Tetsuya Fukuhara:
Au cours de la dernière année, je crois que nous avons inquiété les joueurs, mais le développement de [Granblue Fantasy Relink] se déroule sans problème. Nous l'avons également exprimé sur scène, mais bien que la sortie du jeu soit en vue, il reste encore un peu de temps, donc nous nous abstiendrons de publier les détails. J'espère que vous pouvez comprendre et attendre encore un peu.
Je pense que si nous devions publier des informations sur Relink en échangeant avec Granblue Fantasy Versus (GBVS), cela deviendrait confus, donc dans le cadre de la stratégie de notre société, nous continuerons à promouvoir le pré-lancement de GBVS, ainsi que les informations sur le DLC et les mises à jour post-lancement. J'espère que vous comprendrez, et que vous apprécierez ce titre en premier.
Récemment, j'ai pensé que le flux d'informations dans le monde, ainsi que la consommation de contenu, augmente d'année en année. J'ai également abordé ce sujet dans l'émission spéciale de fin d'année de la chaîne Granblue TV. Avant, il était normal que les jeux pour consoles soient annoncés 1 à 2 ans avant leur sortie, mais ces dernières années, je pense que " l'annonce des jeux 4 à 6 mois avant leur sortie, avec des précommandes commençant le jour de l'annonce " est en train de devenir la nouvelle norme. En ce sens, l'annonce de GBVS il y a environ un an était également assez précoce.
Cependant, dans le cas de Granblue Fantasy, c'est un peu différent, et un peu plus difficile... il n'y a pas de solution toute faite. Ce que je veux dire, c'est que le "jeu original" de Granblue Fantasy continue à exister. C'est une "chose vivante".
Granblue Fantasy sort des informations majeures en livestreams trois fois par an, et c'est un cas rare d'IP originale dans l'industrie du jeu qui ajoute des mises à jour et de nouvelles histoires chaque mois, tout en ayant des titres dérivés. (C'est un peu gênant à dire moi-même...)
C'est pourquoi il y avait un intérêt à annoncer l'annonce de GBVS au moment de la Granblue Fest, où le plus grand nombre de joueurs allaient regarder. Parce que l'IP est une IP vivante qui continue d'évoluer, il y a du mérite à l'annoncer tôt, mais il est vrai que le démérite est qu'il y a maintenant une période de temps où il faut vraiment attendre le jeu. C'est assez difficile.
Quoi qu'il en soit, même en disant cela, je pense que l'annonce de Relink était trop précoce. Bien sûr, c'était à cause de l'événement Cygames NEXT, où nous avons annoncé de nouveaux jeux à l'échelle de l'entreprise, donc je ne jugerai pas si c'était une bonne ou une mauvaise chose. Eh bien, en fin de compte, nous faisons attendre les joueurs pendant longtemps, donc je dirais que ce n'est pas une bonne chose...
Nous avons l'intention de faire face aux critiques selon lesquelles Cygames n'a fait que mettre en avant les applications pour smartphones. Bien que cela ne se limite pas au développement de jeux, il existe dans toute la société une notion forte selon laquelle " pas de résultats égale impossibilité ", ce qui est un vent contraire qui souffle sur ceux qui souhaitent se lancer des défis ; mais les teams Cygames, et en particulier l'équipe Granblue, ont toujours été des challengers. J'espère vivement que vous nous encouragerez dans cette entreprise.
Granblue est né de l'idée non conventionnelle d'ajouter de l'animation et des voix riches dans un jeu pour navigateur, après tout. Notre position et notre état d'esprit n'ont pas changé, alors j'espère que vous vous réjouirez de la qualité de Relink. Nous avons pour objectif de répondre aux attentes de chacun".
https://www.siliconera.com/granblue-fantasy-director-on-why-they-have-been-mostly-silent-on-granblue-fantasy-relink/
On a aucun détail sur le jeu à partager avec vous mais fallait faire une interview... voilà. "
Toujours la même chose...
Mais bon autant que la trad soit potable. Et comme je suis sur mon smartphone c'est pas simple.
De toute façon peu importe le temps que mettront les prochains jeux à sortir, ça sera quoi qu’il arrive sur PS5 en ce qui me concerne, surtout Ghost of Tsushima.