Le jeu vidéo a commencé il y a 40 ans avec les salles d'arcade. Quand le joueur meurt, c'est la fin, le game over. Vous décidez de continuer la partie et vous ressuscitez quelques secondes avant votre mort. Vous pouvez mourir autant de fois que vous le souhaitez, mais vous êtes à chaque fois téléporté quelques secondes avant à l'endroit où vous avez perdu la vie. C'est une mécanique qui a été pensée spécifiquement pour que vous remettiez une pièce dans la borne d'arcade. Et c'est quelque chose qui n'a pas été changé depuis. Hideo Kojima
2018 ( c'était il y'a longtemps donc ) , La série Black Mirror marque son histoire avec le premier épisode interactif sur la platforme de streaming Netflix , un format des plus intéréssant surtout quand on est complétement impliqué par l'histoire. La thématique du jeux vidéo n'est aussi pas anodine et là je vous ramène à ce qu'a dit Kojima sur la construction d'un jeux vidéo. Death Stranding sera une nouvelle pierre à l'édifice du vidéo ludique, C'est le sujet de Bandersnatch : la mort, le recommencement, les effets sur nos choix dans la vie :
Relax, you're dead to me
Kojima sur Bandersnatch :
Bandersnatch. Challenging as a drama, nostalgic as a game but great taste of music, & story, theme, gimmick, the 4th wall, Netflix, all are correctly fruiting. Got scared every time my controller vibrates. Clever of having setting in 1984(tech, music, hardware, storage medium)
Sur le sujet " A la vie, à la mort " : http://www.kojipro.be/a-la-vie-a-la-mort-death-stranding-et-nos-resurrections-hypocrites/
seiphir0the haaaaaaa ca j'aime! J'avoue avoir été déçu par la saison 4 a part quelques épisodes mais comme toutes les saisons en fait je trouve les épisodes inégaux mais après faut plaire à tout le monde!
L'aspect automatisme mental de l'épisode est vraiment bon.
Pour le reste, je sais pas, le scénario ne m'a pas emballé outre-mesure contrairement au premiers épisode de la saison 3 qui étaient géniaux! Cet aspect où parfois on t'oblige à faire une action car tu n'as pas fait la bonne me gène, le créateur de Bandersnatch nous demande d'avancer tout le temps et pourtant, dans le même temps, il nous oblige à revenir en arrière de manière "obligatoire". Mitigé personnellement.
Au début j'étais pas emballé et quand je suis arrivé à la fin de mon "premier run" je me suis dit ouais bof puis ça m'a demandé si je voulais revenir en arrière et c'est là que la magie à commencer à opéré sur moi c'est ce retour en arrière qui te permet de comprendre l'histoire d'un oeil niveau qui fait la force de l'épisode, bravo black mirror.
Perso j'ai kiffé mais comme wildnidhogg le fait de t'obliger à revenir en arriere ne m'a pas trop emballé meme si j'ai kiffé découvrir d'autres embranchements.
L'épisode et le scénario m'ont plu
Il n'y a que moi qui pensait avoir une scene de cul à un moment de l'histoire???? Enfin j'ai pas tenté l'autre réponse lol.
Sinon le 4eme mur est litéralement eplosé là et ca j'aime.
Cela fait un moment que je me pose la question de comment changer ce système de mort de manière profonde dans le jeux video, vers quelque chose qui sera de l’ordre du changement, de l’évolution et non seulement comme une erreur de laquelle n devrair apprendre.
Pour le reste, je sais pas, le scénario ne m'a pas emballé outre-mesure contrairement au premiers épisode de la saison 3 qui étaient géniaux! Cet aspect où parfois on t'oblige à faire une action car tu n'as pas fait la bonne me gène, le créateur de Bandersnatch nous demande d'avancer tout le temps et pourtant, dans le même temps, il nous oblige à revenir en arrière de manière "obligatoire". Mitigé personnellement.
L'épisode et le scénario m'ont plu
Il n'y a que moi qui pensait avoir une scene de cul à un moment de l'histoire???? Enfin j'ai pas tenté l'autre réponse lol.
Sinon le 4eme mur est litéralement eplosé là et ca j'aime.