Un extrait du Halo 4,de la Master Chief Collection,tournant avec le patch One X.Le jeu tournait,selon IGN,en 900p sur la 360.Tous les jeux tourneront desormais en 4K 60fps.
Pas de date encore pour le patch.
sonyxnintendo ta pas joué au 5 sur One X toi... la campagne en 4K, c'est fou. Dommage, il n'y a pas de HDR, ce qui est idiot vu qu'il y a du fluo partout
À part le 2 (1328x1080), tous les épisodes tourne en 1080p, il sera le seul à bénéficier de la nouvelle résolution (et encore la différence était minim), par contre la grosse différence se situera au niveau des fps car il y avait quelques chutes notamment sur le 4.
Bon après il est clair que c'est beaucoup (mais vraiment beaucoup) plus fin, la X fait vraiment des merveilles.
Le seul jeu de la compilation qui n'était en 1080p c'est le 2, mais la diferance avec les autres étaient minim, la 4k va juste faire en sorte (si elle est native) d'avoir tous les épisodes au même niveau, après la diferance avec la version 1080p n'est pas non plus un immense faussé (jeu 1080p/tv 1080p - jeu 4k/tv 4k), c'est surtout la nouvelle formule d'anti aliasing qui fait des merveilles grâce à la puissance de la X, la scène d'ouverture du 4 en est la preuve.
madness7 C'est bien ça le truc , la monté en résolution native est le meilleur anti aliasing qui soit. Même sur un écran 1080p avec le supersampling la différence est vraiment forte (bien plus que ce que je pensais ).
J'ai qu'un écran 1080 et déjà ça change tout .
Sur Halo 5 c'est hyper flagrant d'ailleurs , faut dire que lui il part d'un 800p bien vilain .
superpanda La différance n'est pas aussi importante à résolution égale jeu/tv.
spaulding C'est vrai le supersampling est une technique intéressante, mais la X joue un rôle important sur le rendu, après tout des jeux 1080p aussi fin ça existe depuis longtemps sur PC, la résolution tien une petite part dans le rendu général (sans supersampling).
Sinon c'est pas une résolution dynamique pour Halo 5 ? (1080p/900p)
madness7 oui totalement sur Pc ça fait longtemps que ça existe avec supersampling, DSR , VSR et autres , et de voir ça arriver sur une console comme la X c'est vraiment une belle avancé. Je suis passé du Pc à la X pour des raisons pratiques et vraiment y a une sacré différence avec la S .
C'est super d'avoir cette qualité sur console
J'ai testé Red Dead c'est juste du caviar !
madness7 et oui sur Halo 5 c'est peut être bien dynamique je ne sais pas exactement , mais 90% du temps c'est bien plus bas que du 1080...
Rien qu'en Multi sur une dalle de 50 cest parfois assez degeu....
et la tu vois directement les bénéfices de la X .
spaulding Faudra vraiment que je fasse le RDR sur X, avec tous les retours positifs qu'il se mange, sinon, l'extension aussi a bénéficié du même traitement ?
C'est vrai que le multi du 5, du peu que j'ai joué, c'était pas ça techniquement.
madness7 Oui après vérification l'extension est aussi patché .
Pour en revenir rapidement à Halo 5 , on voit aussi que ce n'est pas que la résolution qui a été boosté , il y a aussi les textures, éclairage et ombres , d'où le patch de 50go !
Contrairement par exemple à celui de Wither 3 qui pèse que 500 mo et qui ne fait qu'augmenter résolution et framerate.
Bon après il est clair que c'est beaucoup (mais vraiment beaucoup) plus fin, la X fait vraiment des merveilles.
Il a fait craché les tripes de la 360
Le seul jeu de la compilation qui n'était en 1080p c'est le 2, mais la diferance avec les autres étaient minim, la 4k va juste faire en sorte (si elle est native) d'avoir tous les épisodes au même niveau, après la diferance avec la version 1080p n'est pas non plus un immense faussé (jeu 1080p/tv 1080p - jeu 4k/tv 4k), c'est surtout la nouvelle formule d'anti aliasing qui fait des merveilles grâce à la puissance de la X, la scène d'ouverture du 4 en est la preuve.
Mais elle est énorme au contraire. Battlefield 1 n'a plus rien à voir, doom, halo 5...
J'ai qu'un écran 1080 et déjà ça change tout .
Sur Halo 5 c'est hyper flagrant d'ailleurs , faut dire que lui il part d'un 800p bien vilain .
spaulding C'est vrai le supersampling est une technique intéressante, mais la X joue un rôle important sur le rendu, après tout des jeux 1080p aussi fin ça existe depuis longtemps sur PC, la résolution tien une petite part dans le rendu général (sans supersampling).
Sinon c'est pas une résolution dynamique pour Halo 5 ? (1080p/900p)
C'est super d'avoir cette qualité sur console
J'ai testé Red Dead c'est juste du caviar !
Rien qu'en Multi sur une dalle de 50 cest parfois assez degeu....
et la tu vois directement les bénéfices de la X .
C'est vrai que le multi du 5, du peu que j'ai joué, c'était pas ça techniquement.
Pour en revenir rapidement à Halo 5 , on voit aussi que ce n'est pas que la résolution qui a été boosté , il y a aussi les textures, éclairage et ombres , d'où le patch de 50go !
Contrairement par exemple à celui de Wither 3 qui pèse que 500 mo et qui ne fait qu'augmenter résolution et framerate.
Wow, 50go le patch X pour Halo 5.
Pour Witcher 3 il me semblait qu'il y avait plus, en tout cas ça fait le travail.
Ouais Halo j'ai halluciné