Curieux de voir comment ça a évolué, surtout au niveau du gameplay vu qu'à priori ils ont fait des phases scriptés pour la demo...
Perso je suis bluffé par le nombre de choses gérées à l'écran pour un open world, que ce soit les épis, les feuilles etc...
Par contre, je trouve la phyisic et certains éléments "too much" limite beaucoup trop poussés; que ce soit le vent qui te fait tout bouger de manière mécanique, les reflets blancs sur les feuilles comme si c'était du vitrail, ou même la scène final tu sens qu'ils ont mis le maximum de feuilles pour en mettre plein les yeux mais c'est pas très crédible du coup...
Gaffe à pas en faire des tonnes niveau artifices sinon ça risque d'être indigeste plus qu'immersif à la longue.
onihanzoonihanzo Bof, Sucker Punch bossent sur PS4 depuis tellement longtemps, Infamous Second Son déjà au lancement était sacrément beau techniquement parlant, je vois pas pourquoi il y aurait un downgrade, surtout que ça n'a jamais lieu chez les exclus Sony, c'est plus l'inverse, on l'a vu avec Uncherted 4, Days Gone etc... Les jeux s'embellissent avec le temps.
hebuspsa ouai on a surtout vu tout un tas d'animations supprimés genre dans God of War quand le troll brise la glace et que Kratos passe en mode Rage avec un Zoom sur ses veines qui ressortes j'ai pas vu ça dans le jeu pareil dans Uncharted sa toute première présentation avec Nathan Drake allongé sur le sol avec son visage en gros plan et une mouche il y a pas du tout ce niveau de détails dans le jeu non plus le plus flagrant reste la vidéo de Gameplay de TLOU 2 a l'E3 qui a rien a voir avec ce qu'ils nous ont présenté qui arrivait même pas a la cheville de RDR 2
Diablo T'es grave toi! Tous ces détails c'est de la mise en scène pour présenter un jeu,en vrai dans un jeu,il y a jamais de zoom pour scruter les poils du nez ou du luc!
J'attend de voir, lors de sa présentation le jeux donnais envie jusqu'au moment ou ce n'étais plus de la cinématique parce qu'après en mouvement c'étais vraiment pas terrible et ça m'as refroidis aussi sec.
L'exclue Playstation que "j'attends" le plus du trio Death Stranding/TLOU2/GT.
Perso je suis bluffé par le nombre de choses gérées à l'écran pour un open world, que ce soit les épis, les feuilles etc...
Par contre, je trouve la phyisic et certains éléments "too much" limite beaucoup trop poussés; que ce soit le vent qui te fait tout bouger de manière mécanique, les reflets blancs sur les feuilles comme si c'était du vitrail, ou même la scène final tu sens qu'ils ont mis le maximum de feuilles pour en mettre plein les yeux mais c'est pas très crédible du coup...
Gaffe à pas en faire des tonnes niveau artifices sinon ça risque d'être indigeste plus qu'immersif à la longue.
Sinon évidemment ma plus grosse attente côté Sony.
On a vu le résultat le jeux sortie
Par contre possible d'avoir ce rendu sur Scarlett.