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Voilà maintenant une semaine que je suis sur Sonic Mania et plus largement sur les jeux Sonic de la période dite "Classique".
Et ayant joué donc à Sonic The Hedgehog, Sonic CD, Sonic The Hedgehog 2, Sonic 3 & Knuckles ainsi que Knuckles Chaotix', je souhaite faire présentement une rétrospective, tout en analysant ce qui selon moi aurait pu être amélioré dans chaque jeu de cette période.
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Commençons donc par Sonic The Hedgehog premier du nom en soit le jeu présente les mécaniques de base qui serviront pour tout les opus suivant du titre, mais selon moi Sonic The Hedgehog aurait du avoir au moins 3 niveau supplémentaire était-ce nécessaire d'avoir trois actes par Zone ? Réduire ce nombre à deux aurait été selon moi judicieux, ainsi le titre aurait pu avoir une zone désertique, une zone de glace et une zone rocheuse en addition des zones existante rallongeant la duré de vie du premier jeu.
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Sonic CD présente des idées intéressantes et un nouveau mouvement pour Sonic le Super Peel Out bien utile quand on veut voyager dans le temps (passé ou future) avec les panneaux adéquate. Mon seul soucis que j'ai avec ce jeu c'est son Level Design qui ne permet pas d'acquérir cette vitesse et de pouvoir voyager dans le temps à sa guise (Tidal Tempest, Wacky Workbench et Metallic Madness me vienne particulièrement en tête) mon autre soucis est son boss final d'une facilité déconcertante.
Donc pour remédier le jeu aurait du nécessiter d'un level design à la Sonic 2 des levels comme Oil Ocean ou Mystic Cave sont suffisamment étirés/étalés pour acquérir la vitesse adéquate. Donc tout en gardant les niveaux et leurs design ils auraient fallu que les designer étale plus les stages au lieu de les faire compactes.
Enfin pour le boss final il aurait fallu que le boss de fin puisse être combattu tout en jouant sur le fait d'aller et venir dans le temps.
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Sonic The Hedgehog 2 le jeu en lui même a peu de chose a dire si ce n'est la fin du jeu et la façon dont dans certains niveaux ont été placés les ennemies et pièges.
Sur la fin du jeu pourquoi avoir conçu Metropolis en trois actes ? Pourquoi Sky Chase ? Que je n'aime absolument pas ! Pourquoi ne pas avoir fait de Wing Fortress une Zone en deux act et ne pas avoir donné l'opportunité d'avoir une Zone final en un act dans le Death Egg ?
Vous pouvez voir donc que j'aurais revue la fin du jeu différemment, enfin je dirais que le jeu souffre et ceci bien trop souvent de problème de Level Design sur l'implantation des badnick et autre piège le jeu punis le joueur trop bien souvent en nous envoyant directement sur ces pièges, je pense particulièrement à Mystic Cave, Oil Ocean et Metropolis.
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Sonic 3 & Knuckles la crème de la crème la quintessence de la période classique Sonic le jeu excellent, alors c'est vrai que ce jeu est parfait pour bon nombre d'entre nous sauf que j'ai quand même à y redire.
Mon premier soucis est sur Tails, il avait été introduit dans l'opus précédent comme le mode Facile de Sonic via son habilité à voler dans les airs cela permetter au joueur peu expérimenté d'explorer les niveaux de manière facile et sans risque. Dans Sonic 3 & Knuckles nous avons des choix possible de chemin et particulièrement Knuckles dispose de passage exclusif à lui seul. Alors pourquoi ne pas avoir doté de certaines zone de passage exclusif à Tails et de ne pas lui avoir donné une histoire propre à lui seul.
Tails est sous exploité et souffre du même problème dans Sonic Mania j'y reviendrais également.
Enfin la fin du jeu me pose également soucis, Lava Reef possède 3 Actes, Hidden Palace Zone sert de zone tampons avant Sky Sanctuary qui ne dispose que d'un Act. Alors pourquoi ne pas avoir réduit Lava Reef en deux actes, de ne pas avoir fait de Hidden Palace une zone à part entière avec badnick mid boss deux act & co. Et enfin pourquoi avoir sous exploiter Sky Sanctuary qui reste pour moi à coupé le souffle dans sa direction artistique, il aurait mérité deux actes ou Mecha Sonic aurait été mieux mis en avant.
Mise à part ça le jeu est parfait tant dans sa direction artistique que la balance vitesse et exploration bien que Sandopolis reste la zone la plus étriqué selon moi.
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Avant de passer à Sonic Mania je vais parler d'un dernier jeu de la période dite Classique, Knuckles Chaotix' ce jeu souffre des mêmes problèmes que Sonic CD et d'une mécanique de jeu assez idiote selon moi.
Déjà premier point comme dit ci-dessus le level design de ce jeu est étriqué engoncé ce jeu serait parfait pour être un jeu Cool Spot ou Ristar mais en aucun cas pour être un jeu dans la veine de ses prédécesseurs.
Au niveau artistique le jeu est propre est beau mais au niveau de son level design, les niveaux ne sont pas aérés ils ne sont pas rapide, ils sont labyrinthique car on va de gauche à droite et de hauts en bas. Bref on prend les mêmes et on recommence ce jeu à l'instar de Sonic CD aurait mérité d'avoir des niveau aussi aéré et étendu que Sonic The Hedgehog 2 qui pose les bases de ce que doit être un niveau classique Sonic.
Ensuite parlons du gameplay. J'ai bien vue qu'ils avaient essayé de faire quelques choses d'intéressant mais sa marche pas, d'avoir deux personnages tenue chacun par un anneau magique rend le gameplay tordu et chaotique (ceci n'est pas un jeu de mot).
Ici d'abord j'aurais conservé les personnages séparé, j'aurais conçus des passages exclusif pour 3 personnages sur les 5 jouables.
Knuckles aurait eu son gameplay vue dans Sonic 3 & Knuckles réutilisé ici avec ses propres passages exclusif du à ses habilités.
Mighty et Espio auraient eu les même parcours de jeu leurs différences de gameplay aurait été dans la façon de combattre les badnick, Mighty en position Spin Dash ou accroupis aurait pu faire rebondir les attaques comme si il disposait d'un bouclier. Espio lui aurait eu une habilité de pouvoir ce rendre invisible pour un certain laps de temps et dans ce laps de temps pouvoir être intouchable. Mighty et Espio auraient été sinon les Sonic du jeu.
Vector lui aurait eu aussi un chemin exclusif et aurait pu ramper dans des passages à l'instar de Metallic Madness et le laser qui vous rend petit, Vector lui se serait frayer un passage dans des zones étroites pour ensuite explorer des chemins qui lui aurait été exclusif.
Charmy quand à lui aurait bénéficier du même traitement que pourrait avoir Tails avec des zones exclusif à lui du à son Habilités de voler.
Bien entendu Knuckles Chaotix' aurait disposé des items classique avec les Boucliers, Power Sneaker, Invincibilité etc etc. Enfin les Chaos Ring collectés dans le jeu aurait pu permettre de débloquer une Super Form pour chaque personnage
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Enfin Sonic Mania le jeu est pour moi aussi bon que Sonic 3 & Knuckles sauf que j'ai quelques reproche à faire. Déjà il manque des scènes de transitions et selon moi trois niveaux pouvant aider dans ce sens.
Le premier problème de transition arrive entre Flying Battery et Press Garden ici je me suis dit et pourquoi ne pas avoir mis une Zone supplémentaire qui aurait été une Zone totalement forestière. Il aurait été génial selon moi pour une transition entre Flying Battery à Press Garden après avoir battu l'Eggspider et libérer les animaux queFlying Battery se brise soudainement et ce crash dans "Wood Zone" (Un niveau qui était prévue pour Sonic 2) Sonic sort du navire volant indemne, puis se déplace vers le nord dans la luxuriante zone boisé.
Dans cette probable zone aurions pu avoir recours à des plate-forme de bois qui apparaissent sur des cascades un peu à la manière d'Angel Island, de gimmick à la Mushroom Hill Zone avec l'ascenseur en bois ou il faut ce balancer de haut en bas pour monter ainsi que le changement de paysage alors que nous nous déplaçons vers le nord, nous aurions pu passer d'une foret d'aspect automnal à une foret d'aspect hivernal. Aussi cette zone aurait bénéficier de gadget sortie de Hill Top Zone avec les télésièges qui vont de haut en bas.
Pour un retour de Badnick, je vois l'infâme Metropolis Badnick Slicer.
Le niveau de Mid Boss serait un nouveau Hard Boiled Heavies basé le mid boss Hei Hou de Mushroom Hill Zone.
Final Boss J'aurais vu une Eggmachine qui aurait les capacités de Boss finaux de Angel Island, Hill Top et Mushroom Hill.
Pour la deuxième transition manquante, pourquoi ne pas avoir fait un niveau basé totalement sur la chaîne qui tien Little Planet à Angel Island l'île semble s'être mis dans le lac Never Lake. Ce niveau serait tout sur cette chaîne géante célèbre, nous pourrions imaginer que cette fois, Eggman a mécanisé cette chaîne pour être plus solide et l'avoir de piège et autre badnick. Cette chaîne Zone est là pour connecter Little Planet (Stardust Speedway) à Angel Island (Hydrocity).
De Hydrocity à Mirage Saloon ici aussi il manque quelques choses il manque une zone semi soustéraine qui connecte de Hydrocité à Mirage Saloon et qui dispose à la fin du Tornado. Cette zone pourrait être mélangée entre Marble Zone, Mystic Cave Hidden Palace Zone (Sonic 2 iOS / Android vers) et Sandopolis Act 2. Parlant de Sandopolis et Mystic Cave, nous aurions pu utiliser la plupart de leurs Badnick. Et pourquoi pas leurs Boss de Fin de niveau.
Ensuite pour les Zones de transitions restante elles sont assez évidente et simple ils suffiraient juste d'une animation pour relier les zones entres elles.
Enfin mon mécontentement ce trouve sur le fait de ne pas avoir l'opportunité d'avoir Sonic disposant de sa palette de mouvement que sont le Drop Dash, l'Insta Shield et le Super Peel Out le tout en ensemble et le manque de nouveau mouvement pour Tails et Knuckles.
Parlant de Tails et c'est le même soucis que Sonic 3 & Knuckles il ne dispose pas de chemins/passages exclusif.
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Voilà pour moi et cette petite rétrospective critique des jeux classiques Sonic, évidement ceci n'est que mon point de vue et ne reflète pas une vérité absolu sur l'ensemble du fandom, mais selon moi ses rajouts/améliorations auraient pu largement contribuer à faire ressortir ses jeux plus grands.
Êtes vous cependant d'accord sur certains point avec moi donnez moi votre opinions s'il vous plait discutons sur la partie classique de Sonic.
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posted the 09/05/2017 at 07:00 PM by
opthomas
Ce n'est qu'a partir des adventures que tu peux parler de vitesse.
Les différents chemins possible que tu prend son à prendre mais tout en conversant ta vitesse et vélocité c'est limite un jeu de rythme.
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Et dont j'aimerais avoir votre avis surtout.
chatbleu Tu devrais continuer avec Sonic 3 & Knuckles ainsi que Mania a tu fais Sonic CD ?
Mais Sonic CD y a tu joué sur Emulateur ou sur la version Android/iOS ?
chatbleu De rien ^^
C'est super bien fait mais hélas j'ai pas trop connu la génération Sonic mais plutôt la fin de la Super Nintendo.
odv78 Tu devrais
marchand2sable Ah tu étais plus Nintendo que Sega personne n'est parfait
arngrim Bah je peux comprendre le fait qu'il soit le meilleurs pour certains mais à vrai dire et si tu y regarde de plus près des niveaux comme Oil Ocean ou Mystic Cave ici ou là sont disposé des pièges qui te casse la vitesse et dont tu ne peux y échapper si tu joue la carte rapidité. Du coup tu es obligé de casser ton rythme car le jeu te pardonnera pas la vitesse.
Contrairement à Sonic 3 & Knuckles le level design y est quasi parfait.
En faite sur la liste des niveaux je vais marquer d'un astérisque les niveaux dont on n'a pas trop à ce soucier des pièges.
Emerald Hill Zone*
Chemical Plant Zone*
Aquatic Ruin Zone
Casino Night Zone*
Hill Top Zone*
Mystic Cave Zone
Oil Ocean Zone
Metropolis Zone
Sky Chase Zone*
Wing Fortress Zone*
Death Egg Zone
Hidden Palace Zone (ios/android)
6 Zone sur 6 donc un ratio moite moite.