Square Enix a orienté sa filiale Luminous Productions, établie en mars, vers le développement de «titres de jeux AAA à grande échelle et de haute qualité, qui exploitent au mieux les forces de [Luminous Production]».
En raison de ce changement d'orientation, Square Enix a enregistré une perte extraordinaire de 3 733 millions de yens (environ 33 millions de dollars) pour le semestre qui a clos le 30 septembre 2018.
Voici le communiqué de presse complet:
Avis de déclaration de perte extraordinaire
Square Enix Holdings Co, Ltd. (la " Société ") annonce aujourd'hui qu'elle a comptabilisé la perte exceptionnelle suivante dans les résultats financiers pour la période de six mois terminée le 30 septembre 2018.
1. La cause et la nature de la perte extraordinaire
Après avoir procédé à un examen approfondi de la stratégie d'affaires de Luminous Productions Co. ltée, une filiale en propriété exclusive (la " Filiale "), la Société avait décidé de concentrer les efforts de développement de la Filiale sur des jeux AAA de grande envergure et de haute qualité, qui tirent le meilleur parti des forces de la Filiale. Cette décision s'est traduite par l'enregistrement d'une perte exceptionnelle de 3 733 millions de yens, incluant la cession de la portion du compte de production de contenus liée aux titres de jeux en développement à la "filiale" et des pertes de valeur sur actifs incorporels, dans les résultats financiers de la Société pour la période de six mois terminée le 30 septembre 2018.
2. Impact sur les résultats financiers
La perte exceptionnelle susmentionnée a été entièrement reflétée dans les résultats financiers annoncés aujourd'hui sous la dénomination "Résultats financiers consolidés pour la période de six mois se terminant le 30 septembre 2018 (GAAP japonais)".
https://gematsu.com/2018/11/square-enix-shifts-luminous-productions-focus-to-large-scale-high-quality-aaa-game-titles-and-books-extraordinary-loss
C'est du charabia pour dire que le projet en cours a été annulé.
Ça rapporte plus.
Luminous machin n'a même pas 1 an d'existence et leur premier projet est prevu minimum pour 2019. Ils peuvent difficilement être dans le vert ^^
Et encore on parle de dlc le premier jeux de cette division est pas pour tout de suite. Faut aussi relativisé la premiere annee de creation d'une société on est souvent dans le rouge. Et quand on parle de AAA soit des jeux qui demande plus de 3 a 4 ans de devellopement.......
bref il vont pas gagner de l'argent tout de suite c'est un investissement a long terme
Même konami sans faire beaucoup de jeux à plus rentabilisé son moteur
J'ai toujours vu ce studio comme un placard doré pour Tabata et ça y ressemble de plus en plus.
Il n'y a aucune raison de publier ça hormis pour nuire à l'image du studio. D'autant qu'ils peuvent pas s'y mettre vu qu'ils terminent de réparer leurs conneries sur FFXV. D'ici à ce qu'ils lui annulent son projet.
Et quand on voit que ce que Tabata veut faire à pour base Comrades, il est évident que ça va bider.
Qu'il termine FFXV et retourne faire du mobile dans une cave ça sera mieux pour tout le monde.
Le rapport qu'il faut y voir ce sont les initiatives bidons de jeux poukraves validés par les hautes sphères de Square alors qu'ils ont des super créatifs et des licences magiques dans les cartons.