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    posted the 12/29/2018 at 02:16 AM by kayama
    comments (57)
    draculax posted the 12/29/2018 at 02:55 AM
    J ai ce jeu a faire aussi. J adore la DA. Faut que je trouve la motivation de me faire un rpg
    duabar posted the 12/29/2018 at 03:20 AM
    Mon goty 2018 et mon dq préféré Oui les musiques sont le seul point faible. Et effectivement le casting est superbe. Un des meilleurs de la série. Toriyama nous a offert un super crew quoi qu en dise les blasés du bonhomme et il reste un grand maître de la Bd et du dessin.
    draer posted the 12/29/2018 at 03:44 AM
    J'ai dépassé les 100 heures et j'ai toujours pas fini l'histoire. C'est abusé même le post game est interminable si on prend le temps d'aider tous les villages.
    msia2k75 posted the 12/29/2018 at 04:48 AM
    Ah oui, quand même il est pas dégueulasse visuellement...
    shinz0 posted the 12/29/2018 at 05:25 AM
    Faut que je le fasse mon frère me l'a prêté
    rolline posted the 12/29/2018 at 07:17 AM
    ajoutes aux points forts personnages attachants notamment Veronica et Sylvando
    ootaniisensei posted the 12/29/2018 at 07:22 AM
    Moi aussi qui suis pas trop DQ j'ai vraiment adoré, un peu peur du rendu qu'aura la version Switch le jeu est tellement beau sur PS4 pro (pour du jeu Jap)
    mikazaki posted the 12/29/2018 at 07:33 AM
    Moi qui suis DQ ben tout se que tu a aimer ben moi ces toit le contraire lol...ma plus grosse déception de cette année,et cette fin.bien naze mon dieux...par contre je joue aussi sur pro et la frame rate et au fraise defois.et ces loin d'etre foufou en mouvement...enfin sa reste mon avis bien sir.m'enfin sa reste un jrpg qui se fait et il y a bien pire aussi ces sur...
    lez93 posted the 12/29/2018 at 07:42 AM
    Putain mais il est visuellement sublime ce jeu ?!
    arngrim posted the 12/29/2018 at 08:04 AM
    Je ne peux que corroborer ton avis, ce jeu est une tuerie absolue, le meilleur des Dragon Quest pour moi et mon Goty 2018. J'ai accroché bof les premières heures puis, au fil du jeu je me suis rendu compte à quel point il était bon et le post game a été la consécration puisque la durée de vie peut s'étendre au-delà des 180~200h en le complétant à fond. Toute l'histoire révèle son potentiel dans cette deuxième partie de jeu et même si le scénario c'est pas du Xenogears (ça reste un DQ hein), j'ai quand même pu être surpris et ça ça demeure rare chez moi ces dernières années. Le dernier excellent J-RPG que j'avais fait en date était YSVIII, ça m'a fait un énorme bien de pouvoir rêver à nouveau avec ce Dragon Quest. Il te reste donc de nombreuses heures de jeu, profite-en bien!
    barberousse posted the 12/29/2018 at 08:30 AM
    Je l’ai fini y a 2 jours, j’ai mis beaucoup de temps à me mettre dedans mais au finale j’ai bien kiffé. Je trouve juste la première partie avant « l’événement » (35h quand même) molle et mal rythmée. Par contre j’ai fini la 2ème partie d’un trait.

    Sinon y a rien a faire, je déteste les héros qui ne parlent pas, surtout quand les autres personnages sont doublés, ça fait vraiment trop bizarre.
    misterpixel posted the 12/29/2018 at 08:58 AM
    C'est pas mon style mais bordel c'est beau.
    armando posted the 12/29/2018 at 09:16 AM
    Je vais l'attendre sur switch. La je dois avancer sur rdr2 et boucler Octopath traveler
    foxstep posted the 12/29/2018 at 09:17 AM
    Un des jeux de la gen Easy.
    rockin posted the 12/29/2018 at 10:05 AM
    Dire que je suis un gros fan de la série ,et je l'ai toujours pas acheté !
    idd posted the 12/29/2018 at 10:18 AM
    faut que je finisse ni no kuni 2 avant car j'aime pas faire 2 RPGs en même temps, te screens donnent bien envie d'installer le jeu en tout cas
    yukilin posted the 12/29/2018 at 10:29 AM
    Faut que je le fasse celui là
    nady posted the 12/29/2018 at 10:33 AM
    Tu me donne envie de le continuer
    Mais avec TOV, KH3 et Sekiro qui arrivent je risque pas le relancer avant l'E3
    jackfrost posted the 12/29/2018 at 11:24 AM
    rockin 30€ sur amazon
    rbz posted the 12/29/2018 at 11:27 AM
    Alors pas le meilleur DQ.
    Mais j'ai presque surkiffé avec la difficulté draconienne. Franchement ya pas à chier, DQ c'est la vie et je considère. Cette saga comme la meilleur du rpg japonais
    seyar13 posted the 12/29/2018 at 11:51 AM
    Très bon rpg mais musiques vraiment pas terribles et déroulement trop scripté.
    leho posted the 12/29/2018 at 11:59 AM
    Ce sera day one sur switch pour moi
    joegillianprime posted the 12/29/2018 at 12:05 PM
    Je'lai torché monté jusqu'au level 99 et meme avec ce niveau battre le boss final ultime etait impossible , du coup j'ai choper l'epée de dragon de lumiere et là c'etait trop facile mais fallait se creuser un peu la tete pour la forger et eclater le boss final ultime , en tout cas ce fut une belle grande aventure !
    squall294 posted the 12/29/2018 at 12:47 PM
    C'est tellement agréable de voir un Rpg japonais aussi solide et en plus de cela réalisé par Square-Enix. Mélange parfait entre jeu vidéo classique et moderne. Les changements apportés sur la version européenne élimine la plus grande partie des défauts du jeu et avec quelques réglages manuels in game (mettre le combat en format classique et dans la difficulté "monstres puissants", ainsi qu'un petit réglage de la rapidité de la caméra en lieux intérieurs) rend le jeu vraiment top. Bref, un Dragon Quest ambitieux sur console c'est juste trop bon ! =D
    lafibre posted the 12/29/2018 at 01:12 PM
    Pareil que bcp de gens, j'attends sur Switch, il a l'air bien cool quand même. J'espère qu'ils vont proposer les musiques orchestrales.
    rockin posted the 12/29/2018 at 01:12 PM
    vfries Ouais j'ai vu , il me faut un peu de temps aussi pour le faire ! J'attends de voir aussi un peu la version Switch pour savoir je prends lequel , j'aurais aussi aimé avoir la version 3DS pour compléter la collection sur DS/3DS , car mine de rien avec une 3DS tu peux jouer a DQ , 4,5,6,7,8,9, et si ils avaient sortie celui la chez nous 11 ... sur la même console c'était pas mal !
    kayl posted the 12/29/2018 at 01:41 PM
    Très bon DQ malgré des musiques à l'inspiration digne des chansons paillardes bas de gammes.
    bladagun posted the 12/29/2018 at 01:47 PM
    Il y a un super costume pour les persos à créer ?
    thorim posted the 12/29/2018 at 01:54 PM
    mon seul point faible parce que chiant, c'est qu'avec le transport aérien, on ne peux pas se pauser là où on le désire.
    kabuki posted the 12/29/2018 at 05:07 PM
    J'ai acheté le jeu a Noel bon le debut j'accroche pas pour le moment mais bon vue les bon retour c'est juste qu'il faut que je me mette dedans
    cladstrife59 posted the 12/29/2018 at 06:38 PM
    Un excellent titre, il est vraiment des mes gros coup de coeur de l'année. J'éspère quand même que le jeu a rencontré son public, parce que des titres comme ça j'en prendrais plus souvent.
    foxstep posted the 12/29/2018 at 07:58 PM
    J'ai pas mal de caps dans DD, je partagerais peut être un de ces 4 quand j'aurais le temps.

    En tout cas je vois qu'il y'a pas mal de joueurs de bon goûts sur cet articles ça fait zizir ^^
    kayama posted the 12/29/2018 at 08:23 PM
    melkaba draer arngrim barberousse idd nady rbz thorim foxstep

    Franchement on l'a réclamé depuis DQ8 sur PS2 notre DQ solo sur console de salon (ça me choque d'ailleurs de voir autant de personnes qui attendent la version Switch), il est là et il est clairement à la hauteur DQ8 me souviens l'avoir fini difficilement alors que là même après 45 heures de jeu je n'arrive toujours pas à décrocher, au contraire le jeu devient de mieux en mieux.

    cladstrife59 il s'est bien vendu. Mais surtout le studio a prouvé sa capacité à produire un excellent jrpg avec la technologie actuelle. En gros ils ont réussi là où FF15 a échoué. Cela est aussi lié au choix des outils de développement notamment le moteur UE4 qui est polyvalent et simple à prendre en main pour les développeurs ce qui veut dire pas de trop de prise de tête technique, on peut davantage se concentrer sur le contenu et le résultat est là. Le jeu est beau et très riche. Une vraie réussite.
    idd posted the 12/29/2018 at 08:34 PM
    kayama j'avais beaucoup aimé le 8 à l'époque (fini en version occidentale) et passé de super bons moment et un nouveau DQ solo sur console de salon se faisait attendre depuis un moment, j'ai lu plusieurs retours comme le tiens qui disent qu'il est encore mieux donc ça donne sacrement envie d'y jouer (en plus il est dans mon étagère, y a pas un énorme effort à fournir pour le lancer lol)
    duabar posted the 12/29/2018 at 08:36 PM
    kayama complètement. Mon dq du cœur est depuis de longues années le 5 mais la je dois avouer qu ils ont réussi à le surpasser à mes yeux. Et c est clair on en a rêvé depuis le 8 et il est la. Le grand retour du jrpg père fondateur dans son plus bel appareil faisant exploser l univers de toriyama. Je me lui laisser prendre à jouer plusieurs fois de suite jusqu à 7h du mat sans m en rendre compte.
    Je suis un grand amoureux de drzgon Ball et de Fly et franchement quel bonheur.
    Je pense que le fait qu il se laisse jouer si facilement est du à une réforme du grinding qui est moins présent ce qui au final appel plus à l exploration et à la contemplation des environnements.
    Et c est clair que Square fait des merveilles avec lUe4 et c est rassurant pour leurs prochains jeux comme kh3 et ffvii après le merdier Ffxv.
    cladstrife59 posted the 12/29/2018 at 10:49 PM
    kayama Tant mieux, j'ai exactement le même ressentie concernant ce DQ et FF15. J'ai été plus que déçue par ce dernier et je trouve aberrant que le jeu ce sot autant vendu alors que ce DQ regroupe vraiment tout ce qu'ont peut aimer dans un J-RPG, certes old school mais vraiment maîtrisé. J'ai été bien plus prix d'empathie pour ces héros que le groupe de Noctis, après ça serait bien que SE communique en interne, et qu'il se bouge concernant les FF.

    En tout cas ce titre a failli être mon GOTY si un certain dieux Grec ne m'avais pas autant accroché.

    Seul bémol comme tu le cite, l'ost vraiment pas top, et le pire c'est qu'une version orchestrale existe et elle serait vraiment mieux passé.
    msia2k75 posted the 12/30/2018 at 01:59 AM
    kayama

    ". Cela est aussi lié au choix des outils de développement notamment le moteur UE4 qui est polyvalent et simple à prendre en main pour les développeurs ce qui veut dire pas de trop de prise de tête technique, on peut davantage se concentrer sur le contenu et le résultat est là"


    Oui... à mon avis, concernant FF15 (et FF en général), il n'y a pas qu'une question d'outils. Ca fait un bon moment que la série s'est perdue (au moins 10 ans voire plus). La différence entre DQ et FF c'est que la première série a un homme fort à sa tête et une direction claire... Tout le contraire des FF où ca part dans tous les sens (moteur, game design, scénarii etc....) en cherchant à suivre les tendences du moment... sans en maîtriser les conséquences.
    arngrim posted the 12/30/2018 at 06:55 AM
    kayama Je suis un inconditionnel des DQ et mes préférés étaient les IV et V, récemment j'avais adoré le VII malgré 20 premières heures de jeu trop faciles. Pour moi le XI est simplement une amélioration du huitième épisode sur tous les niveaux et ils nous ont offert là ce qu'ils n'ont pas pu à l'époque à cause des restrictions techniques. Aujourd'hui ils ont pu utiliser tout le potentiel de la PS4 pour nous émerveiller. Dommage que tout le monde ne soit pas du même avis sur ce jeu, mais tous les goûts sont dans la nature.
    kayama posted the 12/30/2018 at 11:46 AM
    melkaba arngrim cladstrife59 squall294

    C'est vrai que c'est rassurant. On voit à travers cet opus que Square-Enix maitrise toujours son sujet. Il sont sur la bonne voie et j'espère que cela va durer. Ils ont une bonne base technique et la direction qu'il faut. Il faut maintenir ce cap pour le prochain épisode.

    Sinon perso je fais partie de ceux qui pensent que Koichi Sugiyama doit rester. Il est capable du pire mais aussi du meilleur (certains thèmes sont vraiment magnifiques). Mais il faut que SE propose obligatoirement une version orchestrale. Sur ce coup je trouve qu'ils ont un peu abusé.

    msia2k75 on a identifié les deux soucis majeurs concernant la production de FF : des outils de développement pas maitrisés et un manque de direction claire contrairement à DQ qui malgré quelques hors pistes (le IX et X notamment) est revenu aux fondamentaux avec le XI pour le plus grand bonheur des joueurs.

    idd en plus j'ai hésité entre Ninokuni II et DQXI et finalement j'ai choisi de commencer par ce dernier. Par contre il faut pourvoir y consacrer du temps, le jeu semble particulièrement long si l'on veut obtenir la "vraie" fin. L'ironie c'est que Square-Enix a réussi à se passer de Level-5 pour DQXI et a produit quelque chose d'aussi bon que DQVIII à l'époque voire mieux (pour moi il est au dessus à tous les niveaux sauf l'ost).

    arngrim perso c'est le V et le VII qui m'ont le plus marqués (pas fait le IV). Le VIII m'avait impressionné techniquement à l'époque sur PS2 et étant bon dans l'ensemble mais un peu plus fade aussi j'ai trouvé...Le XI est bien parti pour devenir mon opus préféré également car il combine tous les bons ingrédients de la série avec des améliorations de gameplay et un moteur 3D actualisé.
    duabar posted the 12/30/2018 at 12:25 PM
    kayama msia2k75 idd arngrim Effectivement je pense que Sugiyama doit rester. On ne vire pas un membre d une équipe qui a sa place depuis 30 ans et qui fait un travail fantastique à cause d un dernier épisode où la symphonique aurait dû être dans le jeu.
    Après il est très vieux (presque 90 ans) et si le xii met 5 ans à sortir la vie ne lui permettra pas d y participer
    C'est comme ceux qui appel au départ de Toriyama pour mettre je ne sais quel mangaka à la place. Mais dragon quest sans toriyama ya plus rien. Chaque élément de cet univers porte sa patte. Et même des éléments fondateurs de l histoire portent son influence. Et c est un bonheur de pouvoir avoir un rpg illustré par la patte d un grand des années 80 et un grand tout court. Il n y en a plus. Raison de plus pour ne pas perdre ça.
    Pour ff effectivement depuis le départ de Sakaguchi la série se cherche. Ff a beaucoup souffert de ses ambitions parfois trop grandes (même si je suis plutôt pour des jeux ambitieux) et de la transition technologique sur ps3 ainsi qu à l incapacité des anciens de square à passer le cap. En majeur parti avec Ffxiv. Sans parler de la peur des japonais à utiliser des moteurs tiers. Toute une partie du corps de programmation avait peur de se retrouver au chômage mais ue4 leur a permis finalement de travailler sur des améliorations plutôt que sur la création systématique d un moteur dédié et ainsi trouver leur place dans l equation. Après tout n est pas à jeter dans les derniers ff et ça reste pour moi de très bon jeux même si ils ne ressemblent plus trop aux anciens . Après oui surtout pour le xv le manque de vision clair de la part de son réalisateur est flagrant et à fini d achevé le projet. Sans parler du torrent de haine que son comportement a générer envers square qui pourtant est entrain de réaliser une bonne génération ps4one avec des jeux comme dqxi mais aussi nier automata ffxiv ou octopath et bientôt Kh3 j espère.
    Nous verrons ffvii. Kitase semble être décidé à se bouger et à faire autre chose que son ff mobius mobile de seconde zone. Nous verrons bien l an prochain. Si Kh3 est à la hauteur Ffvii suivra.
    Sinon pour Ninokuni 2 je l ai terminé et c est une grosse déception. Le jeu est bâclé et décevant malgré un système de combat pas mal et quelques gimik de jeu vraiment intéressantes. Le titre ne manque pourtant pas d idée mais n arrive à aucun moment à l intégrer dans le déroulement de son scénario qui lui même est traité de manière scolaire et sans aucune pertinence.
    anakaris posted the 12/30/2018 at 01:24 PM
    Un de mes trois TOP 2018 avec God of War et Subnautica.
    kayama posted the 12/30/2018 at 01:51 PM
    anakaris plein d'hommes de goût dans cet article

    melkaba plutôt d'accord avec ton analyse. En tout cas DQ11 montre la voie à suivre. J'espère que cette approche inspirera les personnes responsables du prochain FF. FF15 est le seul épisode canonique que j'ai dû interrompre avant d'en voir le bout par désintérêt/ennui =/
    kira93 posted the 12/30/2018 at 04:55 PM
    Toujours sous Blister me concernant . Je le commencerai en 2019
    squall294 posted the 12/30/2018 at 09:08 PM
    Melkaba le problème de FF c'est d'avoir perdu son papa et que en plus de cela la licence de base essaie toujours de se renouveler le plus possible en plus d'avoir des ambitions démesurée. Tout cela ne colle pas bien. De plus pour achever le tout ils ont même osé réorienter la licence sur du A-Rpg, ce qui est un assez gros changement de la base même de la licence. Le renouvellement à chaque opus c'est quelque chose de très appréciable, mais je crois qu'ils devraient se fixer certaines limites pour éviter la casse surtout quand il n'y a pas de tête forte pour diriger correctement le tout. Dragon Quest quant à lui il a ses parents à sa tête en plus de garder le plus de choses possibles de son essence, bien entendu il peut y avoir de légères sorties de route comme DQIX ou X, car on fait tous des erreurs, mais jamais rien de très violent. ^^ C'est vraiment bon d'avoir un J-Rpg ou on peut parler à chaque PNJ, visiter des intérieurs et des villages magnifiques le tout accompagné en tout temps d'une belle musique. (ouais j'en ai un peu ma claque des jeux avec des bruitages réalistes de faune et de flore sans quasiment aucune musique autour, pour cela j'ouvre la fenêtre.)
    duabar posted the 12/30/2018 at 09:22 PM
    squall294 ouais cette mode de la musique discrète au profit de l ambian et du sound design j en ai un peu marre. Qd tu vois la puissance d une musique de zone comme dans les environnements des anciens ff. Ça avait de la force ! La dessus FF à pas trop ramassé l ost du xv est classe. Mais ya des jeux ou tu n entends même plus les musiques alors qu elles sont censé permettre d identifier les environnements.
    Sinon oui FF est allé trop loin mais jusqu au xiii ça allait encore mais la Ffxv Tabata a fait trop de merde. Il a auto saboté son propre jeu alors qu il y a tout pour faire un chef d œuvre. À mon sens la série devrait s arrêter. Quitte à restaurer les anciens épisodes si ils veulent continuer à la faire vivre. Mais ca n a plus trop de sens que ça perdure si c est pour continuer comme ça. Ils savent pas quoi en faire et ça se voit.
    squall294 posted the 12/30/2018 at 09:54 PM
    Melkaba m'en parle pas, les musiques d'ambiance discrètes c'est vraiment quelque chose qui me déplait de plus en plus. Je préfère un thème de fou qui accompagne un lieux, que des bruitages de vent réaliste. Pour ça un bruit de vent façon FFVII ça suffit amplement déjà s'il y a un thème de fou derrière. Tu dis que FFXV a pas été trop touché par ce point, mais moi je vais dire que si, car okey les quelques rares villes du jeu ont été épargnés, mais il ne faut pas oublier qu'on passe la majeure partie de notre temps dans l'espace monde ouvert, qui n'a ..aucune musique quasiment. Ah si on entend parfois une mélodie de 10 sec xD (sans parler du fait que toutes les stations essence ont le même thème qui tourne en boucle). Les voitures de la musique c'était super sympa d'avoir accès aux musiques de vieux FF, mais ça coutait quoi de faire un thème personnalisé en plus de cela ? Mais après oui les musiques de combat etc... c'est du lourd avec Shimomura à la barre. =)

    FFXII est très bon et possède son propre charme et ça reste encore du Rpg, même si c'était déjà allé un peu trop loin au niveau du changement du système de combat. Il faudrait qu'ils arrêtent de vouloir changer le genre de la licence, qui doit rester un Rpg et prendre du courage pour faire de FFXVI un Rpg au tour par tour à la sauce FFX, ou pourquoi pas Active Time Battle. Beaucoup de jeux on déjà prouvé qu'il est possible de faire du Rpg au tour par tour hyper dynamique. (d'ailleurs Octopath en est la preuve).

    Ils ont Kingdom Hearts pour le A-Rpg, ou même Secret Of. Je pensais qu'ils allaient pouvoir équilibrer un peu la balance avec FFVII remake, mais au final, même lui est passé en mode A-Rpg xD. Heureusement qu'il y a Dragon Quest XI pour ceux qui veulent avoir un Rpg japonais techniquement ambitieux.
    duabar posted the 12/31/2018 at 12:38 AM
    squall294 d autant plus qu ils avaient réussi à allier action et tour par tour dans ffxiii. Mais bon ils semblent vouloir aller vers l action surtout pour ffvii. C est une volonté de Nomura dont il ne démord pas. J aimais aussi le tpt mais c est même pas le plus grave dans ffxv hélas. Pour les musiques ils y sont tous passé zelda ff mgs...
    Pour moi la menace principale pour la saga ff est plus générale car c est cette volonté de la transmuter au fil des modes au lieu de rester aux fondamentaux alors qu avant elle évoluait en créant les modes.
    Après pour sa défense je dirais que dans ffxv on est tellement en combat souvent que finalement qd ça se calme c est reposant et qu on a des thèmes dans les grottes les dj et les villes en effets contrairement à d autres jeux bien plus radin musicalement. Mais dans les fait de toute façon pour moi faire un FF parfait consisterait à mixer ffxii pour son monde riche à explorer et ffxiii pour sa réalisation et son dynamisme au de réalisation ainsi que ses combats au tpt le tout avec une histoire digne de ffix et c est gagné sauf qu ils semblent plus y arriver.
    On verra le Xvi. Mais déjà si ffvii est un bon action rpg ou il ne manque pas la moitié du jeu on aura fait un pas en avant.
    squall294 posted the 12/31/2018 at 01:56 AM
    Melkaba ah tu es donc moins sensible que moi sur ce le point de la musique. Cela m'a vraiment pas mal gêné dans FFXV. Une belle musique de world map aurait été vraiment géniale. Elle évoluait en créant des modes oui, mais elle gardait ses racines un minimum bien au chaud xD. Je préfère une construction à la Dragon Quest XI, ou il y a des pnj's avec qui on peut discuter, des musiques de partout (même si pour cette fois le service minimum a été assuré au niveau des nouvelles pistes) et des villages avec plein de choses à voir que FFXV et son nombre retreint de ville des endroits sans musiques etc... Un mixe des jeux que tu cites pourrait donner quelque chose de bien, le système de combat du XIII n'était pas trop mal et respectait l'aspect Rpg de la licence tout en étant plus "explosif". Oui espérons que FFXVI soit bon, heureusement DQXI me rend vraiment heureux et KH3 devrait être un très bon KH. C'est déjà ça.
    duabar posted the 12/31/2018 at 02:32 AM
    squall294 non j adore vraiment la musique dans les rpg et j en écoute beaucoup. J adore aussi les ost en général (surtout celles des rpg psx de square de Sega et de Enix) que je collectionne et je préfère également de loin un rpg tout en musique à la dqxi ou à la octopath que cette nouvelle mode. C est juste que je disais que ffxv dans les open world actuel est plus travaillé musicalement qu un zelda ou un mgs V mais sans atteindre la minutie des anciens. Et pourtant l ost est superbe et aurait pu être encore mieux exploiter. Mais j ai beaucoup aimé certaines ambiances comme Galdina les dungeons ou la gare de Cartina. On a aussi beaucoup de variantes des thèmes de combats la ou dans mgs V je n ai aucun souvenirs de music de lieux. Idem pour horizon ou zelda botw. Je rêverais d un bloodborne avec des musiques à la castlevania sotn par exemple. Moi aussi j aime la construction de l univerd à la dqxi qui reprend celle de Ffxii d ailleurs. C est moins gourmand en plus ça permet de mieux travailler le scénario les npc les villes ext... De toute façon Ffxv à été bien abimé par Hajime Tabata et restera tjrs un jeu bordélique et qui se contredit beaucoup.
    Pour moi le rpg parfait de toute façon c est Ffix. Ce jeu a tout. Si on pouvait en avoir un autre comme ça un jour je serais tellement heureux...
    duabar posted the 12/31/2018 at 02:35 AM
    squall294 Après oui ils ont pas assuré car un thème de map monde c est indispensable à un rpg. Surtout en tant que fan de tengai 2 ou de chrono trigger cross
    squall294 posted the 12/31/2018 at 11:39 AM
    (Mini HS Red Dead Redemption II est un open world et la musique était un peu plus présente que je l'aurais pensé. Ils ont assuré sur ce point.) Pour FFXV oui justement le truc c'est que tu te dis : Et si Shimomura avait eu le droit de composer plus de thèmes pour le jeu ? Oui il y a les musiques des donjons, mais si je me trompe pas il y a peu de variantes, mais oui au moins il y a de la musique et ça donne déjà bien plus envie que les plaines du monde que l'on traverse. FFXV a des thèmes magiques au niveau de combats et certains lieux sont vraiment cool au niveau de la musique, mais oui on atteint jamais vraiment ce que faisaient les autres FF. Oui, rien qu'un thème de world map aurait déjà donné un peu plus de cachet à l'ensemble. Pour Tabata je pense qu'il à surtout dépensé trop d'énergie dans des trucs inutiles (genre faire les plaines trop grandes pour rien, modéliser 900 plats en full HD 3D réaliste ultime, alors qu'un artwork aurait suffit tellement on s'en fou un peu etc...) Il a quand même réussi à mener le projet à bien alors que c'était tout cassé de partout. Je sais à quel point c'est dur de faire des choix pour mener un projet à bien avec des contraintes de partout. Pour la musique c'est un des points ou je suis très fier de mon Vairon's Wrath qui a une OST de 70 thèmes. On a réussi à faire quasiment un thème par lieux important et ça donne un très gros cachet au jeu. Mais oui c'était pas évident de faire une OST aussi longue qu'un triple A façon ère 16,32 et 128 bits xD.
    squall294 posted the 12/31/2018 at 11:41 AM
    Oups oublié de te notifier Melkaba comme le sujet a disparu difficile à retrouver sans ça. xD
    duabar posted the 12/31/2018 at 05:01 PM
    squall294 oui j ai écouté sur ton topic c est très bien d ailleurs félicitations ! C est un jeu sur lequel tu travails si j ai bien compris.
    squall294 posted the 12/31/2018 at 05:53 PM
    Melkaba enfin que j'ai travaillé plutôt, car il est disponible depuis 2016 sur Steam et intégralement en français ahah. Le compositeur à juste revisité une piste et on a trouvé intéressant de la proposer ici. ^^ Le jeu en lui même comporte 70 pistes musicales dont 2 composées par Josh Mancell le compositeur de Crash Bandicoot et Jak And Daxter. Il y a une chanson thème chantée en français par Mioune une youtubeuse chanteuse. ^^ Dans nos jeux la musique à un rôle très important pour donner un cachet à chaque lieux important, donc je considère que si même nous on peut le faire avec des efforts, que des gros studios doivent absolument le proposer d'office ! =D Merci pour les félicitations. ^^
    duabar posted the 01/01/2019 at 04:01 PM
    squall294 étant moi même illustrateur de métier c est tjrs bien de voir des gens qui créent .
    squall294 posted the 01/01/2019 at 09:11 PM
    Melkaba ah cool ! =D N'hésite pas à me montrer tes créations, c'est toujours sympa à voir.

    On aimerait bien que plus de gens puissent jouer au jeu, surtout la communauté francophone, car il est rare d'avoir des jeux du genre entièrement dans notre langue. ^^
    duabar posted the 01/01/2019 at 09:38 PM
    squall294 je t envois un site via mp