On en parle des visages humain ?
En dehors de ça le jeu est vraiment très beau, après je trouve certains intérieurs un peu raté niveau remake et encore là c'est vraiment du chipotage.
guiguif Wander c'est vraiment pas possible on dirait kev adams, après Mono ça passe, et le vieux c'est limite sa modélisation est pas mal mais les animations c'est le strict minimum
chiotgamer l'exemple typique des gens qui ne savent pas mesurer les choses
2 générations séparent l'original et le REMAKE. La da est parfaitement respecté en prenant en compte les technologies actuelles PBR, true HDR, et toutes les choses possibiles grâce au gain de puissance , distance d'affichage, la précision des textures, densité de l'environnement, brouillard volumétriques et j'en passe. L'original a utilisé plusieurs astuces/raccourcis par manque de puissance ce qui n'est plus le cas ici.
c'est pourtant évident sauf quand on est limité à penser le fameux c'était mieux avant
marchand2sable plus beau je ne sais pas mais il fait clairement parti des plus grosses claques actuellement
Eh oui la fluidité fait toute la différence
Non je ne me limite pas à penser que toutes choses étaient mieux avant, mais dans le cas de ce jeu oui et j'insiste sur le fait que la DA n'a pas été respectée.
Il n'y a plus cette lumière saturée qui donnait à la nature de la force, de la grandeur et un côté dangereux et mystérieux qui préfigurait l'affrontement des colosses.
Il y avait aussi toute cette partie presque morbide des terres désolées qui ne laissait que peu de place à la vie : deux forêts, quelques arbres fruitiers et des colosses qui paraissaient à la fois vivant (le côté organique du pelage) et en même temps non vivant (le côté machine). Tout ça laissait presque penser que les parcelles de vie n'étaient que des mirages (ce qui allait bien avec le côté désertique du monde). Avec ce remake, le monde paraît trop vivant en témoigne au premier abord les couleurs bien trop chaudes et une végétation luxuriante (herbe ma foi bien verte et ajout de nombreuses fleurs et insectes tel que des papillons qui sont un symbole de vie, etc).
De même la brume lumineuse qui accentuait la dimension mystérieuse du jeu en rendant flou certains décors, et même en "fusionnant" parfois le ciel et la terre grâce à ce flou lumineux, tel un tableau de William Turner.
Toutes ces qualités :épique, mystère, la vie comme rare voir fausse ou alors miraculeuse, allaient de pair avec le jeu.
Maintenant on se retrouve juste avec un jeu qui fait montre de ses atouts techniques avec une grande distances d'affichage, de la végétation en veux-tu en voilà, une importante palette de couleur et un jeu de lumière normal pour qu'il puisse se conjuguer avec le sacro-saint réalisme.
Je sais pertinemment qu'une partie des qualités artistiques de l'orginal sont dûes à des limitations techniques de la PS2. Mais justement, recréer le jeu sur une machine qui n'a plus ces limitations techniques sans prendre en compte que ce sont elles qui ont orientées la DA de l'original c'est ne plus prendre en compte la DA du jeu dans son entièreté et le résultat on voit ce que ça donne... En fait SotC fait typiquement partie de ces jeux qui n'ont/n'avaient pas besoin de remake.
Tu vas peut-être trouver que j'exagère, mais je trouve plus beau l'original. Le remake est juste beau pour ses qualités techniques, mais il ne l'est pas pour le côté artistique.
chiotgamer le monde paraît trop vivant en témoigne au premier abord les couleurs bien trop chaudes et une végétation luxuriante Une bonne partie des tofs semblent utilisé le filtre "Lumineux" qui donne plus de couleurs au jeu, sinon sans filtre le jeu est pratiquement aussi grisâtre que la version PS2 meme si effectivement globalement ça tire plus vers le jaune sur PS4.
En fait SotC fait typiquement partie de ces jeux qui n'ont/n'avaient pas besoin de remake.Au contraire, ça ne fait que rendre encore plus grandiose l'univers (j'ai passé une bonne partie de mon temps a prendre des screens tellement c'est beau) et les affrontements contre les titans
Perso hormis pour la tete du hero qui est assez vilaine dans cette version PS4, j'aurais du mal a retourner sur les versions PS2 et PS3 (que j'ai fait chacune) meme si elles ont leur charme, pis le 60fps sur PS4 pro c'est un ptit bonheurs sur ce jeu.
une importante palette de couleur et un jeu de lumière normal pour qu'il puisse se conjuguer avec le sacro-saint réalisme.
Faux et Faux tu fais quand même pas mal de raccourcis X)
Tu sais qu'il ya au moins 15 filtres visuels paramétrables ? et même de base c'est loin d'être un jeu très coloré...
Et réaliste ne veut pas dire photo réaliste, ça reste très stylisé même s'ils utilisent des techno à la pointe.
sont dues à des limitations techniques de la PS2.
Eh oui! ça n'aurait eu absolument aucun sens de se limiter comme l'orignal, il se libère donc de ses contraintes et rectifie plusieurs choses comme l'éclage HDR que Ueda avait commencé à mettre en place.
Tu as simplement une vision différente des choses, elle n'est pas mauvaise mais pas bonne non plus. Il n'ya pas à aller plus loin que ça et à philosopher sur quoi est mieux.
Pour moi cette version en plus d'être plus épique (les colosses paraissent bien plus imposants) conserve toujours ce sentiment de solitude. La verdure n'en retire rien de ce sentiment.
Je suis un gros fanboy de Ueda et je persiste, ce remake magnifie quasiment en TOUT point l'original (qui garde toujours son cachet) tout en se basant sur celui ci. Les colosses ressortent mieux, pareil pour les architectures et la DA générale. il me fait rêver autant si ce n'est plus sur certain point que l'original. Et rien que pour le confort et le fluidité, ça le rend indispensable.
Perso je ne laisse jamais le passé influencer ma perception du moment présent. Je prends et je juge chaque chose avec son contexte.
chiotgamer tous les jeux ps2 avaient du brume brouillard, rien à voir avec la DA du jeu, e'core si tu parles de la colometrie ok, mais le brouillard...
mrvince tu as tout dis
En dehors de ça le jeu est vraiment très beau, après je trouve certains intérieurs un peu raté niveau remake et encore là c'est vraiment du chipotage.
J'ai pris une grosse baffe, bordel ce remake du feu de Dieu
Et l'ajout des filtres est un gros plus
Le titre est magnifique mais bordel le héros...
Fonce !!
chiotgamer si par la tu veux dire être technologiquement à la pointe couplé à une superbe DA oui clairement
https://www.resetera.com/threads/secret-behind-shadow-of-the-colossus-remake-collectables-found.22138/
Non je dis qu'ils ont laissé tomber la DA pour ne faire qu'un jeu vitrine technologique de la ps4
2 générations séparent l'original et le REMAKE. La da est parfaitement respecté en prenant en compte les technologies actuelles PBR, true HDR, et toutes les choses possibiles grâce au gain de puissance , distance d'affichage, la précision des textures, densité de l'environnement, brouillard volumétriques et j'en passe. L'original a utilisé plusieurs astuces/raccourcis par manque de puissance ce qui n'est plus le cas ici.
c'est pourtant évident sauf quand on est limité à penser le fameux c'était mieux avant
Eh oui la fluidité fait toute la différence
Non je ne me limite pas à penser que toutes choses étaient mieux avant, mais dans le cas de ce jeu oui et j'insiste sur le fait que la DA n'a pas été respectée.
Il n'y a plus cette lumière saturée qui donnait à la nature de la force, de la grandeur et un côté dangereux et mystérieux qui préfigurait l'affrontement des colosses.
Il y avait aussi toute cette partie presque morbide des terres désolées qui ne laissait que peu de place à la vie : deux forêts, quelques arbres fruitiers et des colosses qui paraissaient à la fois vivant (le côté organique du pelage) et en même temps non vivant (le côté machine). Tout ça laissait presque penser que les parcelles de vie n'étaient que des mirages (ce qui allait bien avec le côté désertique du monde). Avec ce remake, le monde paraît trop vivant en témoigne au premier abord les couleurs bien trop chaudes et une végétation luxuriante (herbe ma foi bien verte et ajout de nombreuses fleurs et insectes tel que des papillons qui sont un symbole de vie, etc).
De même la brume lumineuse qui accentuait la dimension mystérieuse du jeu en rendant flou certains décors, et même en "fusionnant" parfois le ciel et la terre grâce à ce flou lumineux, tel un tableau de William Turner.
Toutes ces qualités :épique, mystère, la vie comme rare voir fausse ou alors miraculeuse, allaient de pair avec le jeu.
Maintenant on se retrouve juste avec un jeu qui fait montre de ses atouts techniques avec une grande distances d'affichage, de la végétation en veux-tu en voilà, une importante palette de couleur et un jeu de lumière normal pour qu'il puisse se conjuguer avec le sacro-saint réalisme.
Je sais pertinemment qu'une partie des qualités artistiques de l'orginal sont dûes à des limitations techniques de la PS2. Mais justement, recréer le jeu sur une machine qui n'a plus ces limitations techniques sans prendre en compte que ce sont elles qui ont orientées la DA de l'original c'est ne plus prendre en compte la DA du jeu dans son entièreté et le résultat on voit ce que ça donne... En fait SotC fait typiquement partie de ces jeux qui n'ont/n'avaient pas besoin de remake.
Tu vas peut-être trouver que j'exagère, mais je trouve plus beau l'original. Le remake est juste beau pour ses qualités techniques, mais il ne l'est pas pour le côté artistique.
En fait SotC fait typiquement partie de ces jeux qui n'ont/n'avaient pas besoin de remake.Au contraire, ça ne fait que rendre encore plus grandiose l'univers (j'ai passé une bonne partie de mon temps a prendre des screens tellement c'est beau) et les affrontements contre les titans
Perso hormis pour la tete du hero qui est assez vilaine dans cette version PS4, j'aurais du mal a retourner sur les versions PS2 et PS3 (que j'ai fait chacune) meme si elles ont leur charme, pis le 60fps sur PS4 pro c'est un ptit bonheurs sur ce jeu.
une importante palette de couleur et un jeu de lumière normal pour qu'il puisse se conjuguer avec le sacro-saint réalisme.
Faux et Faux tu fais quand même pas mal de raccourcis X)
Tu sais qu'il ya au moins 15 filtres visuels paramétrables ? et même de base c'est loin d'être un jeu très coloré...
Et réaliste ne veut pas dire photo réaliste, ça reste très stylisé même s'ils utilisent des techno à la pointe.
sont dues à des limitations techniques de la PS2.
Eh oui! ça n'aurait eu absolument aucun sens de se limiter comme l'orignal, il se libère donc de ses contraintes et rectifie plusieurs choses comme l'éclage HDR que Ueda avait commencé à mettre en place.
Tu as simplement une vision différente des choses, elle n'est pas mauvaise mais pas bonne non plus. Il n'ya pas à aller plus loin que ça et à philosopher sur quoi est mieux.
Pour moi cette version en plus d'être plus épique (les colosses paraissent bien plus imposants) conserve toujours ce sentiment de solitude. La verdure n'en retire rien de ce sentiment.
Je suis un gros fanboy de Ueda et je persiste, ce remake magnifie quasiment en TOUT point l'original (qui garde toujours son cachet) tout en se basant sur celui ci. Les colosses ressortent mieux, pareil pour les architectures et la DA générale. il me fait rêver autant si ce n'est plus sur certain point que l'original. Et rien que pour le confort et le fluidité, ça le rend indispensable.
Perso je ne laisse jamais le passé influencer ma perception du moment présent. Je prends et je juge chaque chose avec son contexte.
Ces graphismes de malade mental, dire qu'en plus ça tourne en 60FPS