Michiel van der Leeuw, directeur technique de
Guerilla Games, s'est exprimé sur leur collaboration avec
Kojima Productions :
"Les créateurs de notre trempe n'aiment pas seulement faire des choses, nous aimons les partager. Le partage vous rend plus fort. Parfois, vous n'avez rien en retour en dehors de remerciements - c'est bien aussi. Mais parfois, vous trouvez quelqu'un qui est sur la même longueur d'onde, et cela vous donne toute cette énergie créatrice. Au final, tout n'est que code : la mentalité du créateur est ce qui compte.
Nous avons donné le moteur à Kojima Productions en signe de bonne citoyenneté Sony. Ils avaient perdu toute leur technologie, cela aurait été impoli de ne pas partager. Mais nous ne nous attendions pas à une telle alchimie avec un studio à l'autre bout du monde. La collaboration a été intense.
Nous avons des priorités communes sur le temps de développement, sur la manière de garder le code propre, où donner la priorité à l'efficacité, sur l'ordre dans lequel les éléments de gameplay doivent aller. Mais à certains égards, ils sont très différents. Par exemple, ils pensent que le photo-réalisme est bien plus important que nous ne le croyons."
Source : https://wccftech.com/guerrilla-collab-kojima-productions/
Petit rappel, Guerilla Games avait offert il y a 3 ans de ça leur moteur graphique à Kojima Productions, le Decima engine, et il y a quelques jours à peine Kojima-san était revenu leur faire une démonstration de gameplay des deux premières heures de Death Stranding, que le studio néerlandais avait évidemment trouvé impressionnante.
Quant à la date de sortie du jeu...


tags :
posted the 01/28/2019 at 09:04 AM by
aym
Day One
Tout à fait d'accord avec ça, et c'est ce qui à permis à Sony de faire des jeux techniquement monstrueux!
Dommage que Kojima n'a pas appliqué ça a l'époque de la PS2 quand ils ne voulaient rien partager avec la team Silent Hill... gros con
En tout cas il est ouvert, pas comme tous les dev japonais qui restent dans leur petite chapelle avec leurs moteurs vieillots aux animations dignes de l'ère PS2.
On ne peut que lui reconnaître d'avoir fait un bon choix à ce niveau, et puis qui sait, si il pouvait par la même occasion donner des conseils à Guerilla pour pondre de meilleurs scripts et dialogues et avoir une approche un peu plus cinématographique de leur mise en scène ça ferait pas de mal non plus.
je pense qu'un rachat du studio par sony est tout à fait envisageable, en effet.
"Sony nous a dit faut filer un max de tech à Kojima parce que c'est un dieu et qu'il va faire des jeux graves bankable exclus sur PS4 alors on lui a filé même nos slip"
Traduisons-les.
L'après Death Stranding m'intrigue... Si à l'avenir ils ne veulent plus travailler avec Sony est-ce qu'ils peuvent partir voir ailleurs avec le Decima en main, donner c'est donner...
C'est dans son intérêt. le mec veut faire du jeu vidéo ultra cinématographique, alors évidemment aller s'embourber chez Namco ou Square pour faire des jeux complètement pétés techniquement digne d'une PS3, bof. Heureuse coïncidence (ou pas), Sony était également dans le mood du jeu ultra mis en scène, ils se sont bien (re)trouvé ces deux là.
Kojima est certainement le plus occidental des créateur japonais, dans le fond.
alucard13 C'est pas du marketing de Kojima Productions là... Qqu d'autre va donner son avis sur le projet de Kojima-san tu reviendras à la charge, "bullshit, donnez gameplay !!"?
En tout cas en terme de prise, est la plus marquante de cette gen, Kojima chez PlayStation ça a de la gueule.
misterpixel répondre à un troll par un autre troll, intelligent.
ne t'avais-je pas averti là-dessus ?
Excepté les studios plus modestes, les moteurs japonais se portent plutot bien. Le dernier RE en est la preuve. SE aussi avec son Luminous meme si ils ont galéré avec, le moteur est prometteur. Et que dire du Fox Engine. Et je ne parle pas de Nintendo et de son moteur pour BoTW ou Odyssey. Bref change de disque, tes attaques vis a vis du jv japonais sont périmées.
Du troll ce serait de dire que c'est de la merde direct sans y avoir toucher comme certains pro s font pour crackdown 3. J'aime les jeux kojima je prévoyais d'y jouer dans la ps4 de mon neveu mais là je suis dubitatif.
Non ?
misterpixel ça devient du troll quand ton avis est rabâché 200 fois surtout pour faire contrepoids à d'autres. C'est comme ça que naissent les bagarres sans fin et stériles.
anakaris
wtf ta pris quelle drogue ce matin ?
alucard13 Ouais mais quand tu lis ça tu as envie de rétorquer un minimum, mais bon ça sert pas à grand chose j'avoue..
Mais y'en a qui sont tellement dans l'excès (genre Diablo) que personne, pas même les gens de leur communauté ne les soutienne. Les gars parlent tout seul et sont sans arrêt dans leur monde. Et jamais ô grand jamais tu n'auras raison avec ces gens là de toute façon. Alors à quoi bon leur répondre ?
Le soucis c'est que tu es persuadé que le jeu est pourri parce qu'on ne voit pas de gameplay.
Mais au final qu'est-ce qui te dis qu'il sera si naze que ça, si justement on en voit rien du jeu ?
Faut que tu admette que si toi tu penses que le jeu sera naze, d'autre espère tout l'inverse. Mais répété sur chaque article que Death Stranding est du bullshit et Kojima un arnaqueur, ça ne fera que attiser la haine et créé des bagarres. Autrement dit, du troll.
Aujourd'hui ton avis est parfaitement connu de tous, plus besoin d'insister. Autant la mettre en veilleuse et attendre qu'on ai définitivement le cœur net sur la qualité finale du titre, et après on en reparlera
anakaris j'ai pas dit que c'est de la merde mais si le jeu sort en 2019 il faut qu'il en montre un peu plus histoire de savoir à quoi s'attendre comme jeu surtout pour précommandé.
Mais ceci dit on a toujours vu ce qu'il fallait des MGS pour savoir de quoi il en retourne, gameplay compris. Alors attendons déjà de savoir quelle date de sortie précise Death Stranding aura avant de crier aux loups.
En attendant, je te propose de simplement ne plus rabâcher sur tous les articles de Death Stranding la même chose jusqu'à temps qu'on ai réellement du concret. Ca évitera les bagarres, tout simplement
"CE JEU 100 % bullshit ! envoyez nous du gameplay assez de blabla marketing !"
et ça :
"si le jeu sort en 2019 il faut qu'il en montre un peu plus histoire de savoir à quoi s'attendre"
Je comprend tout à fait que certain ait l'envie de te sauter dessus après ton premier commentaire mais pas le dernier.
Par contre il me semble que les exclues Sony ont pris l'habitude dernièrement de tout dévoiler au dernier moment. Va savoir maintenant c'est quand le dernier moment pour Death Stranding. Entre temps on aura sûrement d'autres personnes qui auront eu le privilège d'assister à la démo et qui donneront leur avis.
ryoporterbridges en tout cas c3 > shenmue 3. Dans le 1er je sais que je vais méclaté autant le shenmue à l'air chiant dans les videos. ça sent mauvais pour cet épisode si ils gardent le même gameplay qu'avant car ça a trés mal vieillit.
Pas du tout et t'as eu la preuve par toi même.
Attends j'ai oublié le smiley vert qui rigole qui te donne un air d'avoir raison
D'ailleurs, tu cites Zelda, mais franchement le jeu techniquement n'a rien d'incroyable justement. A part quelques effets de lumières, certains sprites et les herbes c'est pas non plus la folie. ça reste du cell sheding des plus sommaires et le jeu n'affiche pas grand chose dans l'air de jeu.
Le jeu finalement est surtout "beau" par son empreinte artistique et son penchant très animé / coloré qui change des jeux qui se veulent réaliste. C'est en ça qu'il se distingue, mais viens pas me parler de technique
Et puis pour RE:2 Remake, il a beau être bien réalisé, le jeu ne fait pas dans la prouesse graphique non plus, ça reste un univers très clos sans qu'il y ai beaucoup de choses à afficher à l'écran. Qui plus est, dans la pénombre la majeure partie du temps, ça permet de tricher pas mal pour enjoliver les choses. Rien de bluffant pour ma part à ce niveau pour le coup... Surtout que j'ai vu certaines images, parfois t'as des textures qui font flipper. Après ça a peut être été corrigé depuis...
Je te parle moteur de jeu. Le sujet de ton premier com'. Pas de graphisme, que tu n'abordes pas.
Les jeux que tu vises avec ce com' sont les jeux comme les Tales of, les YS, The Legend of Heroes et autres petites prods japonaises. Essaye pas de m'enfumer en partant sur les graphismes alors que ton propos parlait moteur de jeu.
Blague part j'ai vraiment hâte de voir les fruits de cette collaboration. Les deux studios en ressortiront meilleurs.
Breeef...
Et puis puisque tu parles de physique, à part peut être Breath Of The Wild qui fait quelque chose de cohérent pour servir le gameplay sans révolutionner quoi que ce soit j'ai rien vu de foufou non plus x)