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    spartan1985
    posted the 03/19/2020 at 11:19 AM by skuldleif
    comments (70)
    revans posted the 03/19/2020 at 11:20 AM
    tu va avoirs des ennuie toi, team SSD GO
    icebergbrulant posted the 03/19/2020 at 11:20 AM
    Sony a triché
    neptonic posted the 03/19/2020 at 11:21 AM
    Non cest faux il s'est fait clasher sur resetera le tom waren
    revans posted the 03/19/2020 at 11:23 AM
    en mode boost c'est CPU a 3,5Ghz ou le GPU a 2,23Ghz mais pas les deux en meme temp non?
    negan posted the 03/19/2020 at 11:23 AM
    La PS5 c''est 9TF mais 10.3 avec boost .

    Si tu active pas le Boost la PS5 c'est 9TF
    kurosama posted the 03/19/2020 at 11:24 AM
    Bon on va couper court à tout...la Sx est plus puissante globalement.La difference sur les gros jeux niveau temps de chargement avantage Ps5 : 1,6 seconde et Sx : 2,7 seconde.
    niflheim posted the 03/19/2020 at 11:25 AM
    Et allez c'est reparti, après le fiasco RDNA 2 qui devait être RDNA 1 / RDNA 1.05, maintenant c'est "non non c'est 9 teraflops"
    kratoszeus posted the 03/19/2020 at 11:28 AM
    neptonic Arrête d’essayer de convaincre, je crois que gamekyo est perdu, même sur jeuxvideos.com y a moins de troll pour dire a quel point ce site est devenu le repère des pires trolls.
    neptonic posted the 03/19/2020 at 11:28 AM
    Beaucoup ont dû mal à comprendre le fonctionnement de la PS5. Elle tourne 10.3 dans la plupart des situations.

    Sont boost cest sa vitesse normale. Mais dans le pire des cas si besoin n
    La console diminue de 10% sa consommation électrique qui se traduit par Mark very a seulement 2% de puissance en point

    Dailleurs les développeurs ont le totale contrôle sur ca
    jaysennnin posted the 03/19/2020 at 11:28 AM
    sachant comment fonctionnent les modes boost qui atteingent les fréquences max que sur des courtes périodes, les 9 TF sont effectivement vraisemblables, ils ont du revoir leurs plans au dernier moment, et pousser comme ils pouvaient tout en restant dans les limites thermiques acceptables, parce que 12 vs 10 c'est plus acceptable que 12 vs 9
    justx posted the 03/19/2020 at 11:29 AM
    En terme de chiffre pur la console Microsoft est au dessus. Si c'est ce qui vous inquiète. En terme de performance c'est pas aussi sur.


    batman c'est pas quelque chose qui s'active ou se désactive
    negan posted the 03/19/2020 at 11:30 AM
    justx C'est au vouloir des développeurs
    justx posted the 03/19/2020 at 11:32 AM
    batman de diminuer le boost pour allouer c es ressources ailleurs c'est pas la même chose. C'est pas un simple overclock les gars. Ces dans la conception native de la console elle est désigné exprès comme ça.


    Mais quoi qu'il en soit on s'en fou parce cette info ne sert qu'à alimenter le troll. Et ça devient fatiguant
    kratoszeus posted the 03/19/2020 at 11:32 AM
    revans

    "Les 10.3 Tflops annoncés sont une base car dans les faits, la machine pourrait produire plus de puissance si besoin grâce aux fréquences variables et à la technologie "Smart Shift" d'AMD, qui permet en gros d'utiliser la totalité des CU de manière optimale. Donc même si la machine sera limitée d'origine en puissance énergétique, le GPU pourra fonctionner à des fréquences bien au-delà de ce qui était prévu, ce qui en gros permet un gain d’efficacité.

    Mark Cerny explique aussi qu'en termes de performances réelles, le choix d'un plus petit GPU n'est pas anodin car il est plus facile de tirer parti de 36 CU que de 48. Donc dans l'idée, même si ça reste un point négatif, le nombre de bons points gagnés en contrepartie est aussi plus intéressant selon lui.

    Tout ça c'est bien beau, mais pourquoi il parle de ça ? Parce que dans la pratique, la puissance de calcul se base sur une fréquence définie, donc avec une fréquence qui peut varier, c'est assez dur de parler de puissance de calcul qui se base sur les capacités des ALU (ndlr : l'Unité Arithmétique et Logique, l'organe qui gère les calculs), et non sur le reste.

    C'est sur le reste que le gros du travail a été fait (bande passante, cache etc.) pour tirer partie au mieux du GPU plus petit. Bref, le but était de créer un GPU plus flexible "ou plus agile", le tout en poussant les capacités du GPU à la limite du possible pour en tirer le meilleur.

    Dans cette même optique, ces décisions ont aussi été prises pour une question de coût et de refroidissement. Comme le précise Cerny, qui reconnaît que la génération précédente n'était pas exempt de défauts en termes de gestion de la température, il sera plus facile de contrôler cette dernière avec un GPU plus petit et une conso énergétique moindre."
    minbox posted the 03/19/2020 at 11:34 AM
    niflheim les Pro-M ne sont pas bien
    revans posted the 03/19/2020 at 11:35 AM
    kratoszeus sa répond pas a ma question, surtout que oui tu peut allez plus haut en frequence mais tu va consommer a mort et chauffer un max aussi.
    minbox la team SSD est la
    spawnini posted the 03/19/2020 at 11:35 AM
    minbox les Pro-S aussi hein
    kratoszeus posted the 03/19/2020 at 11:37 AM
    revans

    Bah à priori, ils ont développé un système de refroidissement très efficace, et la surchauffe sera très bien gérée.
    revans posted the 03/19/2020 at 11:39 AM
    kratoszeus j'attend de voir, apres c'est sur que deja un GPU moins gros devrait moins chauffer mais vue les frequence pas sur qu'il tourne a 2,23Ghz tout le temp et j'attend les test de la machine pour me prouver que j'ai tort
    edgar posted the 03/19/2020 at 11:40 AM
    Moi j’attends le rapport de DF sur la question, histoire d’y voir un peu plus clair.

    Les 2,23Ghz du GPU en mode fréquence variable, c’est clairement la partie qui me fait le plus peur, surtout du côté des nuisances sonores.
    spartan1985 posted the 03/19/2020 at 11:43 AM
    9.2
    kratoszeus posted the 03/19/2020 at 11:44 AM
    revans

    BEn si ton jeu n'a clairement pas besoin de faire tourner ton processeur à une fréquence de 2.23ghz quel intérêt ? Les fifa, cod, et autres jeux multiplate-formes annuels ne nécessiteront certaineemnt pas de 100% de la puissance des consoles.
    revans posted the 03/19/2020 at 11:45 AM
    kratoszeus mais quand ton jeu demande la puissance max, elle va tourner comment?
    niflheim posted the 03/19/2020 at 11:45 AM
    minbox je comprend pas cette obstination à vouloir rabaisser coûte que coûte le hardware du concurrent, ça fait plusieurs mois que ça dure. On dirait que leur One X ne les a pas satisfaits et qu'ils ont des doutes sur la Series X. Ils ont peut être peurs aussi que les studios que Microsoft a racheté ne soient pas suffisamment à la hauteur de ceux de Sony.
    revans posted the 03/19/2020 at 11:48 AM
    niflheim cela fait plusieurs mois que le nombres de rumeurs sur une consoles sony plus puissante tourne et qu'on promet le retour de baton etc, bah il est la
    kratoszeus posted the 03/19/2020 at 11:49 AM
    revans Bah après c est question optimisation, résolution dynamique,framerate dynamique etc etc, tous les subterfuges trouvés sur cette génération à cause d'hardwareds dépassés de leurs sorties.
    minbox posted the 03/19/2020 at 11:50 AM
    niflheim je sais mais faut pas non plus baisser la culotte devant ce genre de personnes, on reste calme depuis longtemps face aux assauts des Pro-M mais bon à force de trop tirer sur la corde... Enfin perso je suis très content du choix de Sony mais j'ai peur pour la chauffe.
    kratoszeus posted the 03/19/2020 at 11:50 AM
    revans " que le nombres de rumeurs sur une consoles sony plus puissante tourne et qu'on promet le retour de baton etc, bah il est la" Ouais bon les leaks qui revenaient le plus souvent c etait quand meme une ps5 moins puissante que la series x, c est ce qui revenait le plus souvent. Donc Faux.
    revans posted the 03/19/2020 at 11:52 AM
    kratoszeus non, ce qui revenait beaucoup c'était une ps5 plus puissante avec une meilleur mémoire etc, tu a pas lue les nombreuse rumeurs de 13,3 Tflops et autre?
    shambala93 posted the 03/19/2020 at 11:54 AM
    Kekeland et notre héros national !
    nobleswan posted the 03/19/2020 at 11:54 AM
    Apparemment le GPU est Overclocké à mort sans ça c'est bien 9,2 TF. Le GPU de la Series X est à 12,15 TF juste comme ça par défaut. Ils ont fait ça certainement pour pas avoir l'air à la ramasse sur papier face à la console de MS.

    Microsoft avait aussi fait ça en 2013 pour pas avoir l'air à la ramasse face à la PS4 passant de 1,23 TF à 1,31 TF.
    nyseko posted the 03/19/2020 at 11:56 AM
    A priori oui et par ailleurs les leaks de janvier étaient bon: ils indiquaient 56 CU pour la serieX et 36 CU pour la PS5. La seule différence, c'est la fréquence d'horloge qui était indiqué à 2Ghz et que Sony a passé à 2,23Ghz.

    Alors bon, l'histoire ne dira probablement jamais si Sony avait toujours prévu de cadencer les CU à 2,23 ou si c'est une réaction plus récente, toujours est-il que... les leaks étaient bon.
    mafacenligne posted the 03/19/2020 at 12:00 PM
    je pense qu'on verra la différence sur cyberpunk 2077 .
    halo infinite vas certainement décrocher la machoire sur XSX .
    Mais Sony c'est pas des manches ,quant tu vois uncharted 4 avec 1.84tflop .
    par contre la lockhart (si elle existe) risque de talonner la PS5 niveau perf et prix
    niflheim posted the 03/19/2020 at 12:03 PM
    revans le retour du bâton c'est vous qui l'avez eu, la PS5 ne fait pas 9,2 teraflops RDNA 1. Concernant les rumeurs qui disaient que les développeurs donnaient un avantage au devkit PS5, je commence à comprendre dans quel sens. La puissance de traitement au service de la simplicité de programmation, en mettant la créativité au centre du développement https://wccftech.com/playstation-5-processing-power/
    revans posted the 03/19/2020 at 12:06 PM
    niflheim mais oui team SSD ont a vue le retour de baton avec une console moins puissante et des astuce de dernière minute
    zboobi posted the 03/19/2020 at 12:08 PM
    neptonic

    > Ce n'est pas ce que j'ai compris

    A confirmer par des experts mais j'ai cru comprendre que les fréquences du GPU et CPU vont générer un certain niveau de consommation max (à eux deux). Et que que les deux vont s'adapter, suivant les situations de jeu, c'est à dire augmenter ou baisser de fréquence afin de rester dans la consommation d'énergie maximale. D'où l'utilisation du "Variable frequency" dans le descriptif des caractéristiques de la machine. C'est la raison pour laquelle, le type de twitter émet cet opinion j'imagine.

    On peut débattre 10 ans, en se basant sur les affirmations de telle ou telle personne mais en réalité la mesure se fera sur les jeux de ce que j'entends. So w& s
    biboys posted the 03/19/2020 at 12:12 PM
    Cerny la dit 10% de perte dans le pire de cas donc 9,2 teraflops de base oc a 10,2 dans le meilleur des cas.

    Donc ça varie entre une rtx 2070 et rtx 2080 pour la ps5.

    La Xbox elle sera pile entre la 2080 super et la 2080 ti

    Bref deux belles machine
    revans posted the 03/19/2020 at 12:13 PM
    biboys hum c'est plutot une rx5700
    romgamer6859 posted the 03/19/2020 at 12:14 PM
    nobleswan
    Ah merci de la précision.
    Donc elle tournera pas toujours à 10,28 TFLOPS? ça implique plus de chauffe et de bruit ou pas forcément?
    biboys posted the 03/19/2020 at 12:16 PM
    revans une rx 5700xt légèrement améliorer donc l'équivalent d'une rtx 2070 de base mais oc plus l'équivalent d'une rtx 2080. Faut pas oublié que 5700xt rdna1 ps5 rdna2
    leonr4 posted the 03/19/2020 at 12:18 PM
    En mode PS4 legacy (~1.84 Tf)
    En mode PS4 Pro legacy (~4.2 Tf)
    En mode PS5 natif (~10.3 Tf avec fréquences variables)
    gsuikoden posted the 03/19/2020 at 12:21 PM
    Il raconte n'importe quoi. Le leak Github avait faux sur plusieurs points donc le 9,2 est bidon.

    Concernant le nombre de CUs et la fréquence élevée l'explication se trouve plus ici :

    "Performance is noticeably different, because 'teraflops' is defined as the computational capability of the vector ALU. That's just one part of the GPU, there are a lot of other units - and those other units all run faster when the GPU frequency is higher. At 33 per cent higher frequency, rasterisation goes 33 per cent faster, processing the command buffer goes that much faster, the L1 and L2 caches have that much higher bandwidth, and so on," Cerny explains in his presentation.

    "About the only downside is that system memory is 33 per cent further away in terms of cycles, but the large number of benefits more than counterbalance that. As a friend of mine says, a rising tide lifts all boats," explains Cerny. "Also, it's easier to fully use 36 CUs in parallel than it is to fully use 48 CUs - when triangles are small, it's much harder to fill all those CUs with useful work."

    source : DF

    C'est plus crédible que les explications de fanboys sur le net.
    kaiserstark posted the 03/19/2020 at 12:22 PM
    romgamer6859 nobleswan Ća n'a rien avoir avec un mode boost ou un overclokage par contre.
    raoh38 posted the 03/19/2020 at 12:29 PM
    kratoszeus euh non 10.2 c'est a fond et a 2.2 ghz y aura pas de 10.2 + autre chose. Et c'est pas un boost mais une adaptation selon les besoins en vase communiquant avec le cpu, si tu as 10.2 sur le gpu tu n'auras pas la puissance max sur le cpu… et selon les conditions thermique il a dit c'est la vraiment flou et variable veut dire se que sa veut dire.
    ravyxxs posted the 03/19/2020 at 12:30 PM
    C’est reparti lol...mon dieu, heureusement qu’il y a plus interessant que traîner sur le site depuis hier lol. Normalement avec le verdict tout le monde devrait être content non ?
    sonilka posted the 03/19/2020 at 12:30 PM
    Entre ceux qui cherchent désespérément à minimiser l'écart (technique) avec la SX et les autres qui veulent absolument grossir le trait et nous expliquer que la PS5 sera à la ramasse, on est gâté. Et vas y que ca balance le tweet de machin ou les "savants" calculs de bidule random sur le net pour essayer d'avoir raison. Au milieu de tout cet amas de purin il y a quelques remarques pertinentes qui tente vainement de raisonner ce troupeau enragé.
    lz posted the 03/19/2020 at 12:32 PM
    Il n’y a qu’un chose à retenir au final : les version supérieures techniquement seront sur XSX point barre
    raoh38 posted the 03/19/2020 at 12:32 PM
    decima les teraflop sont les teraflop et le nombre d'unités de caclul sont le nombre d'unités calculs , ne croyait pas a la magie comme sa… de plus nvidia et amd concepteurs de gpu depuis toujours ne font pas des "mini" gpu et les faire monter en frequence max mais mettent plus de transistor...
    Je crois que vous avez pas idée en terme de fiabilité et longévité se que cela implique et le coté "variable "est tout sauf une bonne chose.

    Accepter la supériorité technique et faite pas du genre elle a plus de cv mais je vais la rattraper en descente car je suis plus leger
    raoh38 posted the 03/19/2020 at 12:33 PM
    lz que veux tu , le proverbe "avec les chiffres on leur fait dire se qu'on veut" est de sortie.
    5120x2880 posted the 03/19/2020 at 12:36 PM
    Biboys Nvidia c'est un peu incomparable quand même, ne serait-ce qu'à cause du DLSS (double quasiment les perfs avec une IA, et se permet d'avoir un meilleur rendu que le natif, l'Ultra HD sans perte ou presque en gros), et même sans, avec des performances brutes inférieures ils sont toujours devant AMD avec parfois beaucoup moins de tflops.
    biboys posted the 03/19/2020 at 12:43 PM
    5120x2880 les consoles on aussi leurs optimisations software et hardware unique AMD console c'est pas AMD pc ce serait une erreur de pensé ça du coup ça compense
    gsuikoden posted the 03/19/2020 at 12:46 PM
    raoh38 détrompe toi beaucoup "acceptent" cette supériorité technique de la Xseries par contre il ne faut pas minimiser non plus ce que fait la concurrence. L'écart (qui est déjà faible sur le papier par rapport aux générations précédentes) sera beaucoup plus petit qu'on le croit (sans parler des exclusivités, là dessus il n'y a pas vraiment de débat, on sait que Sony sera au dessus). Il manquera plus que Sony sorte une machine 100 euros moins chère (et je pense personnellement que ce sera le cas). Si c'est le cas, ils auront réussi leur pari.
    revans posted the 03/19/2020 at 12:46 PM
    decima les exclusivité sony sera au dessus, heu oui peut etre pour toi, pour moi c'est microsoft qui est au dessus car ce n'est qu'une question de gout
    5120x2880 posted the 03/19/2020 at 12:46 PM
    Biboys C'est pire, puisque l'équivalent consoles du DLSS c'est de baisser la définition quand ça commence à sentir la merde, c'est de la non-optimisation, le gsync eco+ en gros. Sur PC AMD a au moins le RIS. Par contre toi tu compares vraiment des cartes PC (les meilleures en plus, d'une autre marque) à un APU console.
    playstation2008 posted the 03/19/2020 at 12:46 PM
    La PS5 est à 7TF et c’est bon en parle plus...

    #laps5seretient
    nobleswan posted the 03/19/2020 at 12:53 PM
    romgamer6859 C'est ce qui se dit partout oui, elle sera entre 9 et 10 TF. la plupart du temps.
    skuldleif posted the 03/19/2020 at 01:31 PM
    decima
    meilleur reso
    meilleur framerate
    meilleur raytracing

    2tflops rdna 2 de diff ,c'est pas 2tflops gcn la diff sera au rendez vous ,si pas de diff ms ne se serait pas embeter a aller plus loins sur tout ces aspect (gpu cpu ram)

    voili voilou
    arrrghl posted the 03/19/2020 at 01:39 PM
    biboys Bref deux belles machine

    grave ! ça commence à me fatiguer cette gueguerre de chiffres ! moi se que je vois c'est que cette fois microsoft a conçu une belle machine (comme l'était la xbox et la 360 !) et qu'on aura deux machines qui semblent intelligemment conçues
    lagertha75 posted the 03/19/2020 at 01:54 PM
    Je crois que c'est toujours 9TF en réalité
    ashern posted the 03/19/2020 at 02:14 PM
    raoh38 ce que je trouve gênant c'est que Cerny avait le discours inverse pour la ps4. Avec le. Nombre de CU et la fréquence. Mais bon ça change rien de toute façon.

    Ce choix va les obliger à avoir un refroidissement p'us que performant car si baisse de l'enveloppe thermique ça va être la cata et ça c'est impossible qu'ils se fassent avoir aussi bêtement. Par contre dans le monde du pc augmenter la fréquence ça implique des choses quand même sur le long terme.
    biboys posted the 03/19/2020 at 02:45 PM
    superpanda posted the 03/19/2020 at 03:12 PM
    La différence risque surtout de se voir sur l'éclairage. La ps5 proposera du ray tracking par endroits comme bf5 sur PC car elle n'a pas d'unité dédiée. Sur xsx on aura un RT de haut niveau
    ashern posted the 03/19/2020 at 03:32 PM
    superpanda ce n'est pas confirmé que la ps5 n'a pas de RT dédiés.
    raoh38 posted the 03/19/2020 at 03:44 PM
    ashern forcement les gens ne se rendent pas compte que cerny defend sa boutique, son exposé était quasiment sur la defensive, il a esquivé l'histoire des fréquences, la bande passante en une minute , en se concentrant sur l'element ou la ps5 semble supérieure : le ssd.
    C'est de bonne guerre mais il a aussi bullshité sur les teraflop en disant "qu'il y a teraflop et tera flop" alors que les deux utilisent la meme architecture navy …
    La ps5 est une belle machine mais tant qu'a parler de chiffres il faut dire la vérité comme la frequence de 2.2 ghz n'est pas la base de depart .

    Je pourrai ressortir l'artcile de df qui interrogait les ingénieurs de ms qui arrondissait eux aussi les angles lors de la sortie de la xboxone fat. Les memes arguments sur la fréquence du gpu et que le reste était accéléré avec…. résultat: la ps4 était bien supérieure car plus de puissance brute, c'est mathématique et aussi physique..
    raoh38 posted the 03/19/2020 at 03:47 PM
    psx posted the 03/19/2020 at 03:52 PM
    raoh38 il a esquivé le Ray tracing aussi non ?

    J'en ai entendu parlé nul part.
    raoh38 posted the 03/19/2020 at 04:10 PM
    psx il en a parlé mais oui bizarre qu'il n'est pas passé plus de temps peut etre une correlation avec le fait que si tu utilises du raytracing hardware tu ne peux pas obtenir la fréquence max du gpu…
    De toute façon fréquence ou pas il y a 52 cu contre 36 donc bon ...pour le raytracing ms a bien dit qu'il avait optimisé son architecture avec l'equivalence de 13 tflop avec ray tracing.
    psx posted the 03/19/2020 at 04:13 PM
    raoh38 franchement si elle n'est pas rt matériel, j'espère qu'il vont pas essayé en log, manuellement sera tout aussi beau, même si ça prend plus de temps et d'argent !
    raoh38 posted the 03/19/2020 at 05:03 PM
    psx la difference de plus de capacité de ray tracing est égal plus de "rayons" gerés donc tu auras plus d'effets de lumière réalistes avec plus de puissance, donc sa ne sera pas pareil…
    psx posted the 03/19/2020 at 05:30 PM
    raoh38 Oui je sais

    Je voulais dire qu'ils laisse toute la puissance du gpu aux graphisme et fps plutôt que de couper les calculs pour en donné au rt !