
Je suis actuellement en train de développer un jeu mobile à venir sur Android nommé NChans Jump. C'est un jeu gratuit de plateforme à scrolling horizontale, typé arcade avec classement en ligne et basé sur ma licence
NChans. Je devrais d'ici la fin d'année pouvoir montrer une vidéo, n'ayant pas encore tous les assets du jeu mobile et notamment les personnages (je pourrais montrer un prototype prochainement pour les plus intéressés d'entre-vous).
J'ai pour projet à coté de ce jeu mobile de développer un jeu plus complet sur Steam et consoles, un vrai jeu de plateforme. Un peu comme de Super Mario Bros on passe à Super Mario Run, pour l'exemple. Si je me concentre actuellement sur mon jeu mobile, je suis actuellement en phase de choisir un package sur Unity Asset Store pour commencer prochainement le développement de ce jeu de plateforme.
Histoire que je puisse affiner le concept et dire ce qu'il faudrait faire précisément à des partenaires développeurs, vous avez des exemples de jeux de plateforme 2D d'époque (SNES, Mega Drive, PC-Engine...) où une des mécaniques principale de jeu repose sur la mécanique de saut du personnage ?
Actraiser
Sinon les Castlevania ou les Metroid si ca peut t'aider?
sinon sur PC très bon jeu fait dernièrement pharao rebirth + https://www.youtube.com/watch?v=tiFDas0gqec
Bon courage pour ton projet.
Kabuki quantum fighter
Earth from Jim
blue shadow
Batman 1 sur nes
Actraiser un platformer?
Pour l'instant je vois le jeu comme une succession de niveau avec par moment des dialogues façon visual novel et peut être une carte du monde. Je me suis dis que je devrais m'inspirer d'une vielle licence, parce que je galère pour imaginer une mécanique originale et je ne veux pas m'éterniser là-dessus. Je peux dire que ça ne sera pas un metroidvania (ou inspiré de Metroid ou Castlevania en tout cas), il y a déjà des franchises comme Shantae ou encore Guacamelee pour ça. Mais je songe à y faire une référence à Metroid si j'ai la possibilité
kevisiano cajp45 Merci j'en aurais besoin ^^.
Carrement pas trop en fait , le hasard veut que je l'ai refinis pas plus tard que hier et clairement c'est pas du plateformer. c'est plus a inclure dans l'arcade/action avec simu bien sur.