Hermen Hulst (Guerilla Games) et Michel Ancel ... D'anciens collègues maintenant sous la houlette de SIE WorldWide Studios en quelques sorte, ce sont retrouvés à Amsterdam pour discuter.
Hermen Hulst et Michel Ancel ont tous les deux travaillés sur Rayman à l'époque.
On se doute que Wild et Horizon Zero Dawn doivent-être leurs sujets principaux de discussion... Beyond Good & Evil 2 devant certainement être un peu plus discret dans la bouche de Ancel car financer par Ubisoft.
Il est vrai qu'il y a moins de 6 mois le Papa de Rayman nous disait que le développement de Wild se déroulait très bien. Nous pouvons trouver des postes au sujet de Wild de temps en temps sur son instagram.
L'un d'eux suggère que certains animaux encore non montrés pourront vous aider :
Mais dans une époque ou la communication régulière autour d'un jeu permet de rassurer les fans (si on ne s'appel pas Rockstar games), Wild se montre bien discret depuis 2015. Quelques Artwork, des interview au Monaco Game Show, des offres d'emplois chez WildSheep Studio, etc...
Espérons le voir lors d'une éventuelle conférence à la Paris Games Week cette année.
Wild est développé par Wild Sheep Studio et financer par Sony Interactive Entertainment à destination de la PS4. Ce sera un jeu d'action/aventure dans un monde ouvert. Le thème sera la relation entre l'Homme et la Nature avec la présence de nombreuses espèces animales et une divinité pour chacune d'entre elles. Vos plus grands ennemis seront les autres humains et les divinités vous demanderont des choses parfois vraiment dangereuses et risquées.
misterpixel j'ai l'impression que c'est un trop gros projet pour une si petite équipe. ça serait pas mal d'avoir un studio comme Guerrila pour du support technique comme ils font pour kojima.
j'espère juste que le développement se fait sans trop de difficulté.
lz branche ton cerveau et comprend la phrase au lieu de dire des bêtises: wild est financé par sony et dirigé par ancel donc les anciens collègues sont temporairement sous la houlette de sie worlwide.
birmoukalas28 : ben non c'est pas assez clair. De toute façon, c'est simple soir il travaille chez Sony, soit il n'y travaille pas, ça ne peut pas être "en quelque sorte" il travaille mais en fait pas.
Cela n'a pas de sens.
Dans tous les cas, ça ne me donne pas ma réponse puisque le fait de dév une exclu PS4 ne te fait pas salarié Sony pour autant ...
sora78
J'esperais bien que ce soit lui, mais je n'avais pas l'info, merci !
Ils sont bon potes tous les deux!
Je les avais rencontrés à un event (TGS je crois), super humble, bourré de talents et d'humour.
sora78 il se murmure dans l'industrie que le moteur de Guerrilla Games, déjà reconnu pour ses qualités par Kojima lui-même plait bien à certain. Ce serait cool pour eux qu'ils puissent l'exporter vers d'autres développeurs, non seulement en terme de business pur mais aussi en terme de partenariat créatif ...
anakaris C’est plutôt risqué, à force de l’ouvrir à tous un jour ou l’autre ils auront plus besoin d’eux, je trouve ça plutôt risqué l’ouveture auprès des tiers.
Mais bon comme tu dis ça permet des deal et notamment celui avec Kojima, c’est à Guerilla Games aussi qu’on doit l'exclusivité du titre mais aussi son développement plutôt rapide.
anakarismisterpixel En soit ils l'on déjà fait avec Supermassive qui a utilisé le moteur de Guerrilla pour Until Dawn donc ça pourrait encore se produire sur des productions Sony mais de toute façon Hermen Hulst à déjà dit qu'il ne fallait pas s'attendre à les voir se lancer dans le marché du software et que le partenariat avec Kojima avait aussi été fait pour avoir plus de "cerveaux" qui travailleront à améliorer leur moteur, ce qui sera bénéfique pour les futurs jeux de Guerrilla.
Horizon Zero Dawn est une pure claque, les studios le voient bien.
Si ils peuvent l'utiliser et offrir des améliorations/features au moteur, Sony ne vont pas s'en priver.
Surtout si derrière il est question d'une exclusivité Playstation.
Déjà je suis sur et certains que des technologies directement en provenance du Fox Engine (l'équipe de techos derrière l'engine ont suivi Kojima) iront se greffer au Decima. Guerilla Games en profiteront certainement
Il a peut être besoin d'aide technique pour Wild voire pourquoi pas changer de moteur ?
Hate de revori Wild n'empeche
Tellement hâte de le voir celui-là, ça sera pour la PGW ou PSX à mon avis !
j'espère juste que le développement se fait sans trop de difficulté.
Ah bon, Michel Ancel travaille chez Sony ?
pas dur à comprendre pourtant
Cela n'a pas de sens.
Dans tous les cas, ça ne me donne pas ma réponse puisque le fait de dév une exclu PS4 ne te fait pas salarié Sony pour autant ...
J'esperais bien que ce soit lui, mais je n'avais pas l'info, merci !
Ils sont bon potes tous les deux!
Je les avais rencontrés à un event (TGS je crois), super humble, bourré de talents et d'humour.
"Sous la houlette"
https://fr.m.wiktionary.org/wiki/sous_la_houlette_de
Désolé je ne peux pas faire mieux.
D'ailleurs tu es le premier à parler du fait qu'il soit ou non salarié de Sony. Personne n'avait sous entendu ni même laisser penser ça.
Mais bon comme tu dis ça permet des deal et notamment celui avec Kojima, c’est à Guerilla Games aussi qu’on doit l'exclusivité du titre mais aussi son développement plutôt rapide.
Horizon Zero Dawn est une pure claque, les studios le voient bien.
Si ils peuvent l'utiliser et offrir des améliorations/features au moteur, Sony ne vont pas s'en priver.
Surtout si derrière il est question d'une exclusivité Playstation.
Déjà je suis sur et certains que des technologies directement en provenance du Fox Engine (l'équipe de techos derrière l'engine ont suivi Kojima) iront se greffer au Decima. Guerilla Games en profiteront certainement