Pour l'avoir depuis quelques jours je dois dire que C'EST ULTRA compliqué de créer quoique ce soit, c'est clairement pas LBP... Je le regrette à la fois et respecte infiniment ceux qui créer tant c'est compliqué à comprendre lol..
Y'a vraiment des personnes talentueuses. J'ai réussi à trouver des niveaux extrêmement bien construit et originaux. J'etais déçu au début, mais en cherchant bien il y a vraiment des pépites. Par contre je ne me suis pas essayé à la création, ça me parait trop compliqué
misterpixel Rooo mais non, c'est pas si compliqué que ça! La prise en main peut être un peu déroutante au début mais avec de la pratique franchement ça se fait très facilement. (même si les moves permettent plus de chose en sculpture, j'alterne entre les 2 en fonction des besoin)
Une des clef c'est de toujours se focaliser se l'endroit/l'objet sur lequel tu travail. En faisant un bref appuie sur R1 (ou les 2 boutons moves) en visant avec le follet, ça va redéfinir le point de rotation à cet endroit. Rien que ça pour la navigation dans l'espace ça change tout.
Je pense que je ferai une vidéo "masterclass" un de ces 4 pour partager toutes mes astuces pour la création. (parceque le jeu est bourré de raccourci).
misterpixel Bin quand on en a jamais fais, forcément c'est pas évident. ^^ Dreams propose des outils intuitifs mais c'est pas magique pour autant.
Et il manque encore la majeure partie des tutos pour l'instant. (cette early access reste surtout dédié à ceux qui ont l'habitude de la création pour l'instant)
Pour l'animation je pense que le meilleur moyen au début c'est juste de partir sur des "postures" de ton personnage, puis ensuite essayer des les animer dans une timeline. Par contre si tu utilise les images clef hors d'une timeline, elles vont se superposer, pour éviter ça faut les faire se déclencher par un selecteur.
Niveau logique, y a moyen de faire des ptits mécanisme vraiment sympa au début sans rentrer dans des trucs compliqué. (genre déclencher des chose quand on rentre dans une trigger zone, etc...)
Maintenant si tu n'es pas forcément doué en création rien ne t'empêche de ne te limiter à faire du level design et assemblant assets de la communauté. (et surtout ne pas hésiter à refaire plusieurs fois les tutos pour bien les assimiler)
misterpixel entièrement d'accord moi je vais attendre que le jeu soit fini pour m'y remettre pour l'instant je n'ai pas assez de temps pour y jouer et il faut vraiment y investir du temps pour tout comprendre .
Rien que le didacticiel est bien fait mais il me faudrait le faire 2 fois pour vraiment le comprendre.
misterpixeljenicris perso ce qui me. Rebute c est le manque de Precision poir placer les objets....
J ai pris des moves voir ce que ça donne mais à mon avis on sera. Loin de là. Précision de lbp avec la grille....
onihanzo Soit animation procédurale pour les personnages (avec paramètre pour faire varier la démarche), soit posture keyframe, soit keyframe dans une timeline... et bien sur tu peux mélanger les 3 si ça te chante. ^^
Et si ça te chante tu peux aussi faire tes propre créatures, les rigguer toi même et les animer, y a pas de limite...
ni2bo2 Bin perso oui je considère les moves nécessaire, si tu veux faire de la sculpture un peu plus artistique. Maintenant avec la manette t'as quand même moyen de faire beaucoup de chose, mais ça reste un peu plus limité quand même.
Et oui on peut faire de la 2D. De la fausse 2D en limitant le personnage 3D sur 2 axe de déplacement mais aussi de la vrai, mais le moteur est déjà un peu moins adapté, mais ça reste tout a fait possible. L'outil de peinture intègre un système d'animation sprite spécifique, en plus des outils d'animations "généraux" (keyframe, timeline,...)
gauffreman Bordel je vais me prendre un move parce qu'à la manette c'est un peu galère par moments...
Je me suis fait un petit environnement 3D Metroid : Crateria avec Samus !
Ça prend du temps, mais c'est vraiment stylé. En revanche le concept des couleurs sur les objets 3D je comprends pas trop. J'ai beau le modifer ça me donne pas la couleur que je souhaite (malgré les changements couleur extérieure et intérieure...).
J'ai encore tâté tout ce qui est animation. pour l'instant j'ai créé un environnement assez vaste, je dois encore m'atteler au level design.
Mais je me demande si je ferais plutôt pas mieux de faire des anim et créer un concept de gameplay pour ensuite adapter mon environnement à celui-ci...
onihanzo Bin les moves et la manette sont complémentaire en fait. Je passe sans arrêt de l'un à l'autre en fonction des besoins.
Pour les couleurs, si tu veux peindre une "texture" sur ton model 3D, c'est dans le menu sculpture que ça se passe (dans les outils y a une icône de bombe), la teinte elle ne sert qu'à donner une teinte générale par dessus la texture de ton modèle (c'est surtout pratique pour être utilisé avec la logique en fait, pour mettre un objet en surbrillance par exemple)..
Sinon y a tellement de domaine de création différent dans ce jeu... C'est abyssale! J'ai commencer à me plonger dans la logique et la création de gameplay, et plus j'avance plus les possibilités me semble infini... J'ai cru être limité à un moment, mais finalement il m'a suffit de créer mon propre outils (que je pourrai ensuite partagé à mon tout avec la communauté): une timeline qui puisse se lire dans les 2 sens et maintien sa tête de lecture lorsque inactive. Un peu galéré mais une fois trouvé la solution, le sentiment d'accomplissement est bien meilleur que dans n'importe quel puzzle game!
Une des clef c'est de toujours se focaliser se l'endroit/l'objet sur lequel tu travail. En faisant un bref appuie sur R1 (ou les 2 boutons moves) en visant avec le follet, ça va redéfinir le point de rotation à cet endroit. Rien que ça pour la navigation dans l'espace ça change tout.
Je pense que je ferai une vidéo "masterclass" un de ces 4 pour partager toutes mes astuces pour la création. (parceque le jeu est bourré de raccourci).
Et il manque encore la majeure partie des tutos pour l'instant. (cette early access reste surtout dédié à ceux qui ont l'habitude de la création pour l'instant)
Pour l'animation je pense que le meilleur moyen au début c'est juste de partir sur des "postures" de ton personnage, puis ensuite essayer des les animer dans une timeline. Par contre si tu utilise les images clef hors d'une timeline, elles vont se superposer, pour éviter ça faut les faire se déclencher par un selecteur.
Niveau logique, y a moyen de faire des ptits mécanisme vraiment sympa au début sans rentrer dans des trucs compliqué. (genre déclencher des chose quand on rentre dans une trigger zone, etc...)
Maintenant si tu n'es pas forcément doué en création rien ne t'empêche de ne te limiter à faire du level design et assemblant assets de la communauté. (et surtout ne pas hésiter à refaire plusieurs fois les tutos pour bien les assimiler)
Rien que le didacticiel est bien fait mais il me faudrait le faire 2 fois pour vraiment le comprendre.
J ai pris des moves voir ce que ça donne mais à mon avis on sera. Loin de là. Précision de lbp avec la grille....
Et si ça te chante tu peux aussi faire tes propre créatures, les rigguer toi même et les animer, y a pas de limite...
ni2bo2 C'est pour ça qui il y a le menu "guide" avec plein d'outil pour la précision (grille paramétrable, restriction d'axe et de rotation, maintien de l'orientation, miroir, etc...) pour te permettre de faire des trucs très très très précis...
Un exemple de ce que je fais(quasi fait qu'avec la manette): https://forum.infinidreams.com/uploads/default/original/1X/077ee84665a1215390c41268c90324b9d3b4f701.jpeg
Et oui on peut faire de la 2D. De la fausse 2D en limitant le personnage 3D sur 2 axe de déplacement mais aussi de la vrai, mais le moteur est déjà un peu moins adapté, mais ça reste tout a fait possible. L'outil de peinture intègre un système d'animation sprite spécifique, en plus des outils d'animations "généraux" (keyframe, timeline,...)
Je me suis fait un petit environnement 3D Metroid : Crateria avec Samus !
Ça prend du temps, mais c'est vraiment stylé. En revanche le concept des couleurs sur les objets 3D je comprends pas trop. J'ai beau le modifer ça me donne pas la couleur que je souhaite (malgré les changements couleur extérieure et intérieure...).
J'ai encore tâté tout ce qui est animation. pour l'instant j'ai créé un environnement assez vaste, je dois encore m'atteler au level design.
Mais je me demande si je ferais plutôt pas mieux de faire des anim et créer un concept de gameplay pour ensuite adapter mon environnement à celui-ci...
Pour les couleurs, si tu veux peindre une "texture" sur ton model 3D, c'est dans le menu sculpture que ça se passe (dans les outils y a une icône de bombe), la teinte elle ne sert qu'à donner une teinte générale par dessus la texture de ton modèle (c'est surtout pratique pour être utilisé avec la logique en fait, pour mettre un objet en surbrillance par exemple)..
Sinon y a tellement de domaine de création différent dans ce jeu... C'est abyssale! J'ai commencer à me plonger dans la logique et la création de gameplay, et plus j'avance plus les possibilités me semble infini... J'ai cru être limité à un moment, mais finalement il m'a suffit de créer mon propre outils (que je pourrai ensuite partagé à mon tout avec la communauté): une timeline qui puisse se lire dans les 2 sens et maintien sa tête de lecture lorsque inactive. Un peu galéré mais une fois trouvé la solution, le sentiment d'accomplissement est bien meilleur que dans n'importe quel puzzle game!