2018 commence mal pour les employés de Capcom Vancouver, heureusement, une solution semble se profiler.
Au début ce n’était qu’une rumeur lancée par le site Kotaku qui, en citant une de ses sources anonyme, annonçait que, suite aux résultats décevants de Dead Rising 4, Capcom licenciait une cinquantaine d’employés de son studio à Vancouver, lequel en compterait 250 si on en croit Linkedin.
Hier, capcom confirmai le plan de restructuration par un communiqué:
Capcom Vancouver a fait l’objet d’une restructuration qui a touché environ 30 % du studio, dans le cadre de l’habituelle évaluation périodique des projets à venir et des objectifs généraux du studio. L’équipe continue de travailler dur pour soutenir la sortie récente de Puzzle Fighter sur mobiles et se consacre à sa série phare Dead Rising.
The Coalition, le studio responsable de la série Gears of War, n’a pas attendu cette confirmation pour faire un appel du pied via twitter aux personnes concernées.
Nous sommes attristés d’apprendre les récents changements chez Capcom Vancouver. Si vous avez été touché par ces changements, The Coalition recrute.
Une aubaine pour ceux qui répondront à l’appel de ce studio qui est lui aussi implanté à Vancouver.
birmou oui, ça se goupille bien pour certains d'entre eux au moins.
Au moins ce qui est cool c'est que les heureux élus resterons a Vancouver. Espérons que tous soient recaser ou forment leur studios un peu comme ce qui s'est passé après les fermetures de Évolution et Lionhead.
jespere que pour gears 5 ils arrivont a se renouveller un peu (en terme de gameplay),comme pour halo 5 dont je prefere le gameplay a tout les halo precedent (plus dynamique)
Après chacun ses goûts hein.
le X de Xbox vaincra !
octobar qui dit être objectif cette blague
birmou tu m'etonnes, soit tu es indépendant et l'avenir du studio dépend de des commandes et donc du succès de tes jeux, soit tu appariens à un gros editeur et ta survie dépend du succès de tes jeux...bref c'est marche ou crève quelque soit la situation, je n'aimerai pas bosser dans cette industrie. Par contre faire un jeu gratuit pour le fun ça me plairait bien.
Mitigé est un grand mot quand même.
Gears 4 était très efficace, particulièrement sur son multi, et son principal défaut était sa campagne pas du tout mauvaise mais qui manquait de renouvellement au regard de la trilogie d'origine.
On serait tenté de dire qu'ils sont incapables de faire mieux mais faudrait plutôt savoir si c'est pas une prérogative de Microsoft d'avoir imposé un jeu carré qui ne faisait pas dans la prise de risque (chose qu'on a vu avec Halo, et ça leur a pas trop réussi).
Gears 5 apportera probablement à cette question une réponse plus concrète, que personne ne connaît hormis apparemment toi qui troll toujours aussi bien.
Ouais voilà.
Au final, on peut reprocher l'absence de risque mais ça plaît au moins aux fans. J'ai infiniment préféré la campagne de Gears 4 aux campagnes de Halo 4 et 5 (je n'attends même plus le 6, alors que j'étais fanboy des épisodes Bungie).
shanks c'est vrai que la campagne de gears 5 manque d'un brin de folie pu d'audace, mais je trouve qu'en terme de mise en scène il est bien meilleur que les episodes d'epic.
raiko le troll est toléré, il n'y a que les insultes et les spoils qui sont punis sans concessions, pour les trolls il faut juste éviter de pousser les modos à saturation et notre ami octobar est un vrai funambule qui sait se ballader sur la ligne rouge sans trop la dépasser visiblement.
Je ne comprends vraiment pas là.
Après il faut reconnaitre qu'une modération trop stricte serait chiante et ce n'est pas simple de definir la frontière entre petit troll amusant et gros relou qui ne sert à rien.