Analyse technique d'Halo Reach par Digital Foundry :
Résumé
■C'est un très bon portage mais loin d'être parfait.
■La version MCC cible les 60fps sur toutes les plates-formes (XB1, XB1 X, PC) et tout est synchronisé correctement.
■La perte en détails peut également se produire à moins de 60fps.
■Le jeu original tournait en sub-hd sur Xbox 360 (1152x720p avec TAA).
■Sur XB1 le jeu tourne à présent en 1080p, sur XB1 X en 2160p complet avec un post process AA standard. Pas de solution TAA ici.
■La version PC supporte bien le 21:9 en jeu mais durant les cutscenes ça revient en 16:9.
■Toutes les versions ont un faible filtrage anisotropique, en revanche sur PC cela peut se corriger en forçant l'AF à l'aide de votre panneau de contrôle GPU.
■Les XB1/X n'ont pas les paramètres graphiques "Enhanced" de la version PC, donc LoD... etc sont les mêmes que sur l'opus original sorti sur Xbox 360.
■Sur PC, le réglage graphique amélioré repousse le LoD afin que vous n'ayez pas de perte visible ou d'objets.
■Les ombres en temps réel bénéficient également d'une meilleure résolution.
■Échelle de post-traitement (SSAO, Bloom, DoF... etc) avec résolution du système.
■Une résolution plus élevée peut éliminer les effets artistiques du DOF. Idem pour le SSAO et le Bloom.
■La résolution plus élevée du PC/XB1/X rend le SSAO presque invisible à courte distance.
■L'effet Bloom est moyen et pose quelques problèmes, DF a noté que plus la résolution est élevée, moins les effets post-process sont impactants.
■Le motion blur est complètement désactivé sur la version MCC.
■Le mixage audio pour les armes à feu n'est pas non plus correct. Le son est trop étouffé et de volume plus faible avec des réverbérations différentes.
■Le jeu souffre de quelques crashs.
■La version X tourne en 60fps avec seulement quelques baisses dans les zones où le jeu se charge.
■Meme chose sur XB1, à la différence sur les zones avec chargement/streaming ça peut chuter jusqu'à 40-45fps. La XB1 a du mal à maintenir les 60fps.
■La latence d'entrée en co-op est également mentionnée.
■Sur PC, la plupart des configurations devraient pouvoir le faire tourner aisément en 60fps avec seulement quelques baisses aux points de contrôle.
■Faire tourner le jeu au dessus des 60fps sur PC c'est inutile pour le moment car toutes les animations sont verrouillées à 60fps.
■Une simple Nvidia GeForce GTX 770 suffit pour profiter du jeu en 4K.
■À 120fps, la souris a également des problèmes de mouvement non linéaire. Vous aurez une meilleure latence d'entrée, mais elle ne sera pas correcte.
■Il en va de même pour les animations de personnages.
■DF ne recommande pas de jouer au-dessus de 60fps sur PC pour le moment.
C'est quand même très con ces histoires d'animations en 120ips. Sur Spyro le personnage se déplace bizarrement, dans RE4 c'est le sniper... Ils devraient forcer l'interpolation ou le faire bêtement à la main.
La GTX 770 pour du 2160p ça parait insane, même avec une 970 j'aurais du mal à le croire.
La GTX 770 pour du 2160p ça parait insane, même avec une 970 j'aurais du mal à le croire.