L'audio n'a jamais vraiment été considéré comme aussi important pour les jeux que le composant visuel. En conséquence, les fabricants de matériel se sont souvent concentrés sur l'amélioration des capacités des cartes graphiques, tandis que les composants audio n'ont pas vraiment bénéficié de mises à niveau importantes au cours des différentes générations de consoles.
Cela change apparemment avec la console PlayStation 5 de Sony , qui devrait être lancé dans le monde entier dans moins d'un an. Mark Cerny, architecte principal du système PS5, l'a dit à Wired lors de la première révélation des spécifications.
En tant que joueur, cela a été un peu frustrant que l'audio n'ait pas trop changé entre PlayStation 3 et PlayStation 4. Avec la console suivante, le rêve est de montrer à quel point l'expérience audio peut être radicalement différente lorsque nous appliquons des quantités importantes de puissance matérielle à elle.
Officiellement, Sony a partagé que la PS5 dispose d'un audio 3D personnalisé dont le but sera d'immerger les joueurs avec des sons venant d'en haut, de derrière et des côtés.
Maintenant, quelques développeurs ont commenté les capacités audio de la PS5 dans une nouvelle interview avec GamesRadar . Par exemple, Samuel Justice (auparavant directeur audio / concepteur de The Chinese Room, DICE et Frictional Games), co-fondateur et concepteur sonore superviseur de Sweet Justice Sound (une entreprise derrière le son dans Fortnite, Half-Life: Alyx, Mortal Kombat 11, entre autres), a déclaré:
Je pense que la puissance de calcul brute nécessaire pour créer des modèles audio réalistes est largement ignorée. Dans le passé, nous avons réussi à créer d'assez bonnes représentations de la modélisation acoustique grâce à de nombreuses astuces et techniques astucieuses. La possibilité de réaliser pleinement l'audio 3D automatisé est un grand pas en avant pour l'audio du jeu et se traduira certainement par des expériences beaucoup plus riches.
Le Raytracing peut également être utilisé pour améliorer l'audio, selon Marcus Klang, Lead Sound Designer chez Zoink Games ( Fe , Ghost Giant ).
Il peut être utilisé pour améliorer le sens du réalisme en ajustant plus précisément l'audio en fonction de l'environnement entourant le lecteur, en temps réel.
Il sera intéressant de voir si Microsoft mettra également l'accent sur sa console Xbox Series X. Sinon, Sony pourrait avoir un avantage sur son principal concurrent, bien que d'un autre côté, la `` puissance importante '' appliquée pour améliorer le son puisse signifier un rendu visuel légèrement moins spectaculaire.

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posted the 12/28/2019 at 07:35 PM by
chester
Peut être que le forme du devkit de la ps5 serait un indice , remarquez
Parle nous de Tflops.
Madd le ray tracing c'est du lancé de rayon lumineux et selon la "définition de la nature" des textures qu'ils rencontrent ils sont arrêtés, renvoyés, ralentis etc.. tu remplace lumineux par audios et c'est bon (évidemment ça demande du dev).
en fait ils parlent pas vraiment de qualité mais plus de modélisation sonore, avec un ptit "Thief" pour vendre ça serait top.
Manette haptique next-gen, ray-tracing (qu'est-ce que ça bouffera en ressources ?), Son 3D, réalité virtuelle... De quoi ammener l'immersion un pas en avant.
Là au moins tout le monde le percevra indépendamment du matos qu'il a chez lui, et les jeux n'en seront que bien plus intéressant, d'autant plus que la marge est grande.
Après, je dis ça de l'architecte de la PS5, mais c'est aussi valable pour ceux de Microsoft, retirez vous les doigts du cul messieurs et faites avancer le smilblik.
Avec une puce dédiée à cela, justement les dev se bougeraient peut être un peu plus le cul, car ils préfèrent orienter la puissance de calcul pour afficher un meilleur rendu.
Que tout le monde donc se bouge le cul sur l'IA
Autant dire que c'est pas demain la veille.
Le son est HD déjà sur la génération actuelle. Quand t'es bien équipé, ça s'entend.
De tous les jeux auxquels j'ai joué (sur Xbox) le seul dont le son ne me semble pas HD est Monster Hunter World.
masterchief84
La Xbox one normale est, elle aussi, compatible Atmos.
Wouah.
Du dolby atmos pour 5% de gens en ayant chez dans un marché où tu vises le grand et pour un surcoût à la fabrication de ta console, j'en vois pas l'intérêt.
Même moi qui suit un "gamer" comparé aux gens que vise MS et Sony (le grand public) je suis encore en 1080p avec un ampli 5.1 dolby digital.
nyseko Toute évolution est bonne à prendre, pas besoin de jouer les blasés.
Comme le dolby atmos fonctionne aussi dans un simple casque ce n est pas 5% des gens que tu vises mais 100%.
je parlais de puces pour le décodage et royalties à dolby pas à l'utilisateur final.
defcon5
Je sais pas!.
Comme je dis même moi qui joue depuis 3 décennies environ je suis pas un aficionados de tout ça.
De plus j'ai toujours du mal à comprendrez comment on peut faire le comparo entre un ensemble 5 enceintes avec un casque qui lui pour le coup ressemble à du deux enceintes.
L'inconvénient pour les clients c'est qu'aucun système HIFI ou barre de son vendu actuellement ou auparavant n'est compatible avec ce système. J'espère qu'une simple mise à jour gratuite réglera le problème.
Et le fait que tu sois un vieux débris n'est pas une excuse pour que tu ne sois pas un aficionados "de tout ça", comme tu dis. J'ai moi même commencé à jouer, il y a 3 décennies, sur CPC 464 et Master Système et pourtant je suis un aficionados des images et du son HD...
Quant à savoir comment Dolby arrive à faire fonctionner leur atmos dans un simple casque "normal", je ne sais pas, mais apparemment ça marche pas mal (j'ai jamais essayé, ceci dit).
Peut-etre que le fait d'avoir les enceintes du casque collées aux oreilles (contrairement à celle d'un home-cinéma), facilite la chose ?
C'est pas que je suis aficionados ou pas le pb.
C'est qu'en terme de budget je pense pas être le seul à ne pas pouvoir alimenter trois supports en jeux et en même temps pouvoir acheter les dernières techno dans tous les domaines, donc comme je disais pour le grand public qui représente la grande majorité de la clientèle ciblée par les constructeurs que moi même je ne suis pas censé représenter j'imagine que c'est pas une prio pour les constructeurs.
si tu as le matos c'est vrai que c'est frustrant mais bon tu as déjà du dolby digital
Sinon, comme dis plus haut, ça marche aussi très bien par casque