je trouve que les animations de garou sont plus détaillé que sf3 et y a plus de détail (juste vérifiez les effets de fumé au niveau des pieds c'est bluffant) et la prouesse puisque c'était sur neo geo (console de 90) vs cps3 sorti en 96 et beaucoup plus puissant.
alucard13 il est vrai que Garou qui date un peu plus était fou quand je regarde, après c'est un tout sur le coup pour SF3.3 qui fait que je suis toujours bluffé par cette épisode
Je suis team SNK mais pour ce cas précis je préfère les sprites Capcom de manière générale. C'est surtout parce que le style SNK dans ce jeu est le meme que KOF dont je ne suis pas fan du tout. La team Fatal Fury Real Bout aurait fait le jeu ca aurait eu une autre gueule! ...mais bon KOF a toujours été plus populaire, allez savoir pourquoi...
shincloudPar contre le SF3.3 explose vraiment tout c'est vraiment ouf de voir qu'on arrive plus à ce genre de qualité :
C'est un peu normal: SF3 à été développer pour une nouvelle carte arcade à l'époque (CPS3) et le jeu à été un bide...
C'est d'ailleurs en partie à cause de l'impopularité de SF3 (et des 2 volets suivants!) que Capcom avait décidé d'arrêter de développer des jeux de bastons 2D après la sortie de Capcom vs SNK 2 durant une certaine période.
Ils espéraient un succès à la street fighter Zero/Alpha (ils savaient que le succès de SF2 était impossible à reproduire!), mais le jeu n'a jamais atteint ses objectifs (que ce soient en arcade ou sur consoles!)
Sinon, j'aime bien les 2 styles, mais force est de constater que les animations sont nettement mieux soignés dans les jeux Capcom!! Que ce soient les marvel vs, Darkstalkers, street fighter alpha, capcom est quand même bien loin devant SNK.
Il n'y a vraiment que Fatal Fury Special qui tenait tête à SSF2 Turbo, et KOF95 qui était sortie en frontal avec SF Zero et qui se valaient l'un comme l'autre.
Après, il a fallu attendre KOF XII et XIII pour voir un SNK plus ambitieux sur le plan graphique et au niveau des animations.
xenofamicom il y a quand même last blade 2 et MOTW qui graphique étaient certes inférieurs à SF3.3 mais était de trés haute volée et trés ambitieux surtout compte tenu comme tu le dis du hard !
merde je crois que je me suis mal exprimé ce que je veux dire c'est que en terme de visuels et d'animations en fait avec ces deux jeux ils étaient très ambitieux surtout qu'ils se dépatouillaient avec un hardware vieux de 10 piges quand on voit le résultat c'était un putain de prouesse !
egguibs : Oui, tu as en partie raison car c'était des jeux très ambitieux, mais comme tu le dis, c'était sur du hard dépassé, qu'ils maîtrisaient à la perfection.
Selon un ancien de chez SNK, vers '96/'97, ils étaient capables de faire un jeu nouveau en moins d'un an tellement ils connaissaient leur hardware.
Quand t'as de l'ambition, tu vises un hardware plus performant et t'essaies de faire aussi bien que la concurrence.
xenofamicom oui c'est sur ils n'étaient pas dans une optique d'explorer et de repousser les limites de ce qui était possible à ce moment (ce qu'a surement fait SF3.3) après ils n'étaient pas au top top disons à cette époque financièrement ^^
egguibs Crois moi qu'à une époque, SNK était très puissant financièrement. Les AES se vendaient très bien à travers le monde (ça représentait une très grande partie de leur business et c'était pour cette raison qu'ils ne voulaient pas faire leurs jeux sur les consoles grands publics).
De plus, contrairement à Capcom, SNK ne faisait que des jeux d'arcade du même genre (shoot, fighting, beat'm up), là ou Capcom avait très vite compris l'importance de la 3D et de faire des jeux "mass market".
SNK n'a pas su saisir certaines opportunités (notamment avec l'arrivé de la PSone) pour le bon développement de l'entreprise...
xenofamicom oui c'est sur qu'il y a surement des raisons stratégiques derrière la chute progressive de SNK comme le manque d'innovations je suppose mais en tout cas à la sortie de MOTW en 99 on était vraiment sur le déclin de SNK qui si je me plante pas ont commencé leur série de rachats et autres bordel en 2000. et entammé la chute de la boite (et les plus mauvais jeux SNK (kof 2001, mslug 4 )
Shinkiro était (et est) un monstre, SNK doit beaucoup à cet homme, la plupart du catalogue de cette compagnie a emprunté à sa direction artistique (et au George Clooney's eyes
les ryu ken gouki sont largement mieux chez capcom visuellement pareil pour yuri , ou kim
par contre le boxer et claw ,le rock , le geese de snk il déboitent leurs mêre
C'est un peu normal: SF3 à été développer pour une nouvelle carte arcade à l'époque (CPS3) et le jeu à été un bide...
C'est d'ailleurs en partie à cause de l'impopularité de SF3 (et des 2 volets suivants!) que Capcom avait décidé d'arrêter de développer des jeux de bastons 2D après la sortie de Capcom vs SNK 2 durant une certaine période.
Ils espéraient un succès à la street fighter Zero/Alpha (ils savaient que le succès de SF2 était impossible à reproduire!), mais le jeu n'a jamais atteint ses objectifs (que ce soient en arcade ou sur consoles!)
Sinon, j'aime bien les 2 styles, mais force est de constater que les animations sont nettement mieux soignés dans les jeux Capcom!! Que ce soient les marvel vs, Darkstalkers, street fighter alpha, capcom est quand même bien loin devant SNK.
Il n'y a vraiment que Fatal Fury Special qui tenait tête à SSF2 Turbo, et KOF95 qui était sortie en frontal avec SF Zero et qui se valaient l'un comme l'autre.
Après, il a fallu attendre KOF XII et XIII pour voir un SNK plus ambitieux sur le plan graphique et au niveau des animations.
Selon un ancien de chez SNK, vers '96/'97, ils étaient capables de faire un jeu nouveau en moins d'un an tellement ils connaissaient leur hardware.
Quand t'as de l'ambition, tu vises un hardware plus performant et t'essaies de faire aussi bien que la concurrence.
De plus, contrairement à Capcom, SNK ne faisait que des jeux d'arcade du même genre (shoot, fighting, beat'm up), là ou Capcom avait très vite compris l'importance de la 3D et de faire des jeux "mass market".
SNK n'a pas su saisir certaines opportunités (notamment avec l'arrivé de la PSone) pour le bon développement de l'entreprise...
Shinkiro était (et est) un monstre, SNK doit beaucoup à cet homme, la plupart du catalogue de cette compagnie a emprunté à sa direction artistique (et au George Clooney's eyes