popopoooo ce passage .... Un des meilleurs de toute la saga DBZ.... et que de nostalgie. Je vois mon grand père m'acheter les 2 k7, moi celle-ci et mon frère le père de Sangoku...
Son Gohan ne porte cette tenu qu’ en mémoire de son père uniquement dans les oav, dans la série canon il porte un mélange de celui de Goku et de Piccolo (le même doji que goku mais couleur bleu qui vire en violet en ssj2) avant de porter le même que son père dans l'arc buu
zephon C'est sujet à débat (les goûts et les couleurs tout ça)
Sinon n'ayant pas le jeu Dragon Ball FighterZ (ni de PS4) je me suis aller à me spoiler sur l'histoire et je comprend mieux pourquoi le choix des personnages. Car techniquement cette histoire pourrait être placé soit avant l'Arc Goku Black ou soit Après.
J'ai entendu dire que justement on ne voit pas de costumes alternatifs car le jeu est finalement en 3d et ça demande de refaire les persos. Mais ça demande vraiment un tel travail supplémentaire? Rien que pour Vegeta et la première tenue qu'il a avec les épaulettes, je vois pas ce qu'il y a de compliqué. Ah et aussi de mémoire, pas sûr, les Budokai proposaient des costumes alternatifs non?
meteor Oui disons que les modèles de Xrd étaient faits de telle façon qu'on pouvait pas dissocier les fringues du corps, donc pas de DLC costumes possibles, mais ici c'est p-e faisable, on verra
Meteor : Petite explication rapide du coup : Dans un jeu 3D normal, quand tu fais une tenue, tu peux juste la coller à ton modèle 3D et toutes les animations vont l'avoir immédiatement, tu as juste à corriger potentiellement quelques problèmes de cliping, etc...
Avec la méthode d'Arcsys, chaque animation est réalisée avec différents modèles 3D qui sont tous retouché à la main donc faire un nouveau costume demande de tout retoucher. C'est donc énormément de taff.
On peut s'imaginer qu'ils ajouteront des costumes où cela ne demande pas trop de retouche (Trunks sans sa veste, Nappa sans l'armure, Majin Vegeta,...), mais passer d'un Gohan "adulte" à un Gohan Great Saiyaman, là c'est pas juste de la retouche, il faut tout refaire.
raiohmercure7 merci de vos réponses. Après faut peser le pour et le contre entre avoir un tout nouveau perso ou un perso existant avec tenue différente. Et ça dependra du succès du jeu aussi et de sa longévité j'imagine.
Meteor : Yep, c'est pour ça qu'ils se sont concentré sur les personnages à 100% pour la sortie du jeu. À voir par la suite, mais ils avaient dit être conscient de la demande.
Bojack....l epoque des vrais oav. Dire que ca prend sur pied sur db super alors qu a pars goku black c est assez mediocre. Les oav jusqu a la fusions sont tous des tueries (bio broly moins mais il surpasse deja les derniers)
Sinon n'ayant pas le jeu Dragon Ball FighterZ (ni de PS4) je me suis aller à me spoiler sur l'histoire et je comprend mieux pourquoi le choix des personnages. Car techniquement cette histoire pourrait être placé soit avant l'Arc Goku Black ou soit Après.
Dans un jeu 3D normal, quand tu fais une tenue, tu peux juste la coller à ton modèle 3D et toutes les animations vont l'avoir immédiatement, tu as juste à corriger potentiellement quelques problèmes de cliping, etc...
Avec la méthode d'Arcsys, chaque animation est réalisée avec différents modèles 3D qui sont tous retouché à la main donc faire un nouveau costume demande de tout retoucher. C'est donc énormément de taff.
On peut s'imaginer qu'ils ajouteront des costumes où cela ne demande pas trop de retouche (Trunks sans sa veste, Nappa sans l'armure, Majin Vegeta,...), mais passer d'un Gohan "adulte" à un Gohan Great Saiyaman, là c'est pas juste de la retouche, il faut tout refaire.