les modèle 3D d'origine étaient quand même bien laid, si le jeu était assez beau, les perso semblaient venir d'un jeu dreamcast.
En tout cas on voit clairement que les develloppeurs commencent à bien maitriser la switch, on commence a avoir des jeux qui rivalisent techniquement sans pb avec les jeu de début de vie de la PS4 et de la One (prouvant clairement que la Switch est plus proche techniquement de la Xbox one que de la PS3)
C'est pas mal, mais toujours en restant sur les modèles, j'ai vraiment cet impression qu'ils n'ont pas été refaits intégralement (bras gauche de Fiora qui manque de polygone, pull de Shulk aux textures baveuses et floutés...). Sur les images 7 et 9 par exemple, j'y vois un contraste entre la tête de shulk et son pull... Bref, plus la sensation qu'un soin particulier a été apportés sur les aspects vraiment crades de l'époque (tête, mains, quelques habits dépassés...) que sur l'ensemble (en espérant me tromper). Un peu comme sur cette image :
Un changement saisissant au niveau de la tête et des mains (qu'on voit pas ici mais qu'on sait, si on a connu le jeu d'origine). Le reste est quasi identique.
Vraiment pas mal le rendu on sent que c'est pas le bête portage ça à été bien retravaillé day one pour moi aussi, je l'ai adoré sur wii je le referais avec plaisir , en espérant quelques ajouts et bonus histoire de rien gâcher ^^
hyoga57 franchement au début comme ça sur le trailer , je me suis dis c'est bof , mais c'est clair que les personnages sont bien retravaillés ! A voir pour la résolution et les décors.
hyoga57cajp45 De nos jours les gens ne savent même plus faire la difference entre un remake et un remaster... on change de moteur on refait tout ca parle de remaster
J'espère qu'ils mettront une indication pour finir les quêtes optionnelles(retrouver la personne qui a donné la quête, relève parfois du parcours du combattant), histoire de corriger un des plus gros défauts du jeu.
L'original était une telle réussite artistique, que même les progrès techniques ont du mal a apporté plus de beauté. Un peu comme le remasterisé de bioshock a un peu apporté à l'original. Là on part de bien plus loin puisque c'était de la SD, et les animations souffrent de rigidité lié à la puissance, donc les développeurs ont plus de marge que pour bioshock (par exemple)
Les artworks de base me plaisaient davantage. Bon par contre, ils ont réussi l'exploit (et pas un mince) de rendre Reyn encore plus vilain
hyoga57 en même temps c'est un remaster. Avec un travail sur les textures, les environnements et les persos. On échappe au portage pur jus (ca c'est le domaine de prédilection de Capcom).
zabuza c'est agacant de voir que Sagakuchi s'en tamponne et que Nintendo ne semble pas avoir la moindre envie de tenter de relancer le jeu. Y avait pourtant de bonnes idées dans ce jeu.
kabuki
pourtant c'est pas compliqué:
portage = jeu à l'identique
remaster = améliorations mineurs sans toucher au code du jeu (qualité du son, définition des textures...)
remake = jeu partiellement ou entièrement refait (rendu sonore, modèles 3D, etc...)
cajp45
Je ne suis pas sûr que ce soit si simple, certains remake vont jusqu'à modifier le gameplay, ce qui peut-être à plus ou moins grande échelle, ce que je veux dire, c'est que certains remasterisés peuvent être vu comme des remakes, par exemple Metal Gear Solid: The Twin Snakes est souvent appelé remasterisé, alors que j'aurais tendance a dire que c'est un remake.
kinectical quand j'ai lu ca hier sur je sais plus quel article, j'ai bien rigolé. Le gars qui arrive même pas à voir que c'est le moteur du jeu, c'est pas comme si c'était super détaillé mais bon...
sonilka "en même temps c'est un remaster. Avec un travail sur les textures, les environnements et les persos. On échappe au portage pur jus (ca c'est le domaine de prédilection de Capcom)."
Donc un jeu ou ils ont pratiquement retravaillé ca reste un remaster et pas un remake... Remaster c'est clairement juste un passage à une résolution supérieure avec des changements mineurs. Là c'est clairement un remake.
Avant il n'y avait aucun doute pour tout le monde puisque les jeu etait refais generalement de 2d 8bit vers une 2d 16 ou 32bit , voir 2d vers 3d.
Mais maintenant qu'il y a le remaster, qui en gros ne touche a pas grand chose si ce n'est la resolution global et des textures c'est plus cosmetique... ba certains sont perdu.
Mais des qu'il y a remodelisation et changement de moteur on a deja basculer dans le remake puisque l'on ameliore pas ... on refait.
cajp45 +1 moi ici on m'avait dit que si le gameplay est pas changé alors c'est pas un remake ... même si tout le reste est refait
Je te dit les mecs de nos ils sont perdus avec tout ces termes
bennj
Le problème c'est que la rétro de la One X(et sans doute celle des prochaines consoles) fournisse gratuitement le résultat de ta définition de remastered.
Il faudrait presque un autre nom.
kabuki
Moi, je suis plutôt de l'autre école à ce niveau, si tu touche au gameplay(hors petite modification), ce n'est plus un remake vu que ça va bien au dela.(je pense bien sûr à FF7 Remake ).
Bon je vais expliciter un peu plus le fond de ma pensée.
Bon tu dois connaitre la licence House of The Dead.
Bon admettons maintenant que Typing of The Dead n'existe pas.
On te ressort refait au goût du jour House of the Dead, mais on te mets à la place le gameplay de Typing of The Dead.
Ce serait quoi au final, un remake? Bah non
Voilà pourquoi j'estime que FF 7 Remake n'est pas un Remake et qu'il galvaude un peu son sous titre de remake.
fredone il faudrait surtout que ca n'existe plus les remasters. Sur PC ca n'a jamais existé car dès que tu changeais de bécane tu pouvais jouer à ton jeu dans de meilleures conditions. Sur console tu changes de console tu devais repasser à la caisse la plupart du temps.
sonilka remaster = portage c'est juste le nom français...
"Remake = jeu intégralement refait de A à Z - Exemple : FFVIIR, RE2R ou encore le dernier Ratchet&Clank."
Et donc en quoi ce Xenoblade Chronicles n'est pas un remake ? Ils ont refait tous les assets ca se voit de suite dans la comparaison de GameXplain : https://youtu.be/EBfb4Mwo_dY
bennj
je suis d'accord avec toi pour les remastered. D'ailleurs quand une version remastered sors, tu la récupère gratuitement(si tant est que tu as le jeu original) sur PC hormis certains titres de certains rapaces comme avec FF 8 dernièrement par exemple.
bennj ce n'est pas un remake puisque c'est le jeu Wii de base. Peu importe que certaines choses aient été repensés, la base c'est le jeu d'origine, tout n'est pas refait de A à Z.
remaster = portage c'est juste le nom français...
Donc tu définis TW3 qui arrive sur Switch comme un remaster ? Nier:A sorti sur One 1 an après, c'est aussi un remaster ? Tu vois bien que ca n'a aucun sens.
Monolith utilise lui-même le terme de "REMASTER" sur son twitter...
Je suis impatient de comparer ce modèle de Shulk (dans ce Xeno DE) et celui de Xenoblade 2.
De toute manière, un simple lissage aurait suffit (à la FFXII-ZA), et ils semblent corriger un peu la DA. Je ne vais pas m'en plaindre (Elma et Shulk rendait bien dans Xeno2).
sonilkabennj Remaster est un termes du domaine du cinema/photo/musique. On prend le master (support initial) et on l'ajuste en qualité au nouveau support d'acceuille, mais ca reste de la post prod on ne reenregistre rien au final, on depoussiere rien d'autre.
Le terme etant le même en Anglais et Français effectivement c'est pas juste un bête portage.
Des que l'on doit refaire quelquechose alors c'est un remake.
Monolith soft faut pas minimaliser tout le leur travail de modelisation c'est un nouveau moteur, modele et assets quand même... le mot à la mode "remaster" est trop mal utilisé ici
Quitte à mettre un coup d'épée dans l'eau, je me range du côté de ceux qui voient là un remake
Y'a clairement un travail de fou opéré sur les modèles, ça arrive même à effacer le principal défaut de Xeno, selon moi : sa DA. Ici, Shulk a la méga-classe !!
Fondamentalement, améliorer la qualité d'une texture (soit la refaire, soit reprendre la texture d'origine (faite en HD) et la remettre sur une meilleur résolution) et améliorer la qualité d'un modèle 3D (donc prendre le modèle 3D et augmenter son nombre de polygones, refaire les détails etc), ça reste de la "remasterisation", tu prend ce qui a été fait et tu l'améliore. Pareil pour les niveaux, ajouter 3/4 arbres et buissons en plus, ce n'est pas refaire le niveau, c'est juste l'améliorer en ajoutant des éléments de décors.
Le remake clair et net, c'est tu repars de zéro, tu créé de nouveaux assets 3D, de nouvelles textures, etc etc.
Pour Xenoblade Chronicles, ça ressemble bien d'avantage à un remaster de très bonne qualité, c'est à dire et retouchant aussi les assets 3D qu'a un full remake, c'est à dire en refaisant de zéro les assets 3D.
Et rien qu'en terme de travail, ça n'a rien à voir.
Donc c'est un remaster complet qui à l'air d'assez bonne qualité et loin d'être un remaster de base ou l'éditeur ne touche qu'au minimum, les textures. Mais je ne crois vraiment pas que tous ait été refait, y compris le moteur du jeu, je pense que c'est le même que la version Wii mais amélioré.
Skyrim aussi était un bon remaster, ils ont rajouté de l'herbe/ des buissons sur pleins d'endroits, augmenter la qualité des textures etc et ce n'est pas un remake.
En tout cas on voit clairement que les develloppeurs commencent à bien maitriser la switch, on commence a avoir des jeux qui rivalisent techniquement sans pb avec les jeu de début de vie de la PS4 et de la One (prouvant clairement que la Switch est plus proche techniquement de la Xbox one que de la PS3)
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/36/5/1567735628-xenoblade-chronicles-graphics-comparison-nintendo-switch-vs-wii-mp4-snapshot-08-30-2019-09-05-19-25-24.jpg
Un changement saisissant au niveau de la tête et des mains (qu'on voit pas ici mais qu'on sait, si on a connu le jeu d'origine). Le reste est quasi identique.
Pas vraiment, on voit aussi clairement sur les épaules qu'elles ont facile 2 fois plus de polygones (ça se voit aussi à la taille du perso)
Alors oui, la base reste la même, mais on sent que la refonte reste à tout les niveau sur ce qui choquait.
les amélioration font tout de même qu'on passe de modèle 3D digne d'une dreamcast ou debut PS2 à des modèles 3D digne d'une fin PS3/jeu jap début PS4.
un "pauvre remaster" comme ça je veux bien qu'ils en fassent aussi un pour the last story. ^^
Day one putain
J'espère qu'ils mettront une indication pour finir les quêtes optionnelles(retrouver la personne qui a donné la quête, relève parfois du parcours du combattant), histoire de corriger un des plus gros défauts du jeu.
Alors que "Square-Penix"...
hyoga57 en même temps c'est un remaster. Avec un travail sur les textures, les environnements et les persos. On échappe au portage pur jus (ca c'est le domaine de prédilection de Capcom).
zabuza c'est agacant de voir que Sagakuchi s'en tamponne et que Nintendo ne semble pas avoir la moindre envie de tenter de relancer le jeu. Y avait pourtant de bonnes idées dans ce jeu.
pourtant c'est pas compliqué:
portage = jeu à l'identique
remaster = améliorations mineurs sans toucher au code du jeu (qualité du son, définition des textures...)
remake = jeu partiellement ou entièrement refait (rendu sonore, modèles 3D, etc...)
concrètement, ce que je vois là c'est un remake.
Je ne suis pas sûr que ce soit si simple, certains remake vont jusqu'à modifier le gameplay, ce qui peut-être à plus ou moins grande échelle, ce que je veux dire, c'est que certains remasterisés peuvent être vu comme des remakes, par exemple Metal Gear Solid: The Twin Snakes est souvent appelé remasterisé, alors que j'aurais tendance a dire que c'est un remake.
il y a plusieurs niveau de remake, certains changent le gameplay et d'autres se contentent d'un travail visuel.
Donc un jeu ou ils ont pratiquement retravaillé ca reste un remaster et pas un remake... Remaster c'est clairement juste un passage à une résolution supérieure avec des changements mineurs. Là c'est clairement un remake.
Voilà comme ça tout le monde est content
Avant il n'y avait aucun doute pour tout le monde puisque les jeu etait refais generalement de 2d 8bit vers une 2d 16 ou 32bit , voir 2d vers 3d.
Mais maintenant qu'il y a le remaster, qui en gros ne touche a pas grand chose si ce n'est la resolution global et des textures c'est plus cosmetique... ba certains sont perdu.
Mais des qu'il y a remodelisation et changement de moteur on a deja basculer dans le remake puisque l'on ameliore pas ... on refait.
cajp45 +1 moi ici on m'avait dit que si le gameplay est pas changé alors c'est pas un remake
Je te dit les mecs de nos ils sont perdus avec tout ces termes
j'en ai même vu confondre avec les reboot.
Le problème c'est que la rétro de la One X(et sans doute celle des prochaines consoles) fournisse gratuitement le résultat de ta définition de remastered.
Il faudrait presque un autre nom.
kabuki
Moi, je suis plutôt de l'autre école à ce niveau, si tu touche au gameplay(hors petite modification), ce n'est plus un remake vu que ça va bien au dela.(je pense bien sûr à FF7 Remake
Bon je vais expliciter un peu plus le fond de ma pensée.
Bon tu dois connaitre la licence House of The Dead.
Bon admettons maintenant que Typing of The Dead n'existe pas.
On te ressort refait au goût du jour House of the Dead, mais on te mets à la place le gameplay de Typing of The Dead.
Ce serait quoi au final, un remake? Bah non
Voilà pourquoi j'estime que FF 7 Remake n'est pas un Remake et qu'il galvaude un peu son sous titre de remake.
- Portage = jeu porté tel quel avec un adaptation de la resolution - Exemple : Tous les portages de Capcom.
- Remaster = mêm jeu qu'à l'origine avec plus ou moins de travail - Exemple : Ce Xenoblade, OoT 3DS ou encore SoTC.
Remake = jeu intégralement refait de A à Z - Exemple : FFVIIR, RE2R ou encore le dernier Ratchet&Clank.
sonilka remaster = portage c'est juste le nom français...
"Remake = jeu intégralement refait de A à Z - Exemple : FFVIIR, RE2R ou encore le dernier Ratchet&Clank."
Et donc en quoi ce Xenoblade Chronicles n'est pas un remake ? Ils ont refait tous les assets ca se voit de suite dans la comparaison de GameXplain : https://youtu.be/EBfb4Mwo_dY
je suis d'accord avec toi pour les remastered. D'ailleurs quand une version remastered sors, tu la récupère gratuitement(si tant est que tu as le jeu original) sur PC hormis certains titres de certains rapaces comme avec FF 8 dernièrement par exemple.
remaster = portage c'est juste le nom français...
Donc tu définis TW3 qui arrive sur Switch comme un remaster ? Nier:A sorti sur One 1 an après, c'est aussi un remaster ? Tu vois bien que ca n'a aucun sens.
Je suis impatient de comparer ce modèle de Shulk (dans ce Xeno DE) et celui de Xenoblade 2.
De toute manière, un simple lissage aurait suffit (à la FFXII-ZA), et ils semblent corriger un peu la DA. Je ne vais pas m'en plaindre (Elma et Shulk rendait bien dans Xeno2).
Le terme etant le même en Anglais et Français effectivement c'est pas juste un bête portage.
Des que l'on doit refaire quelquechose alors c'est un remake.
Monolith soft faut pas minimaliser tout le leur travail de modelisation c'est un nouveau moteur, modele et assets quand même... le mot à la mode "remaster" est trop mal utilisé ici
Y'a clairement un travail de fou opéré sur les modèles, ça arrive même à effacer le principal défaut de Xeno, selon moi : sa DA. Ici, Shulk a la méga-classe !!
Le remake clair et net, c'est tu repars de zéro, tu créé de nouveaux assets 3D, de nouvelles textures, etc etc.
Pour Xenoblade Chronicles, ça ressemble bien d'avantage à un remaster de très bonne qualité, c'est à dire et retouchant aussi les assets 3D qu'a un full remake, c'est à dire en refaisant de zéro les assets 3D.
Et rien qu'en terme de travail, ça n'a rien à voir.
Donc c'est un remaster complet qui à l'air d'assez bonne qualité et loin d'être un remaster de base ou l'éditeur ne touche qu'au minimum, les textures. Mais je ne crois vraiment pas que tous ait été refait, y compris le moteur du jeu, je pense que c'est le même que la version Wii mais amélioré.
Skyrim aussi était un bon remaster, ils ont rajouté de l'herbe/ des buissons sur pleins d'endroits, augmenter la qualité des textures etc et ce n'est pas un remake.