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    posted the 02/09/2018 at 10:23 PM by lightning
    comments (25)
    mrvince posted the 02/09/2018 at 10:38 PM
    Je suis en train de me le faire aussi. Impressionnant. Ne l'ayant pas fait avant... je me régale. Et que dire de la musique. Un très grand jeu.
    beppop posted the 02/09/2018 at 10:40 PM
    Mais quelle claque sérieux !!!!

    mrvince tu as tout dis
    e3ologue posted the 02/09/2018 at 10:48 PM
    On en parle des visages humain ?
    En dehors de ça le jeu est vraiment très beau, après je trouve certains intérieurs un peu raté niveau remake et encore là c'est vraiment du chipotage.
    goldmen33 posted the 02/09/2018 at 10:51 PM
    Superbe travail sur ce remastered!
    neptonic posted the 02/09/2018 at 11:02 PM
    Le plus bel open world avec Horizon et Origine sur cette génération

    J'ai pris une grosse baffe, bordel ce remake du feu de Dieu
    neptonic posted the 02/09/2018 at 11:03 PM
    Très bon HDR en passant !
    Et l'ajout des filtres est un gros plus
    guiguif posted the 02/09/2018 at 11:05 PM
    e3ologue Le hero de face est vilain mais la fille est plutot reussi
    rebellion posted the 02/09/2018 at 11:17 PM
    guiguif Vraiment le truc qui m'a perturbé pendant toute la communication du jeu.

    Le titre est magnifique mais bordel le héros... Et merde quoi ses animations en mode serpent...
    apollokami posted the 02/09/2018 at 11:18 PM
    Ayant d'autres jeux sur le feu j'ai résisté jusqu'à présent, tes screens m'ont fait céder. Je ne remercie pas
    chiotgamer posted the 02/09/2018 at 11:27 PM
    Dommage qu'ils aient chié sur la DA du jeu
    aym posted the 02/09/2018 at 11:28 PM
    lightning posted the 02/09/2018 at 11:46 PM
    apollokami un grand remake pour un grand jeu tu aura pour ton argent
    Fonce !!

    chiotgamer si par la tu veux dire être technologiquement à la pointe couplé à une superbe DA oui clairement
    justx posted the 02/10/2018 at 12:02 AM
    ouai le heros c'est vraiment le truc qui est dommage quoi ca tete il est tout joufflu
    beppop posted the 02/10/2018 at 12:12 AM
    chiotgamer posted the 02/10/2018 at 12:13 AM
    Lightning
    Non je dis qu'ils ont laissé tomber la DA pour ne faire qu'un jeu vitrine technologique de la ps4
    e3ologue posted the 02/10/2018 at 12:25 AM
    guiguif Wander c'est vraiment pas possible on dirait kev adams, après Mono ça passe, et le vieux c'est limite sa modélisation est pas mal mais les animations c'est le strict minimum
    lightning posted the 02/10/2018 at 12:34 AM
    chiotgamer l'exemple typique des gens qui ne savent pas mesurer les choses

    2 générations séparent l'original et le REMAKE. La da est parfaitement respecté en prenant en compte les technologies actuelles PBR, true HDR, et toutes les choses possibiles grâce au gain de puissance , distance d'affichage, la précision des textures, densité de l'environnement, brouillard volumétriques et j'en passe. L'original a utilisé plusieurs astuces/raccourcis par manque de puissance ce qui n'est plus le cas ici.

    c'est pourtant évident sauf quand on est limité à penser le fameux c'était mieux avant
    marchand2sable posted the 02/10/2018 at 12:53 AM
    Franchement c'est plus beau qu'uncharted 4 et Horizon sauf pour les perso et bordel cette fluidité
    neptonic posted the 02/10/2018 at 01:01 AM
    marchand2sable plus beau je ne sais pas mais il fait clairement parti des plus grosses claques actuellement
    Eh oui la fluidité fait toute la différence
    chiotgamer posted the 02/10/2018 at 02:16 AM
    Lightning

    Non je ne me limite pas à penser que toutes choses étaient mieux avant, mais dans le cas de ce jeu oui et j'insiste sur le fait que la DA n'a pas été respectée.

    Il n'y a plus cette lumière saturée qui donnait à la nature de la force, de la grandeur et un côté dangereux et mystérieux qui préfigurait l'affrontement des colosses.

    Il y avait aussi toute cette partie presque morbide des terres désolées qui ne laissait que peu de place à la vie : deux forêts, quelques arbres fruitiers et des colosses qui paraissaient à la fois vivant (le côté organique du pelage) et en même temps non vivant (le côté machine). Tout ça laissait presque penser que les parcelles de vie n'étaient que des mirages (ce qui allait bien avec le côté désertique du monde). Avec ce remake, le monde paraît trop vivant en témoigne au premier abord les couleurs bien trop chaudes et une végétation luxuriante (herbe ma foi bien verte et ajout de nombreuses fleurs et insectes tel que des papillons qui sont un symbole de vie, etc).

    De même la brume lumineuse qui accentuait la dimension mystérieuse du jeu en rendant flou certains décors, et même en "fusionnant" parfois le ciel et la terre grâce à ce flou lumineux, tel un tableau de William Turner.

    Toutes ces qualités :épique, mystère, la vie comme rare voir fausse ou alors miraculeuse, allaient de pair avec le jeu.

    Maintenant on se retrouve juste avec un jeu qui fait montre de ses atouts techniques avec une grande distances d'affichage, de la végétation en veux-tu en voilà, une importante palette de couleur et un jeu de lumière normal pour qu'il puisse se conjuguer avec le sacro-saint réalisme.

    Je sais pertinemment qu'une partie des qualités artistiques de l'orginal sont dûes à des limitations techniques de la PS2. Mais justement, recréer le jeu sur une machine qui n'a plus ces limitations techniques sans prendre en compte que ce sont elles qui ont orientées la DA de l'original c'est ne plus prendre en compte la DA du jeu dans son entièreté et le résultat on voit ce que ça donne... En fait SotC fait typiquement partie de ces jeux qui n'ont/n'avaient pas besoin de remake.

    Tu vas peut-être trouver que j'exagère, mais je trouve plus beau l'original. Le remake est juste beau pour ses qualités techniques, mais il ne l'est pas pour le côté artistique.
    guiguif posted the 02/10/2018 at 02:57 AM
    chiotgamer le monde paraît trop vivant en témoigne au premier abord les couleurs bien trop chaudes et une végétation luxuriante Une bonne partie des tofs semblent utilisé le filtre "Lumineux" qui donne plus de couleurs au jeu, sinon sans filtre le jeu est pratiquement aussi grisâtre que la version PS2 meme si effectivement globalement ça tire plus vers le jaune sur PS4.

    En fait SotC fait typiquement partie de ces jeux qui n'ont/n'avaient pas besoin de remake.Au contraire, ça ne fait que rendre encore plus grandiose l'univers (j'ai passé une bonne partie de mon temps a prendre des screens tellement c'est beau) et les affrontements contre les titans

    Perso hormis pour la tete du hero qui est assez vilaine dans cette version PS4, j'aurais du mal a retourner sur les versions PS2 et PS3 (que j'ai fait chacune) meme si elles ont leur charme, pis le 60fps sur PS4 pro c'est un ptit bonheurs sur ce jeu.
    lightning posted the 02/10/2018 at 04:16 AM
    chiotgamer

    une importante palette de couleur et un jeu de lumière normal pour qu'il puisse se conjuguer avec le sacro-saint réalisme.

    Faux et Faux tu fais quand même pas mal de raccourcis X)
    Tu sais qu'il ya au moins 15 filtres visuels paramétrables ? et même de base c'est loin d'être un jeu très coloré...
    Et réaliste ne veut pas dire photo réaliste, ça reste très stylisé même s'ils utilisent des techno à la pointe.

    sont dues à des limitations techniques de la PS2.

    Eh oui! ça n'aurait eu absolument aucun sens de se limiter comme l'orignal, il se libère donc de ses contraintes et rectifie plusieurs choses comme l'éclage HDR que Ueda avait commencé à mettre en place.
    Tu as simplement une vision différente des choses, elle n'est pas mauvaise mais pas bonne non plus. Il n'ya pas à aller plus loin que ça et à philosopher sur quoi est mieux.

    Pour moi cette version en plus d'être plus épique (les colosses paraissent bien plus imposants) conserve toujours ce sentiment de solitude. La verdure n'en retire rien de ce sentiment.

    Je suis un gros fanboy de Ueda et je persiste, ce remake magnifie quasiment en TOUT point l'original (qui garde toujours son cachet) tout en se basant sur celui ci. Les colosses ressortent mieux, pareil pour les architectures et la DA générale. il me fait rêver autant si ce n'est plus sur certain point que l'original. Et rien que pour le confort et le fluidité, ça le rend indispensable.

    Perso je ne laisse jamais le passé influencer ma perception du moment présent. Je prends et je juge chaque chose avec son contexte.
    kurosu posted the 02/10/2018 at 06:23 AM
    chiotgamer tous les jeux ps2 avaient du brume brouillard, rien à voir avec la DA du jeu, e'core si tu parles de la colometrie ok, mais le brouillard...
    vjgvukvukhb posted the 02/10/2018 at 08:18 AM
    ce jeu est tellement beau...ca c'est du remake bien fait
    spilner posted the 02/10/2018 at 12:35 PM
    Superbe photos ça fait rêver!
    Ces graphismes de malade mental, dire qu'en plus ça tourne en 60FPS