Analyse technique de Dragon Ball Z Kakarot par Digital Foundry :
Résumé
■Le jeu tourne sous l'Unreal Engine 4.
■Les combats se déroulent un peu comme dans les anciens jeux Naruto de CyberConnect2, bien que parfois il y a toujours certains problèmes de caméra.
■L'histoire prend des raccourcis pour aller de la saga des Saiyans à celle de Buu.
■Le jeu prend 46 Go d'espace disque.
■Sur PS4 le jeu tourne en 1080p.
■Sur XB1 c'est du 900p.
■PS4 Pro en 1440p et XB1 X en 2160p.
■Aucune résolution dynamique n'a été remarquée durant le test.
■Il y a un peu de pop-in.
■Les PNJ à distance semblent être animés avec un framerate divisé par deux.
■Les environnements sont destructibles.
■Le travail sur les textures peut paraître en low quality de près.
■Les cinématiques ne sont pas de qualité égale, surtout les bulles de dialogue, les cutscenes préenregistrées sont par contre de meilleure qualité.
■Les cinématiques préenregistrées sont en 1080p sur PS4.
■Le jeu tourne en 30fps sur PS4 Pro.
■Sur PS4 c'est du 30fps mais parfois ça peut chuter jusqu'à 20fps.
■Sur XB1 et XB1 X le jeu est aussi en 30fps et assez stable dans les deux cas même si il y a quelques baisses.
darkxehanort94 60fps sur PC plus une ou deux paramètres graphiques en high contre 30fps seulement sur consoles, mais cette vidéo de DF est consacrée aux consoles.
Sinon le jeu n'a pas l'air trop gourmand vu qu'il tourne en 4K/30fps sur une petite GTX 1050Ti.
Je pige clairement pas pourquoi sur OneX il bride la frame rate sans arrêt :/ alors que ta Gears 5, RE2Remake, DMC5 etc.... qui font de la 4k 60fps mwarffff sinon la PS4 de base toujours au top, j'ai bien fait de pas craquer pour la Pro
Sinon le jeu n'a pas l'air trop gourmand vu qu'il tourne en 4K/30fps sur une petite GTX 1050Ti.
J'ai tellement horreur de ça, quelque soit le jeu.
En espérant que ce soit mieux sur PC.
traduction : "appuyer sur rond x100 pour gagnez "