins de punchlines bidon et plus de bons jeux, c'est ça qui fera la différence s'il espère chatouiller Sony...
Il a dit ça ou ?
Le RT c’est bien mais comment il vont l’utiliser .
Et ça risque de faire monter le budget des jeux et temps de dev
2D --> 3D --> VR
Les jeux qui exploitent pleinement les capacités de la PS5 et Series X on ne les aura pas tout de suite... Dans un premier temps je m'attends à ce que les SSD servent uniquement à réduire les chargements. Ce qui est déjà une bonne chose.
Côté Sony, un Horizon Zero Dawn 2 sera d'office sublime graphiquement... mais étant un projet PS4 à la base, il n'a pas été pensé dès le départ pour la PS5 et n'exploiteront donc probablement son plein potentiel. J'imagine que Sony aura un ou l'autre jeu pensé dès le départ pour la PS5, on verra ce que ces jeux là proposent.
Côté Microsoft ça risque d'être "pire" vu qu'ils veulent continuer à sortir leurs jeux sur One pendant la période de transition. Les premiers jeux Series X ne seront donc que des versions "ultra" de leur équivalent One.
Côté tiers c'est la même chose... et on va aussi se taper la blinde de portages qui vont se contenter de mettre du Ray Tracing là où ils le peuvent, parce que c'est l'argument du moment.
C'est vrai maintenant tu peux gerber en jouant cecu est une révolution.
La VR c'est clairement la seule innovation comparable au passage à la 3D c'est même plus gros je trouve !
Non parce que les débuts de la 3D...
Et si je te dit que je m'en balek de ton avis.
Si la révolution c'est une dalle pixélisé à 2 cm des yeux pour jouer à des expériences qui donnent la nausée et sont digne pour la majorité de projets étudiant.
Garde là ta révolution dont le grand public se fou au passage.
haloman C'est parce que c'est pas sur bobox
Comme pour chaque nouvelles génération on aura de nouvelles technologies qui vont faire leur apparition (plus de puissance et de nouveaux effets principalement).
Ici on nous parle du RT (qui au passage si utilisé en path tracing permettra de raccourcis la durée de développement sur ce point là) qui améliore nos effets de lumière comme avant on parlait déjà de global illumination sur ps4/one avec par exemple le enlighten sur unreal engine 4 ou encore d'autres techniques de texturing comme la tesselation ou le bump mapping etc
Il parle ensuite du DLI qui devrait réduire la latence entre le contrôleur et le rendu, ce qui serai un bon point surtout pour les joueurs "pro", il ne faut pas oublié que même avec du HDMI 2.1 les téléviseurs sont ceux qui rajoute le plus d'input lag. Quoiqu'il en soit en très grande majorité des joueurs ne remarques rien passé sous les 30 ms (et sur un jeu multijoueur entre la latence de la connexion sur le serveur, l'input du contrôleur, sa gestion matériel, les FPS rendu puis l'affichage avec son rafraichissement on les dépasses presque à chaque fois et ça ne gène pas plus que ça).
Le SSD peux apporter beaucoup avec du streaming et donc réduire en partie la charge mémoire et donc permettre des rendus et LOD en distances plus important.
Quoiqu'il en soit j'ai toujours cette impression que le modèle console fonctionne de plus en plus comme sur les pc. Alors certes les générations se font sur beaucoup plus d'année et le changement est plus important que sur pc (qui lui s'améliore d'année en année) car le gap est bien plus grand lors d'un changement fait avec 5/6 ans d'écart.
En tout cas ton com (de merde) montre bien que tu t'y connais autant en VR qu'en jeu vidéo
Le SSD il y a déjà de bons bénéfices avec sur PC même avec des jeux pas fait à la base pour ça. Des loadings / voyages rapides de 5s sur Monster Hunter World ou The Witcher 3 ça fait déjà bien plaisir
Je pense que ce tweet (gif) résume bien le bricolage que les dev sont obligés de faire aujourd'hui pour économiser un maximum de ressources. Leur faciliter ce travail ça ne peut-être que positif
https://twitter.com/mightyrobot/status/854104098915864576
:;clown::
Quand il parle du RTX / SSD / etc... C'est plus fin et rapide mais on peut pas qualifier un upgrade de "changement radical".
cail2 publié le 28/04/2020 à 14:29
monz666
Quand il parle du RTX / SSD / etc... C'est plus fin et rapide mais on peut pas qualifier un upgrade de "changement radical".
Non, il ne dit pas ce que tu as dit, nulle part.
"Le Ray Tracing sur console sera génial. Je suis très concentré sur le travail que nous faisons dur le Dynamic Latency Input (DLI). De mon point de vue, l'évolution de la façon dont on ressentira les jeux de la génération à venir sera la plus importante depuis le passage de la 2d à la 3d compte tenu de l'amélioration du GPU, DLI, la bande passante, et le SSD"
Voilà, si on suit sa phrase il ne dit pas que ce sera AUSSI important, mais que ce sera le plus important APRES le passage de la 2D à la 3D.
De plus, l'évolution dont il parle n'est pas générale, il cible bien ce que l'on ressent dans les jeux. C'est directement liée à ce qu'il dit avant avec le RT et le DLI. Le RT n'est pas seulement sensé donner des jeux plus beaux, mais faire un bond sur le réalisme (qu'une simple augmentation de polygones ou d'éléments affichés à l'écran ne peux pas faire), et le DLI va permettre un feeling accru en supprimant la latence dans les commandes.
A mon avis on ne pourra comprendre ce qu'il dit qu'une fois les consoles sorties et que l'on pourra s'y essayer.
Pour moi le plus petit gap entre generation est certainement le passage entre la x360/ps3 et la xone/ps4 ou quasiment aucun changement majeur.
La on aura du ssd (temps de chargement, sauvegarde et autres features), du cpu enfin a un haut niveau, ray tracing , 60 fps, processeur sonore , vrr ect...