Analyse technique de Mortal Kombat 11 par Digital Foundry :
Résumé:
- Les versions PS4/XB1 pèsent 40 Go contre seulement 20 Go pour la Switch. Les sacrifices ont été faits dans les codes pré-rendus des cut scènes et la qualité des textures.
- Jusqu'à présent c'est sans doute le port le plus proche d’un jeu PS4/XB1 sur la console de Nintendo.
Les versions PS4/XB1:
- PS4 : 1080p natif (Possible résolution dynamique, mais aucun signe observé).
- XB1 : 1080p dynamique avec des chutes de résolution en dessous des 900p pendant le jeu.
- Pro : Résolution dyanmique, les cut scènes tournent à 1800p. En gameplay ça varie de 1260p à 1440p.
- X : La même chose, Certaines cut scènes tournent à 2160p. En gameplay ça varie de 1620p à 1800p.
- En termes de comparaison visuelle, en dehors de la résolution, il n'y a pas beaucoup de différence.
- Les consoles de base ont plus de tramage sur le flou de mouvement que les Pro/X. D'autres choses sont semblables.
- Framerate verrouillé à 60fps sur toutes les consoles (La XB1 souffre de tearing "une légère déchirure"). Déchirement et intro/sortie verrouillés à 30fps.
La version Switch:
- Réductions géométriques spéciales pour faire tourner le jeu à 60fps.
- La sélection des personnages ne montre que des images 2D au lieu de modèles 3D contrairement aux autres versions.
- Docked : Résolution dynamique de 720p à 540p. Des chutes plus faibles se produisent pendant l'intro/sortie et durant les fatalities.
- Portable : Résolution dynamique ça varie de 480p à 384p.
- Presque tout est réduit pour atteindre les 60fps (pas de flou de mouvement, processus de post-traitement de qualité inférieure, ombres dynamiques à faible résolution, propriétés spéculaires... etc).
- Le rendu des cheveux et les effets alpha pas très convaincant.
- La performance en dockée est généralement la même avec quelques baisses pendant le jeu, et du frame pacing en 30fps par moment avec quelques baisses supplémentaires.
- La performance en portable ne fonctionne pas aussi bien, de 45 à 60fps dans certains cas.
Je pige pas le délire des cutscene en 30fps au lieu de 60... ca casse le délire juste pour rajouter des détails alors que le jeu est juste superbe de base.
Les gars qui taille la Switch, vous avez vus la taille de la machine que vous pouvez transporter partout ou vous allez, arrêter de croire alors que ça fait maintenant 2ans qu'elle est sortie qu'elle va faire tournée des jeux de dingue en 1080p...
Nintendo a prouvé qu'elle en avait sous la capot pour une "hybride" car porter déjà des jeux PS4/One malgré des sacrifices est un exemple qui va dans ce sens.
Il n'y quasiment que Nintendo qui pourra la pousser à son max.
Sur switch pendant le combat le jeux est agréable il es pas moche loin de la même si on est pas au même niveau des versions ps4 Xbox c'est plutôt au niveau des cinématiques des fatality que sa devient pas top et le mode krypt alors la quelle horreur on sait tous que la switch n a pas la puissance d une ps4 mais sur certains points il aurait pu mieux faire
Clairement la version Switch docker est très propre mais bordel en portable... 480p sans deconner.. le pire c’est que les mecs te sortait ses résolutions de l’espace puis juste après ils comparaient la versions switch docker avec la One X et bordel pour une console qui est censée être des centaines de fois supérieurs à une Switch ça va elle se d’emmerde mine de rien cette Switch.
merci nintendo
.
Sinon un très bon jeu sublime
Il n'y quasiment que Nintendo qui pourra la pousser à son max.
Tres bon portage une vraie réussite
Si MK 11 était une exclu Switch, le jeu aurait été beaucoup plus beau ET en 60fps.
Mais quand tu développes sur une console très puissante et que tu portes sur une moins puissante, c'est toujours compliqué...