Nouveau billet pour vous partager deux vidéos sur le dernier né des Donkey Kong Country qui ressortira la semaine prochaine.
La première, moins intéressante, est une analyse technique que vient de sortir Digital Foundry afin de comparer les différences avec la version originale, sortie en 2014.
Pour résumé, on a :
- 1080p en docké / 648p en portable
- Textures légèrement plus fines
- Eclairage légèrement modifié
- Réduction des temps de chargement considérable
- 60 FPS constant dans les deux modes
- Le nez de Donkey
La seconde vidéo, habilement intitulée Retro's tragic treasure, est une critique réalisée par The Geek Critique fin 2017.
Celle-ci ne se concentre pas seulement sur le titre en lui-même mais rappelle également comment le jeu a été accueilli par les joueurs (pré et post sortie) ainsi que par la critique.
Pour ceux qui, comme moi, on découvert cette série tardivement et qui n'ont pas encore fait ce jeu, la chaîne est pourvue d'un ensemble de vidéos (qui retrace : L'âge d'or de la franchise, sa chute et son retour en grâce, orchestré par le studio texan) en revenant sur la trilogie de Rareware, les spins-offs, les portages sur GBA ainsi que les derniers opus faits par Retro Studios.
kidicarus Ils ont du utiliser un microscope pour pouvoir parvenir à savoir la réso car c'est très difficile de voir que ce n'est pas du 720p, et selon eux même en 648p c'est excellent visuellement.
Leur hypothèse est que qu'afin de préserver la batterie et qu'elle dure plus longtemps, ils ont préféré sacrifier un peu la réso, et au final ça se tient.
J’ai une dernière question pour vous, est ce que la majorité de l’ost est autant marquante que Seashore War, Cannon Canyon, Grassland Groove, Scorch N Torch et Fruity Factory ?
Encore merci les mecs (vous et les autres que je n’ai pas cité), parce que sans vous, je n’aurais peut-être jamais eut autant envie de faire ce jeu.
k1fry
Pas une fausse note. En plus c'est le compositeur original donc niveau nostalgie et nouvelles compos, je m'en suis pris plein les oreilles. Tu verras manette en main
Yep j’ai lu ça ! D’ailleurs j’ai cru comprendre qu’il était absent depuis DKC 2. J’ai écouté l’OST de Returns et je la trouve vraiment en retrait et souvent trop discrète/classique.
Sur TF y’a une p*tain d’alchimie entre l’OST, les décors, l’ambiance au point où on peut se demander si c’est les musiques qui ont été réalisées pour coller aux niveaux ou l’inverse.
J’ai écouté que 15 secondes de celle que tu m’as partagé, et ça m’à suffit ! Et je vois très bien à quel stage elle est associée (j’ai vu quelques extraits dans la vidéo analyse de Mark Brown). Et dire que je croyais avoir écouté les meilleures... Thanks
k1fry Il a fait les 2 premiers DKC. Quelques morceaux du 3 version Super Nes et refait toute l'ost de la version GBA.
Concernant l'OST de Returns, en effet elle est en retrait. Du coup ça le rend un peu moins savoureux. Il n'en reste pas moins excellent. Mais il faut David Wise pour rendre un DK encore meilleur.
k1fry Tu verras, mais comme le souligne kirk il n'y a quasiment aucune fausse note dans la bande originale du jeu, David Wise est un pure génie. D'ailleurs, je trouve encore aujourd'hui scandaleux que le jeu n'ai eu aucune reconnaissance sur cet aspect, aucun prix, aucune nomination
Je me demandais si il avait eut le prix de l’OST de l’année en 2014, j’ai la réponse à ma question... Espérons que ce soit le cas cette année, si le titre fait suffisamment (re)parler de lui, pourquoi pas.
Après ça change rien, le jeu reste excellent.
vendredi 4 mai, vendredi prochain donc.
Sinon il est déjà disponible sur Wii U
Leur hypothèse est que qu'afin de préserver la batterie et qu'elle dure plus longtemps, ils ont préféré sacrifier un peu la réso, et au final ça se tient.
J’ai une dernière question pour vous, est ce que la majorité de l’ost est autant marquante que Seashore War, Cannon Canyon, Grassland Groove, Scorch N Torch et Fruity Factory ?
Encore merci les mecs (vous et les autres que je n’ai pas cité), parce que sans vous, je n’aurais peut-être jamais eut autant envie de faire ce jeu.
Pas une fausse note. En plus c'est le compositeur original donc niveau nostalgie et nouvelles compos, je m'en suis pris plein les oreilles. Tu verras manette en main
Exemple https://www.youtube.com/watch?v=ZcnMB0vLhzI
La musique colle tellement bien au niveau bordel.
Yep j’ai lu ça ! D’ailleurs j’ai cru comprendre qu’il était absent depuis DKC 2. J’ai écouté l’OST de Returns et je la trouve vraiment en retrait et souvent trop discrète/classique.
Sur TF y’a une p*tain d’alchimie entre l’OST, les décors, l’ambiance au point où on peut se demander si c’est les musiques qui ont été réalisées pour coller aux niveaux ou l’inverse.
J’ai écouté que 15 secondes de celle que tu m’as partagé, et ça m’à suffit ! Et je vois très bien à quel stage elle est associée (j’ai vu quelques extraits dans la vidéo analyse de Mark Brown). Et dire que je croyais avoir écouté les meilleures... Thanks
Concernant l'OST de Returns, en effet elle est en retrait. Du coup ça le rend un peu moins savoureux. Il n'en reste pas moins excellent. Mais il faut David Wise pour rendre un DK encore meilleur.
J'ai envie d'y jouer maintenant. >.<
Après, la Psvita, c'était du 540p et c'était vraiment sublime (tant qu'on a pas la résolution dégueulasse de Xenoblade 2, ça me va!)
Merci pour les précisions !
plolely,
Je me demandais si il avait eut le prix de l’OST de l’année en 2014, j’ai la réponse à ma question... Espérons que ce soit le cas cette année, si le titre fait suffisamment (re)parler de lui, pourquoi pas.
Merci de ton retour en tous cas.