ocyn > blog
    tags :
    10
    Likes
    Who likes this ?
    fanlink1, edgar, maxleresistant, shigeryu, link49, ropstar, cijfer, leblogdeshacka, wadewilson, thekingman1
    posted the 02/25/2017 at 05:04 PM by ocyn
    comments (106)
    birmou posted the 02/25/2017 at 05:07 PM
    La puce caché déjà activée ?
    ocyn posted the 02/25/2017 at 05:08 PM
    birmou Tegra X1 à 384 Mhz... J'sais pas si on peut appeler ça de la puce cachée
    birmou posted the 02/25/2017 at 05:11 PM
    ocyn J'y connais absolument rien lol

    C'est pas balèze ?
    edgar posted the 02/25/2017 at 05:11 PM
    C'est toujours bon à prendre.
    ocyn posted the 02/25/2017 at 05:15 PM
    birmou Bah on ne sait pas exactement ce qu'est la puce, mais si c'est bien de la tegra X1 cadencée à 384 Mhz, alors si c'est balaise pour de la console portable (légèrement mieux qu'une WiiU) et en mode salon, tu arrives environ à 2.2 x une WiiU (en considérant que la WiiU est à 176 Gflops vs 1 400 Gflops pour la Xbox One S).
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxss posted the 02/25/2017 at 05:23 PM
    ocyn si c'est en 512 CUDA Cores ça ne donne pas dutout les même chiffre niveau " gflops "
    kimouz posted the 02/25/2017 at 05:26 PM
    Et allez ça va être reparti pour flaupé de flop en commentaire !
    ocyn posted the 02/25/2017 at 05:26 PM
    mickele L'espoir fait vivre, mais peut aussi décevoir... La puce Tegra "X2" (celle pour le marché auto) possède aussi 256 Cores CUDA.
    Tu double le nombre de coeurs > tu double la conso de la puce...
    Si Nintendo voulait augmenter la puissance de la Switch, ils mettraient les fréquences de la puce à 1 Ghz, ça ne coûte rien, mais ça bouffe de la batterie, tout autant que d'augmenter le nombre de Cores CUDA.

    kimouz J'espère que tu va te régaler
    ocyn posted the 02/25/2017 at 05:27 PM
    mickele J'oubliais le principal : augmenter le nombre de CUDA, ça a un coût, augmenter la fréquence, ça ne coûte rien.
    xylander posted the 02/25/2017 at 05:30 PM
    Aspirine please!
    maxleresistant posted the 02/25/2017 at 05:31 PM
    ce mode "boost portable" ne va-t-il pas détruire la batterie? Est ce que par exemple Zelda qui n'est jouable que 3h utilise déjà ce mode?
    kikoo31 posted the 02/25/2017 at 05:31 PM
    Tant que la console ne fait pas un flop ça va
    supasaiyajin posted the 02/25/2017 at 05:32 PM
    Moi je veux un mode boost avec le dock merde.
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxss posted the 02/25/2017 at 05:35 PM
    ocyn et pourtant c'est largement possible aujourd'hui quand tu vois que la tegra xavier est équivalent a 8tflops en FP32 , 512 cuda cores sur du 16nm pour seulement 20w, on peut largement diminué le nombre de tflops et gagné en Watt pour cette puce
    ocyn posted the 02/25/2017 at 05:37 PM
    mickele Tu te fais du mal pour rien C'est pas moi que tu va convaincre avec tes déductions bizarre à base de puces qui n'existent pas encore
    birmou posted the 02/25/2017 at 05:39 PM
    hashtag Dock 4K dans 2 ans ^^
    ocyn posted the 02/25/2017 at 05:40 PM
    maxleresistant Vu que la ram baisse en fréquence, ça pourrait peut être équilibrer la chose pour que la durée de la batterie ne soit pas impactée. De la ram à 1331 mhz consomme moins que de la ram à 1600 mhz. La ram ça consomme pas mal aussi...
    Maintenant, j'ai pas la motivation de me renseigner plus que ça sur la conso exact de la ram et l'augmentation de conso d'une puce boosté à 25%...
    Mais je pense qu'il y a un lien entre boost du GPU et baisse des fréquences de la ram, et ça me laisse penser que ça devrait limiter la casse niveau utilisation de la batterie.
    kikoo31 posted the 02/25/2017 at 05:42 PM
    mickele Je croyais que Nintendo c'était le gameplay avant tout et jamais la puissance
    kuroni posted the 02/25/2017 at 05:46 PM
    Une bonne nouvelle pour le mode portable. Maintenant, que Capcom nous sorte un MH, que je craque !
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxss posted the 02/25/2017 at 05:49 PM
    ocyn vu que la puce de la switch est bien une puce custom dans ce cas ce basé sur une x1 c'est la même chose , nvidia a bien pu piocher a gauche a droite pour faire quelque chose de vraiment opti pour les jeux et mes déduction son seulement de site officiel j'invente rien

    tu reste aveuglé par eurogame qui on sorti leur premier chiffre d'un kit de dev " le TX1 " qui n'as rien avoir avec la switch , c'est juste un kit mobile que tous le monde peut avoir pour 500 - 600 euros

    https://blogs.nvidia.com/blog/2016/09/28/xavier/

    http://www.anandtech.com/show/9903/nvidia-announces-drive-px-2-pascal-power-for-selfdriving-cars

    http://i.imgur.com/MSitMrq.jpg
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxss posted the 02/25/2017 at 05:50 PM
    kinox31 oui et ? on t'as sonné ? parce que parler de la puissance d'une console ça veux dire qu'on veux quel est la même puissance qu'une gtx 1080 ?, depuis quand parler de puissance veux dire qu'on ne regarde que ça ? en cas ou la je me re fait tous mes jeux sur N64 Sacrilège !!!!! le mec qui débarque juste pour troll sans savoir pourquoi il débarque
    ocyn posted the 02/25/2017 at 05:51 PM
    mickele Tu restes aveuglé par tes espérances, revient sur terre, ou soit plus modéré. Comme je te le disais, tu n'arriveras pas à m'évangéliser.

    On a 4300 mAh de batterie. On a une puce à 16 nm au mieux (mais sans aucun doute pour moi que c'est du 20 nm). On sait qu'une puce avec 256 CUDA coûte bien moins cher qu'une puce avec 512 CUDA. On sait que la fréquence max de la Switch est en dessous de ce que pourrait réellement offrire la puce à pleine puissance (1Ghz pour de la Tegra X1 de base). On imagine bien que Nintendo sont les rois des centimes, ils font tout pour optimiser les coûts, si ils rajoutent du CUDA, c'est pas pour cadencer tout ça à "seulement" 768 MHZ. Si on avait 1 Ghz pour le GPU, je serais plus nuancé, mais là, on est en dessous, donc bon, pourquoi sous cadencer la puce quand la monter à 1 Ghz permettrait déjà un bon boost sans que ça ne coûte plus cher ? La réponse est simple, la puce se retrouve dans une petite tablette de 6.2 pouces dédié au jeuvidé qui va taper dans cette même puce durant des heures d'affilée de manière intensive, et tout ça ne doit pas trop chauffer.
    kikoo31 posted the 02/25/2017 at 05:51 PM
    mickele waw tu es facilement vexable,tu es ce qu'on appelle un extremiste nintendo ..
    kimouz posted the 02/25/2017 at 05:53 PM
    Bon sinon au final Kyuta Mickele Ocyn c'est quoi le mieux en un i7 un R7 et la puce caché boosté de Nintendo ?

    Je reviens je vais me chercher de quoi grignoter
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxss posted the 02/25/2017 at 05:54 PM
    kinox31 toi t'es donc un extremiste du troll ? lache moi les baskets va jouer ailleurs
    ocyn posted the 02/25/2017 at 05:54 PM
    kimouz Je dirais que le mieux, c'est Zelda BOTW, on va fermer les yeux sur la technique
    kikoo31 posted the 02/25/2017 at 05:55 PM
    ocyn SI la Switch ne dépasse pas les 1 tflops
    mickele va être triste alors arrête d'être réaliste et vends lui du rêve bon dieu
    ocyn posted the 02/25/2017 at 05:57 PM
    jenicris posted the 02/25/2017 at 05:59 PM
    Une super portable et une console de salon à la ramasse niveau puissance.
    Après perso osef, c'est le mode portable le plus aboutis des deux de toute façon, tant niveau design que ergonomie.
    Sur le dock elle est moche et la manette est juste horrible (celle avec le grip) et niveau ergonomie ça semble pas terrible à ce que j'ai lu.

    Donc mode portable > mode salon.
    ocyn posted the 02/25/2017 at 05:59 PM
    kinox31 Là il est sans doute entrain de m'écrire un pavé pour tenter de me prouver que la Switch est proche d'une Xbox One
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxss posted the 02/25/2017 at 05:59 PM
    ocyn comment t'explique que lego city undercover n'est jouable que en 720p sur wii u et par contre sur switch on est a 1080p avec en bonus jouable a deux écran splitté et autant dire que quand tu splitte l'écran tu peux augmenté par deux la puissance nécessaire , pareil pour fast rmx 1080p 60 fps écran splitté en 4, mais bon la encore tu préfere prendre zelda comme exemple alors que the last guardan est l'exemple même du jeux qu'il ne faut pas prendre pour juger une ps4

    mais bon vu que pour toi la switch c'est 0.173 gflops je comprend que t'es du mal à imaginer :d
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxss posted the 02/25/2017 at 06:02 PM
    ocyn au pire ne crée pas de articles si tu veux pas que les gens réagissent , parce que les pavé chez toi c'est pas ce qui manque , ça ta même couté un ban il y a pas si longtemps
    ocyn posted the 02/25/2017 at 06:02 PM
    jenicris Yep, j'suis d'accord, d’ailleurs je la prends pour une console portable avant tout.

    mickele La Switch en mode salon est 2.2 x plus puissante qu'une WiiU. L'écran Splitté ne double pas par 2 la puissance nécessaire, ça tape plutôt dans la ram. (tu t'écris à toi même maintenant ? )
    ocyn posted the 02/25/2017 at 06:04 PM
    mickele Le ban ne venait pas du pavé, mais d'une image de Ntown que j'ai posté sur un de mes articles. Le mec imaginais que je ne savais pas qui il était Et bim, ban parce que j'ai posté sa photo sur mon article qui n'était plus en une...

    Si non, tu peux me trouver l'endroit où je dis que tu ne dois pas réagir sur mon article ? Ne commence pas à faire la victime imaginaire STP
    ocyn posted the 02/25/2017 at 06:06 PM
    mickele Je précise, j'ai posté sa photo dans les commenaires de mon article, pas sur l'article lui même.. Bref, depuis on ne le voit plus, ça fait du bien (ça valait le coup très largement, malgré le ban d'une semaine).
    nemesistavern posted the 02/25/2017 at 06:08 PM
    Pas besoin d'être devin pour savoir qu'en portable en 720p forcément tu gagnes en rapidité
    Et puis comme la WIIU et sa portable, pour moi c'est mode salon car c'est plus détaillé et confortable.
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxss posted the 02/25/2017 at 06:09 PM
    ocyn pas besoin que tu me raconte t'as vu monsieur 0.173 gflops
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxss posted the 02/25/2017 at 06:10 PM
    ocyn tien au passage " Comme souvent, l’explication est technique. Schématiquement, afficher deux écrans en même temps nécessite deux fois plus de puissance"

    http://www.lemonde.fr/pixels/article/2015/08/19/ou-sont-passes-les-jeux-video-multijoueurs-a-ecran-separe_4730211_4408996.html
    ocyn posted the 02/25/2017 at 06:10 PM
    mickele Bah je t'explique d'où vient le ban, puisque tu lances le sujet
    ocyn posted the 02/25/2017 at 06:12 PM
    mickele "Le monde" Plus de puissance mémoire ou plus de puissance CPU ? Ou plus de puissance GPU peut être ? Mouai mouai mouai... Trouves moi un article venant d'un site spécialisé STP
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxss posted the 02/25/2017 at 06:13 PM
    ocyn c'est vrais tu ne juge que par eurogamer qui prend c'est source sur un vieux TX1 , c'est tellement plus mieux
    ocyn posted the 02/25/2017 at 06:16 PM
    mickele Non mais là c'est très vague hein, tu peux me trouver un article plus détaillé sur le sujet, mais "plus de puissance" ne veut rien dire.

    Afficher un écran splitter, et tu es toujours en 1080p pour les deux écrans, tu as toujours la même map géré par la console, tu as simplement deux vues différentes du même jeu. A la rigueur, compare ça à de la VR qui tournerait à 30 fps voir 60 fps (suivant les jeux), mais pas à "2 x plus de puissance", c'est juste un raccourcis à deux balles ça.
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxss posted the 02/25/2017 at 06:18 PM
    ocyn prouve moi le contraire dans ce cas
    jeanouillz posted the 02/25/2017 at 06:19 PM
    ocyn Rigole mais je trouve que sur Le Monde on peut trouver des articles assez intéressant sur le jeux-vidéo. Plus dans le fond que la forme on va dire et les citer pour des questions techniques mouai ... Mais sincèrement leurs articles sont plutôt cool.
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxss posted the 02/25/2017 at 06:23 PM
    mickele Prouve-moi le contraire dans ce cas un écran splitté la même map c'est ça ton argument ? parce que en général quand tu joues en écran splitté, la console ne doit plus gérer juste une map mais deux map différents même si ça reste la " même map " , car sur chaque " écran " il ne ce passe par la même chose au même moment... , mais vu que tes mieux placé pour parler d'un écran splitté que le " monde " je t'écoute
    paya34 posted the 02/25/2017 at 06:25 PM
    Je résume la news en gros :

    - jouer sur sa TV en tant que console salon = jeux dégueux
    - jouer en tant que console portable = jeu potable.

    C'est ce que je craignais de cette console hybride ...
    ocyn posted the 02/25/2017 at 06:26 PM
    mickele Prouve moi que les licornes n'existent pas. Moi je dis qu'elles existent, mais personne n'en a encore vue (je blague bien sûr, avec toi, je préfère préciser).

    Mais si tu veux un début de réponse, pour qu'il faille 2 x plus de puissance, il faudrait 2 écrans de 1080p branchés sur une seule console, ces deux jeux seraient 2 jeux différents qui utilisent la console à 100% pour chacun. Et là, il faudrait 2 x plus de puissance CPU, 2x plus de puissance GPU et 2x plus de puissance mémoire.

    Un jeu en écran splitté, c'est la même gestion des polygon, même gesttion CPU ( je pense à Lego City, les PNJ font exactement les mêmes action sur les deux écrans, le CPU ne le calcul qu'une fois pour les deux écrans), c'est simplement un seul jeu qui tourne sous deux angles différents et chaque angles projetés ne tourne pas en 1080p, mais dans une résolution 2 x moins élevée.

    En gros, c'est du "PSVR" mais en 30 fps pour Lego City, le PSVR c'est 2 écran splittés sous deux angles de vue différents, sauf qu'en VR, il faut ajouter un super sampling pour que ça ne soit pas dégueulasse. J'ai pas testé, mais RE7 tourne en VR, je pense qu'il est bien aliasé puisque très "beau", il faut simplifier les jeux dans leur technique pour avoir quelque chose de propre en VR.

    jeanouillz Oui, je veux bien te croire
    ocyn posted the 02/25/2017 at 06:27 PM
    mickele Et en VR, sur Playstation VR, c'est 60 fps minimum.
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxss posted the 02/25/2017 at 06:31 PM
    ocyn dsl mais quand tu joues à MK8 tu n'as pas le même angle de vue que ton voisin t'es pas au même endroit de la map que lui, et bizarrement a chaque fois qu'un jeu qui demande toutes les ressources d'une console en solo une fois splitté on divise la résolution par 2 et je peux dire pareil pour la VR vu que ça reste la même map dans ce cas il suffit de calculer une seule fois
    ocyn posted the 02/25/2017 at 06:37 PM
    mickele Bah oui, une fois splitté la réso des deux "écran" est fatalement divisé par 2, puisque c'est splitté

    Pour résumer, dire qu'il faut 2x plus de puissance pour jouer en écran splitté c'est faux, il faut un peu plus de puissance, mais clairement pas 2x plus de puissance. Je t'ai déjà expliqué dans quelle condition il faudrait 2 x plus de puissance.
    La VR quand je la suivait à ses début, ça parlait de 30% de ressource en plus nécessaire pour afficher 2 vue différentes sur un même écrans, ce qui bouffe par la suite, et c'est lié à la VR, c'est de passer de 60 à 90 fps (sur PC) et de 30 à 60 fps (sur PS4), + le super sampling qui bouffe vraiment beaucoup (le super sampling, c'est augmenter la réso interne, c'est à dire, passer du 1200p à 2400p (super sampling 2.0) ).
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxss posted the 02/25/2017 at 06:38 PM
    ocyn encore un qui pense comme moi " À savoir aussi que le nombre d'image par seconde est divisé par 2 dans la MCC quand il y a 2 joueurs : 60 FPS en solo, 30 FPS en splitté. Ce n'est pas que la One n'est pas assez puissante pour mieux faire tourner les 4 premiers Halo, mais avoir le même rendu qu'en solo pour 2 joueurs demande 2 fois plus de calcul, pour 3 joueurs 3 fois plus, 4 joueurs 4 fois plus. À cela s'ajoute que les moteurs des différents Halo n'ont pas été conçus et donc optimisés pour le hardware (le matériel) de la One.

    c'est juste commentaire d'un forum mais je suis pas le seule a pensé que divsé en deux l'écrant c'est diminué par 2 les fps donc la puissance par 2

    https://www.halo.fr/forums/topic/13070-le-probl%C3%A8me-de-l%C3%A9cran-splitt%C3%A9-dans-halo/
    rockin posted the 02/25/2017 at 06:38 PM
    paya34 Pas forcément , sa reste au dessus d'une Wii U , la Wii U à certains jeux qui son loin d'être dégueulasse : Xenoblade , Bayonetta 2 , Super Mario 3D world , DK TF , Mario Kart 8 , Pikmin 3 et quelques autres. Donc même sur TV tu peux avoir de belles choses. Après c'est pas un PC , une PS4 et une One oui.
    ocyn posted the 02/25/2017 at 06:39 PM
    mickele Ouai, bah le mec fait le même raccourcis que toi, t'as pas plus fiable comme source ? J'sais pas, un truc de journaliste qui a fait des tests, pas un mec lambda sur un forum
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxss posted the 02/25/2017 at 06:42 PM
    ocyn j'ai lui , moi et le monde pour le moment dsl si a coté j'ai une vie , ca reste toujours mieux que toi sans être méchant qui est aussi un mec " lambda " sans aucune source pour contredire tous ça
    suppaman posted the 02/25/2017 at 06:48 PM
    hashtag pareil ... sorter moi un nouveau dock plus puissant à l'E3 ! Je veux une console portable puissante, la switch ira très bien.
    Mais une salon qui dépote et attire les tiers.
    ocyn posted the 02/25/2017 at 06:59 PM
    mickele Bah pas besoin de sources, suffit de savoir compter Un écran 1080p splitté en 2 n'est pas pareil que 2 écrans 1080p, à partir de là, le "2 x plus de puissance nécessaire" est déjà faux.
    ocyn posted the 02/25/2017 at 07:01 PM
    2 x 1080p n'est pas égal à 2 x 1080p divisé par 2.
    ocyn posted the 02/25/2017 at 07:11 PM
    1920 x 540 x 2 = écran splitté à l'horizontale = 1920 x 1080 qui n'est pas égale à 2 x 1080p (qui est égal à 3840 x 1920).

    3840 x 1080 = 2 x plus de puissance graphique nécessaire par rapport au 1080p seul = 2 x 1920 x 1080.

    960 x 1080 x 2 pas du tout égal à 2 x plus de puissance graphique nécessaire par rapport au 1080p seul.
    supasaiyajin posted the 02/25/2017 at 07:15 PM
    birmou Avec Nintendo, je doute Du 1080P non upscalé ce serait déjà bien
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxss posted the 02/25/2017 at 07:17 PM
    ocyn Eu dsl si je mets un jeu en 4k sur mon écran 1080p je peux te dire que ça prend autant de ressource qu'il en faut pour du 4k et non des 1080p, et puis même si tu restes en 1080p tu passes une seule fois le jeu contre 2 fois le jeu et au final tu dois quand même toujours gérer le 1080p pour 2 jeux ...car chaque écran gère les jeux différament , c'est pas pour rien que sur MK8 Wii u quand tu joue a deux t'es a 60 fps et une fois que tu joue a 4 donc le double tes a 30 fps

    https://www.youtube.com/watch?v=TgYl272fPLY
    sonilka posted the 02/25/2017 at 07:23 PM
    C'est quoi la contre partie de l'activation de ce mode ? La batterie qui fond comme neige au soleil ?

    suppaman dans ce cas tu payeras ta console 400e minimum. Marrant de demander ca alors que ca pleure sur le tarif actuel.
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxss posted the 02/25/2017 at 07:24 PM
    ocyn eu mon exemple de mario kart tes a 60 fps en duo et tu passes a 30 fps a 4 , donc je vois pas le rapport, tu passe bien de 2 à 4 donc le double....
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxss posted the 02/25/2017 at 07:29 PM
    ocyn t'as bien fait d'effacer ton message , a ce demander qui est mauvais en calcul
    ocyn posted the 02/25/2017 at 07:29 PM
    Rah tout effacé, bref, passer en 4K même sur un écran même 1080p demande plus de ressource, normal, puisque ton GPU calcul bien l'image en 4K, on appel ça du super sampling en VR ou DSR sur écran classique.

    Et pour Mario Kart, ton exemple est toujours en mode racourcis. Je mettrais ma main à couper que le jeu pourrait osciller entre 60 et 35 fps avec le split à 4, mais ils ont locké à 30 fps pour avoir quelque chose de stable. En générale, et on le sait bien, les jeux locké à 30 fps pourraient aller au delà, sans pour autant atteindre les 60 fps constant.

    Et oui, c'est bien 60 fps en double screen, dans mon esprit, c'était du 30 fps.

    Bref, je pensais que tu avais compris mon clacul, qui prouve mathématiquement que 2 x plus de ressource nécessaire pour du split screen est faux. 2 x plus de puissance pour 2 jeux tournant réellement indépendamment sur le double de résolution est juste.
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxss posted the 02/25/2017 at 07:31 PM
    ocyn oui bref je vais passer ma soirée a autres chose que de tourner en rond , je te laisse a tes prochain troll
    ocyn posted the 02/25/2017 at 07:32 PM
    mickele Des troll ? Où ça ? tu ne sais plus quoi inventer quand t'es en PLS
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxss posted the 02/25/2017 at 07:36 PM
    ocyn j'ai juste une vie moi, une famille a géré j'ai pas 20 ans tu vois , pas de troll ? " je dirais que le mieux, c'est Zelda BOTW, on va fermer les yeux sur la technique et c'est pas le seule que je vois de t'as part , et je ne suis pas en PLS car je c'est que t'as tord pour moi tourner en rond et une perte de temps
    ocyn posted the 02/25/2017 at 07:41 PM
    mickele T'appel ça du troll ? Bah dis donc, va falloir que tu prennes un peu de recul hein, c'est pas un secret que Zelda est techniquement faiblard, stop d'être dans le dénis

    Tu "c'est" que j'ai tort, et t'as pas 20 ans...

    Bref, j'ai pas 20 ans non plus, ce qui me permet d'avoir un peu de recul concernant Nintendo, et ne pas prendre mes espérances pour des réalités.
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxss posted the 02/25/2017 at 07:49 PM
    ocyn non toi tu prends pas tes espérances pour des réalités tes plus dans une optique de sous estimer la console pour mieux être surpris ce qui fait qu'au final te retire toute objectivité

    tien lui il pense comme moi en ce qui concerne la switch et ainsi que la dif entre Nvidia/AMD

    https://www.youtube.com/watch?v=c_hHkVXOOMM&t=2s

    Pourtant lui tu n'oseras jamais lui dire qu'il dit n'imp... en tous cas il est toujours plus crédible que toi ou moi et vu que je pense comme lui avant même de voir ça vidéo
    ocyn posted the 02/25/2017 at 07:52 PM
    mickele Et pourquoi je n'oserais pas lui dire qu'il raconte du believe ? Tu sais, lui et toi vous n'êtes pas les seuls à espérer et même croire qu'on aura une Xbox One dans la Switch, c'est vieux comme le monde, depuis la Wii on y passe, et j'y suis passé. Aujourd'hui, je suis simplement pragmatique, c'est plus pour moi la rêverie.
    suppaman posted the 02/25/2017 at 08:02 PM
    sonilka melange pas tous le monde,

    Nintendo fait cette Switch portable et un dock vrai salon plus puissant pour 400 boules
    Je fonce
    akeos posted the 02/25/2017 at 08:14 PM
    ocyn mickele
    Détendez vous...
    Nintendo l'a répèté a mainte fois, ce qu'il ont fait avec la Switch (comme avec la 3DS dont le PICA 200 tourne de base à 200 mhz mais à 133 mhz dans la 3DS) c'est obtenir un max de performance à faible consommation.
    Se baser sur les performances du tegra X 1 est une erreur, la customisation change grandement la donne... Nintendo a peut-être intégrer de l'edram dans le tegra... Idem pour la RAM, c'est peut-être du 25 go/s mais y'a 2 x 2mo qu'ils pourraient fonctionné en dual chanel donc avec un débit de 2 fois 25 soit 50 go/s (la xboxone c'est 65 go/s)

    Ocyn, par ailleurs tu négliges complètement une information de l'article, l'API !!! Ça permet d'augmenter les performances de façon considérable, par exemple Vulkan augmente jusqu'à 40% les performances de jeux utilisant des moteurs graphique comme unity ou Unreal Engine (et je parle sur PC, sur console ou l'architecture est bloqué, l'optimisation doit être bien plus important).

    Bref on a pour l'instant aucun moyen de savoir les performances réelles de la Switch. Ce qui est sur c'est qu'elle supporte l'UE4 en portable aussi bien que docké et Epic Games disait qu'il fallait 1 TFLOPS minimum pour le faire, donc elle envoie même en portable (probablement grâce à un API de grande qualité)
    rike posted the 02/25/2017 at 08:15 PM
    ocyn Je regarde avec prudence tout ce qui sort sur le net et toutes les analyses ici et là. J'attends l'e3 pour voir d'autres grosses productions (je pense à Xenoblade 2 et les jeux de Retro Studios notamment) pour avoir une idée de ce que pourra donner la Switch sachant que ce n'est que le début de vie de la console. Pour l'instant, sa puissance me va. Si c'est plus, tant mieux je prends. Je ne suis pas particulièrement attiré par les jeux hypers beaux (certains souvent lisses malheureusement) si la DA ne suit pas. Par exemple, pour y avoir joué, Uncharted 4 ne m'attire pas plus que ça. Sans y avoir encore joué, mon oeil est beaucoup plus attiré par Horizon, Nier ou Zelda Breath of the Wild (dommage qu'en mode dock, ce ne soit apparemment pas toujours aussi fluide qu'en mode portable)
    choroq posted the 02/25/2017 at 08:17 PM
    C'est dommage pour la batterie, ma gpd xd acheté neuf 100 euros y'a plus d'un an à déjà plus de mah pour un plus petit format, je comprends pas nintendo pour ça, si au moins elle était changeable ou avec une extension pour tenir 4/6 heures en portable, ce serait super. Pour le reste, on sait à quoi s'en tenir niveau puissance, on sera loin d'une ps4 ou une xbox one, mais pas là est le format choisi par nintendo. mario deluxe, odyssey et zelda arms a emporter partout, c'est quand même un sacré plus, qu'on le veuille ou non, déception passé, c'est déjà sympa. Mais c'est chère, et là je suis intrensigeant avec eux, l'autonomie et le prix, pour le reste la ludothéque commence à avoir de la gueule, mais on veut nettement plus que du indé et 2/3 vieille licence.
    akeos posted the 02/25/2017 at 08:30 PM
    choroq
    Les batteries peuvent avoir différentes qualités, ton gpd ne coûte pas, y'a probablement une batterie de merde... Le choix d'une batterie pas super puissante sur Switch vient peut-être qu'elle aura une grande durée de vie avec un amperage constant.
    Ensuite ocyn n'a pas parler d'une autre chose dans l'article, la Switch est facilement démontable avec des vis, alors que de nombreuses tablette / smartphone sont collés rendant très difficile leur démontage (surtout le remontage)
    kisukesan posted the 02/25/2017 at 08:54 PM
    ocyn tu auras fait preuve d'une belle patience pour cette histoire d'écran splitté ! Le prof de maths que je suis te soutient, ça paraît tellement évident...

    Et finalement, tu la prends cette console ?
    rickles posted the 02/25/2017 at 09:01 PM
    lorsque la console est à quai

    J'adore cette expression, je la trouve super élégante pour adapter "docked".
    mordeth posted the 02/25/2017 at 09:38 PM
    akeos 40% de gain ? Je demande a voir un jeu sur lequel une carte Nvidia a un tel gain.
    Il ne faut pas oublier que Vulkan permet des gains grâce à deux éléments :
    - L'async compute, mais les CG Nvidia ne montrent pas de gain important lorsqu'on active ce mode.
    - Le fait que ça soit une API de bas niveau. Mais c'est déjà le cas sur console depuis bien des années.
    ocyn posted the 02/25/2017 at 10:37 PM
    kisukesan Merci et oui, pas le choix d'être patien, surtout avec Mickele

    Et yep, je l'ai préco, hâte de faire Zelda dessus Je ne te pose pas la question, j'imagine que tu l'auras day one avec Zelda aussi

    mordeth Merci, j'allais lui expliquer, tu m'as devancé.

    akeos On compare (ou pas), la Switch avec les consoles et pas les PC. La Xbox One est très bien optimisée, elle nous fait de belles choses avec ses petits 1.3 Tflops (pour la fat), DX12 est aussi une API de bas niveau, toutes les consoles sont opti jusqu'à la moelle, surtout les consoles Sony et Crosoft qui ont de gros moyens.

    UE4 et ses 1 Tflops minimum, si je me souviens bien, ça date de cette histoire de WiiU, mais entre temps UE4 a débarqué sur des smartphones. L'UE4 a été adapté à la Switch parce que Nintendo s'est donné les moyens de convaincre sans aucun doute, et l'architecture Tegra X1 a sans doute aussi facilité les choses, malgré sa puissance mobile, ça reste une puce moderne qui intègre des fonctions modernes, on est pas dans la même trip de la Pica 200 sortie en 2006 pour une console qui sortait 5 ans plus tard. La tegra X1 n'a "que" 2 ans.

    Maintenant, oui la Tegra X1 = 1 Tflops FP16 et du coup en comparaison avec les consoles "concurrente" (mais aps tout à fait concurrentes), elle est à 0.512 Tflops fp32. Avec les fréquences qu'on connait, leakées par Eurogamer et que tu retrouves dans cet article, on va s'éloigner un peu des 0.512 Tflops. On va me sortir l'histoire des 512 cores CUDA, qui pour moi est du rêve, mais admettons... Même avec 512 core CUDA, la Switch n'atteindrait pas les 1 Tflops FP32 en mode dock, je ne parle même pas du mode portable et ses désormais 384 Mhz (vs 1000 mhz pour arriver à du 1 Tflops FP32 avec 512 CUDA cores).


    Maintenant, avec tout ça, il faut revenir sur terre, et une console portable avec une puissance légèrement supérieur à une WiiU, c'est très puissant, c'est du jamais vu venant de Nintendo en comparaison de leurs anciennes consoles porrtables, de leurs puissances en comparaison de ce qu'il se faisait sur le marché. La DS et la 3DS avaient un hardware faiblard par rapport à ce qui se faisait en matière de puce mobile, la Switch a une puce mobile qui se trouve dans le haut du panier de ce qu'il se fait actuellement (elle a simplement la puce la plus puissante du marché, tout simplement, mais avec un petit bridage pour des raisons évidentes d'autonomie, cette même puce est utilisée dans les tablettes les plus puissantes du marché. Ces mêmes tablettes ne sont pas faites pour du jeu intensif, donc ça se comprend ce downclock pour la puce Switch, l'optimisation fait largement la différence).
    ocyn posted the 02/25/2017 at 10:40 PM
    rickles J'aime bien aussi, merci google traduction
    ocyn posted the 02/25/2017 at 10:42 PM
    rike Tu es dans une bonne logique. Te contenter de ce que tu as vu, si il y a plus beau, tant mieux, si non pas grave. Pour tout te dire, j'ai aussi la PS4, j'ai fini Uncharted, et je me suis fait chier sur ce jeu, mais chut, faut vraiment pas le dire, où si non, je vais me mettre à dos les pro S en plus des pro N (en fait, j'en avais fait un article, et on m'a aussi cassé les couilles )
    ocyn posted the 02/25/2017 at 10:46 PM
    rike Précision : j'ai fait les 4 Uncharted sur la PS4, et je me suis fait chier sur les 4, même Uncharted 4. Avancer, grimper, tirer, cinématique... avancer, grimper, tirer, cinématique... Avancer, énigme bidon, cinématique, tirer, grimper et ça se répète durant 12 heures par version de Uncharted (bien sûr, c'est toujours la même formule à chaque fois).

    maintenant, si on avait la technique de Uncharted 4 sur une console Nintendo, je ne cracherais pas dessus, et j'imagine que beaucoup de fans Nintendo qui nous disent "on s'en fou des graphismes" seraient les premier à venir se la péter des graphismes de ouf de leur future console Nintendo.
    akeos posted the 02/26/2017 at 12:49 AM
    ocyn

    La Switch supporte Vulkan, UE4 supporte Vulkan, Linux (noyaux de l'OS Nintendo) supporte Vulkan
    Et je t'invite à lire ça

    http://www.numerama.com/tech/147427-mwc-2016-vulkan-propose-des-graphismes-dignes-dune-console-de-salon-sur-mobile.html/amp
    ocyn posted the 02/26/2017 at 08:37 AM
    akeos Ouai et ? Tout ça confirme ce que je disais plus haut. Les consoles sont dotées d'une API bas niveau, les smartphone le sont désormais aussi avec Vulkan (les PC aussi). Grâce à Vulkan, les smartphones et les PC se retrouvent avec une optimisation comparable aux consoles.

    Nintendo a choisis Vulkan, Microsoft a son Direct X12, Sony fabrique peut être son API de son côté, je ne sais pas trop. Mais dans les faits, ça ne change rien, les consoles utilisent toujours des API de bas niveau. Les PC utilisent et Vulkan et DX12, on sent l'uniformisation dans le monde du jeuvidéo quoi...

    Pour en revenir au titre de ton article, il est là pour générer du clic, mais tant que les PC évolueront comme ils évoluent, et tant que les consoles de salon reprendront des composants PC pour leur puces graphiques, jamais les smartphones n'arriveront à atteindre le niveau des consoles de salon en terme de technique. On est à du 0.5 Tflops sur smartphone, on dépasse le 11 Tflops sur PC (les futures puces consoles), et les deux plateformes utilisent Vulkan (le PC a le choix entre DX12 et Vulkan, DX12 a sensiblement les mêmes rendement d'optimisation que Vulkan, le choix est fait par les développeurs).

    Et pour conclure, les API de bas niveau permettent de tirer moins sur le CPU, les petit CPU sont favorisés, ce qui permet à des machines pas trop puissante de balancer de la particule et des animations facilement, le GPU en bénéficie dans une moindre mesure.
    wadewilson posted the 02/26/2017 at 09:02 AM
    ocyn Ta du courage avec Mickele lol
    akeos posted the 02/26/2017 at 09:08 AM
    ocyn
    Tout ce que je dis, c'est que si on se lance dans un comparatif ps4/Xbox One vs Switch, il ne suffit pas de regarder les TFLOPS, les gpus des consoles Sony et Microsoft sont des processeurs de 2011 qui sont optimisé pour des API tout aussi ancien, la Switch utilise une technologie de 2015 avec un API permettant d'exploiter d'une manière bien plus efficace, la Switch est capable de faire plus avec moins de puissance de calcul.
    Pour reprendre une pub, sans maîtrise la puissance n'est rien, la Switch est moins puissante mais l'exploitation de cette puissance est bien meilleure grâce à Vulkan.
    Donc s'arrêter a la puissance de calcul est une erreur, l'API et les outils de développement sont tout aussi important, le tegra est plus rescent mais les logiciels permettant d'extraire cette puissance son également bien plus moderne.
    Bref, la modernité du matériel et de son API doivent être pris en compte quand on compare leur capacité, 4 ans en informatique/électronique, c'est une "éternité ". C'est Quelques que choses que tu éludes complètement dans tes articles...
    ocyn posted the 02/26/2017 at 09:16 AM
    wadewilson Yep, il commence à se faire une réputation

    akeos Et pourtant non, la Xbox One est compatible Windows 12, API très récente, plus récente que Vulkan de quelques mois

    Après, si tu crois au miracle, et si tu imagines qu'avec une Tegra X1 "customisée" pour le jeu intensif (downclock entre autres), permettra de faire aussi bien qu'une Xbox One, libre à toi. Ce que je remarque, c'est qu'à chaque sortie de nouvelle console, on a les mêmes espérances, on imagine qu'on aura beaucoup beaucoup plus beau les années suivantes grâce à l'optimisation voir la "puce caché" ou encore "ce ne sont que des portages gamecube" (pour la Wii), ou "Nintendo ne maîtrise pas encore bien la HD" pour la WiiU ou "ce n'est que des portages WiiU" pour la Switch. La réalité selon moi, c'est qu'on a une puce mobile dans une console portable avec cette Switch, et que le miracle attendu à chaque fois n'aura pas lieu. Je vais me contenter de ce qu'on a vu avec Arms, Mario et tout le reste, ça me suffit amplement pour une console portable.
    akeos posted the 02/26/2017 at 11:59 AM
    ocyn
    Maxwell offre 65% de performance en plus que kepler pour la même consommation électrique (gap qui s'observe à chaque génération) Donc effectivement il est difficile de comparer une Switch et une xboxone. Mais la xboxone s gravé en 16 nm consomme environ 50 watts (l'apu), comparez à la Switch qui consommerait 16 watts en mode portable (dixit l'article) consomme probablement 35 à 40 watts sur le dock (d'ailleurs l'alimentation est conçu pour délivrer 50 à 60 watts)
    Aux vues de ses chiffres qui sont un indicateur important et de la modernité du matériel , la Switch n'est probablement pas si éloigné des performances d'une one en mode Docké.

    D'autres paramètres sont importants, la rapidité du développement, le compilateur sur Switch est extrêmement rapide, les kits de développement sont 10 fois moins chère (permettant d'avoir la aussi bien plus de travail sur une même période). Tout ça participe à l'optimisation des jeux sur Switch, plus un jeux est optimisé plus il utilisera au mieux la machine.

    Bref y'a pas besoin de parler de puce caché, pour dire que la Switch ne sera pas aussi larguer que certains le pense. D'ailleurs l'augmentation de 25% du gpu en mode portable est probablement la pour que les développeurs soit plus à l'aise pour porter leurs AAA. Y'a pas de mystère, si la switch en mode Docké consomme 30% de moins que la one, mais offre une plus grande efficacité énergétique, la Switch a des capacités proches.

    Je finirais par une spéculation personnel, la Switch a probablement un écran supportant la HDR (option intégrer au jeu fast rmx) ce qui permettra des graphismes plus réaliste en mode portable que 95% des écrans TV qui équipe nos salons.
    ocyn posted the 02/26/2017 at 12:16 PM
    - akeos Tegra k1 (28nm et 8 watt de conso) = 365 gflops FP32/ Tegra X1 (20 nm et 10 watt de conso) = 512 Gflops FP32. Le gain est de 40%.

    - Si la Switch consomme 16 Watt en mode portable, j'imagine que ça comprend la puce Tegra X1 + l'écran et tout ce qui demande de l’électricité comme la ram, la mémoire interne, les hauts parleurs etc.
    En nous basant sur les 16 Watt et en sachant qu'en mode dock, la Switch est 2.2 x plus puissante, on arriverait alors à 35.2 Watt. Mais ce calcul est faux, la Switch en mode dock consomme sans aucun doute un peu moins, puisque l'écran ne fonctionne pas en mode dock.

    - Se baser sur l'alimentation d'une console pour conclure de sa consommation n'est pas sérieux. La shield avec sa Tegra X1 (puce qui consomme 10 Watt) a une alim de 60 watt aussi (comme par hasard). Mon PC a une alim de 650 Watt, mais dans les faits, il consomme 400 watt grand max en charge. Il y a toujours une bonne marge entre le conso d'un appareil électrique et ce que peut délivrer l'alim de cette appareil.

    Comme je le disais, tu peux toujours te trouver toutes les explications qui vont dans le sens d'une Switch à la hauteur d'une Xbox One, mais j'suis clairement pas dans ce trip basé sur rien de sérieux.
    kisukesan posted the 02/26/2017 at 01:33 PM
    ocyn eau one en effet, surtout que la console + Zelda me seront revenus à 190€ ! Ça aura été l'affaire du siècle. J'aurais peu attendu Noël sinon en prenant Zelda sur Wii U.
    ocyn posted the 02/26/2017 at 03:10 PM
    kisukesan Ha oui, t'as fait la fameuse offre Fnac que j'ai raté Très bonne affaire !
    akeos posted the 02/26/2017 at 04:52 PM
    ocyn
    Si la switch consomme 30 watts docké et la xboxone 60 watts, que tu mets dans l'équation que la Switch a 50% d'efficacité énergétique en plus (et je dois être sous la réalité, ram bien moins gourmande, ARM, et d'une façon générale tout les efforts fait pour qu'en mode portable elle soit peu consommatrice d'énergies par rapport a une machine de salon qui n'est pas conçu dans cette optique), la Switch serait au environ à 75% des capacités d'une xboxone.
    Au final, à quai, la Switch est une xboxone d'environ 1 TFLOPS...
    C'est très approximatif, du calcul à la louche, mais plutôt arrondi au dépend de la Switch. Donc la Switch n'est absolument pas larguer...

    D'ailleurs http://worldissmall.fr/2016/02/22/liphone-plus-puissant-ps4-xbox-one-2017/amp/
    ocyn posted the 02/26/2017 at 05:02 PM
    akeos T'es clairement dans un trip que je ne partage pas. Oui, tu te fait des raisonnement avec des calculs "à la louche" en tentant d'aller dans le sens de tes espérances, mais bon, ça ne match toujours pas.

    La Xbox One S a sa puce gravée en 16 nm (20 nm pour la Switch) et consomme 78 Watt sur Doom 3 : http://www.lesnumeriques.com/console-de-jeu/microsoft-xbox-one-s-p33311/test.html (t'as un tableau sur sa consommation).

    Maintenant, suffit de voir les jeux Switch tourner pour comprendre qu'elle n'est absolument pas à comparer avec la Xbox One, dans le cas contraire, si, elle est très largement larguée.
    ocyn posted the 02/26/2017 at 05:03 PM
    akeos posted the 02/26/2017 at 05:14 PM
    ocyn
    Tu oublies qu'un lecteur blueray consomme 10 à 20 watts, auquel faut rajouter le DD...
    Si les plus grands fabricants d'électronique disent que les smartphones et les tablettes dépasseront la xboxone et la ps4, en 2017, libre à toi de ne pas le croire... Le jaguar est un processeur pour ordinateur portable, leur gpu sont des antiquité qui était déjà à la ramasse face au gpu Nvidia...
    ocyn posted the 02/26/2017 at 05:22 PM
    akeos Et je précise, parce que peut être que ça t'as échapé, mais plus la gravure est fine, moins ça consomme, 16 nm est moins énergivore que 20 nm. Si la Switch a des fréquences aussi basses, c'est pas pour rien (consommation), et des fréquences basses réduisent fatalement sa puissance.
    Si la Xbox One consomme "autant" avec ces 16 nm, c'est bien parce que sa puce graphique a plus de "Cores" que la Switch (896 pour la Xbox One vs 256 pour la Switch), et qu'elle a une mémoire plus énergivore avec sa bande passante de 219 Go/s (entre 25 et 50 Go/s pour la Switch, ça reste à définir, tout dépend si la Switch fait du dual chanel ou pas), et cette donnée sur la vitesse mémoire influe aussi sur la puissance graphique.

    Un petit lien pour les unités de calcul de la Xbox One : http://www.tomshardware.fr/articles/xbox-one-playstation,1-46320.html

    Pour la conso d'un lecteur blue ray, on est loin des 10 à 20 watt hein, un lecteur blue ray que tu branche sur ta TV (le boitier avec tout le matos qui permet de décoder le Blue Ray et le son, ce genre de truc qui a lui même un ventilateur pour refroidire) > c'est 13 Watt http://www.ldlc.com/fiche/PB00210619.html, un lecteur blue ray nue que tu fou dans un PC, c'est une histoire de 5 watt.

    Mais si tu veux chercher la petite bête, on peut aussi parler de l'écran de la Switch si tu veux...


    Encore une fois, j'suis vraiment pas dans le même trop d’auto-persuasion que toi. Si on avait des éléments concrets et solides qui pourrait accréditer l'idée que la Switch serait proche d'une Xbox One, je ne me gênerais pas pour le dire et même faire un article bien détaillé arguments à l'appuis. Seulement, la réalité est tout autre malheureusement pour toi, puisque tu en attends visiblement trop.
    ocyn posted the 02/26/2017 at 05:35 PM
    akeos Et pour ton histoire de smartphone, le plus puissant que je connaisse, c'est le Samsung Galaxy S7 et son Exynos 8890 avec ses 265.2 Gflops gravée en 14 nm. La prochaine puce en 10 nm de la même marque pour mobile sera gravée en 10 nm et proposera 27% de performance en plus, cette puce n'existe pas encore sur le marché... Et avec tout ça, on est loin d'une Xbox One, mais on est devant une Switch en terme de puissance et d'efficacité énergétique (10 nm vs 20 nm).

    A un moment, il vaut mieux regarder le concret plutôt que d'imaginer (ou de se baser sur des discours commerciaux "pute à clic")...
    akeos posted the 02/26/2017 at 07:04 PM
    ocyn
    Tu parles de l'edram qui est dans l'apu ... La RAM de la xboxone c'est 65 go / s
    Ensuite le lecteur blueray c'est dans le même ordre qu'un lecteur classique (moteur / laser), non pas 5watts.
    La différence de consommation entre du 16 et du 20 nm, c'est 20 %.
    L'écran est éteint à quai.
    Enfin, comparez des cores graphiques de 2011 même gravé en 16 nm, à des cores graphiques de 2015 révisé en 20 nm (supposé, c'est peut-être aussi du 16) ne tient pas la route.
    Le x86 à 1600 mhz et un ARM à 1050 mhz, c'est 3 voir 4 fois plus de consommation...

    Enfin un smartphone est un smartphone, l'optimisation pour le jeux n'a rien à voir. Un smartphone n'a pas de ventilation, n'est épais que de moins d'un cm.
    L'a9x d'apple fait 350 GFLOPS à 450 mhz.

    La Switch est conçu pour délivrer un max de performance graphique à basse consommation, toute l'architecture est pensé pour la puissance au service des jeux vidéo (contrairement aux smartphone), dans le dock le GPU sera au minimum à 768 mhz mais pourrait être plus élevé à la sortie, voir par la suite via maj...
    Enfin, même si j'en doute fortement comme toi, la Switch pourrait ne pas avoir 256 CUDA mais 320 voir 384 Cuba.

    Bref, la Switch est une puissante portable qui pourra probablement offrir un rendu graphique proche de la xbox one... Capcom a réussi a porter re4 sur ps2 malgré que la gamecube était 2 fois plus puissante, grâce au travail, j'étais assez stupéfait du peu de sacrifice graphique, ce sera pareil pour la Switch.
    ocyn posted the 02/26/2017 at 08:13 PM
    akeos Tu parles de l'edram qui est dans l'apu ... La RAM de la xboxone c'est 65 go / s

    Pour être Exact, c'est 68.3 Go/s pour la One sans l'Edram. Pour la PS4 c'est 176 Go/s en comparaison. L'Edram permet de compenser les 68.3 Go/s.

    Ensuite le lecteur blueray c'est dans le même ordre qu'un lecteur classique (moteur / laser), non pas 5watts.

    Faux, ou mauvaise fois parce que ça ne te plait pas, un lecteur Blue Ray n'est pas un simple bout de plastique avec un lecteur + lazer, il y a du composant "informatique" à l’intérieur pour pouvoir décoder le signal Blue Ray et l'envoyer sur la TV, il faut un minimum de puissance de calucul pour l'image et le son à "décoder".

    Enfin, comparez des cores graphiques de 2011 même gravé en 16 nm, à des cores graphiques de 2015 révisé en 20 nm (supposé, c'est peut-être aussi du 16) ne tient pas la route.

    Ha oui, et pourquoi donc ? 1 Tflops de 2012 reste 1 Tflops même en 2020.

    Le x86 à 1600 mhz et un ARM à 1050 mhz, c'est 3 voir 4 fois plus de consommation...

    D'une le Jaguar ne consomme absolument pas 3 voir 4 fois plus que du ARM, mais en plus il est plus puissant que le ARM A57. Dans les deux cas, on est sur du CPU peu énergivore.

    Enfin un smartphone est un smartphone, l'optimisation pour le jeux n'a rien à voir. Un smartphone n'a pas de ventilation, n'est épais que de moins d'un cm.
    L'a9x d'apple fait 350 GFLOPS à 450 mhz.


    Oui et ? Je t'expliquais juste que l'idée que les smartphones vont dépasser les 1.4 voir 1.8 Tflops en 2017 c'est juste faux.

    La Switch est conçu pour délivrer un max de performance graphique à basse consommation, toute l'architecture est pensé pour la puissance au service des jeux vidéo (contrairement aux smartphone), dans le dock le GPU sera au minimum à 768 mhz mais pourrait être plus élevé à la sortie, voir par la suite via maj...

    Ouai et ? Si ils poussent le GPU à 1000 mhz, ça va changer quoi ? On aura toujours presque 3 x moins de puissance qu'une Xbox One S.


    Enfin, même si j'en doute fortement comme toi, la Switch pourrait ne pas avoir 256 CUDA mais 320 voir 384 Cuba.

    Il n'y a même pas de doute pour ma part. Mais là encore, tu en parles parce que tu espères, t'as au moins le mérite de douter et de ne pas y croire dure comme fer.

    Bref, la Switch est une puissante portable qui pourra probablement offrir un rendu graphique proche de la xbox one... Capcom a réussi a porter re4 sur ps2 malgré que la gamecube était 2 fois plus puissante, grâce au travail, j'étais assez stupéfait du peu de sacrifice graphique, ce sera pareil pour la Switch.

    Oui, c'est une portable puissante et non, on n'aura absolument pas des jeux au niveau d'un The Witcher 3, Gears 4, Forza Horizon 2 etc.

    La Gamecube c'était 8 gflops, la PS2 c'était 6.2 Gflops, donc oui, RE4 tournait sur PS2 avec des concessions, et oui, les jeux multi Xbox One/PS4 pourraient tourner sur Switch, mais avec des concessions énormes, et on sera très loin du rendu Xbox One.
    choroq posted the 02/26/2017 at 09:37 PM
    akeos

    La batterie je l'use depuis plus d'un an et demi, elle est excellente pour la GPD XD je trouve, mais oui, j'espère que nintendo sera plus qualitatif. J'aurais aimé vraiment que la console, quitte à être plus lourde, soit plus costaud sur ce point, franchement, on est pas à 50 grammes près.
    akeos posted the 02/27/2017 at 12:23 AM
    ocyn
    1 TFLOPS sur un gpu de 2011 fera beaucoup moins dans les benchmark qu'1 TFLOPS sur 1 gpu de 2015.
    Comme un gpu Nvidia de 1 TFLOPS a les mêmes performance dans les benchmarks qu'un gpu amd de 1.3 à 1,4 TFLOPS.

    A TFLOPS équivalent des GPU différents n'offre pas les même résultat dans les benchmark.

    Le prochain processeurs apple devrait faire 820 GFLOPS mais éclatera probablement la xboxone dans la grande majorité des benchmark.
    Avec les améliorations technologiques, les nouvelles architectures, il n'y a pas que les TFLOPS qui augmente, y'a également une meilleure utilisation de la puissance de calcul, l'API sert justement a mieux exploiter les améliorations des architectures (moins de calcul pour effectuer la même tâches)
    Pour la Switch, c'est pareil...
    Je trouve que tu as beaucoup de mal à appréhender la notion d'amélioration technologique. Ça se limite pas à augmenter les fréquences et réduire la gravure...
    ocyn posted the 02/27/2017 at 06:06 AM
    akeos Encore une fois, tu affirmes des idées sans les vérifier, pas le temps de te répondre, je file au taf. Mais je te conseil de mater du benchmark de la Tegra x1 vs Xbox 360, la xbox défonce la tegra, les tflops restent les mêmes tflops d'année en année, ce qui change au cours des années, c'est la vitesse mémoire et l'efficacité énergétique. La Xbox 360 défonce la Tegra grâce a l'optimisation logiciel (api et jeu). Tu peux aussi t'amuser a faire ke comparo entre les anciennes et nouvelles cartes graphiques PC. Pourcentage de tflops gagné vs pourcentage des performances gagné, tu tomberas sur le même chiffre si tu fais cette comparo correctement (pas a la louche).
    kisukesan posted the 02/27/2017 at 04:03 PM
    ocyn oui cette offre, plus des déboires que la première offre switch30 qui a conduit la fnac à m'envoyer un bon de réduction directe de 30€ sur la switch, le casse du siècle !
    ocyn posted the 02/27/2017 at 05:19 PM
    kisukesan MDR clair, on peut appeler ça un casse du siècle La Fnac perd clairement de l'argent sur ta commande, ils espèrent que tu vas leur acheter beaucoup d'articles par la suite
    kisukesan posted the 02/28/2017 at 09:53 AM
    ocyn c'est clair, je profite notamment des chèques cadeaux pour prendre d'autres trucs chez eux. Sachant qu'ils margent forcément, il merde moins d'argent que prévu.
    ocyn posted the 02/28/2017 at 06:25 PM
    kisukesan Oui c'est sûr qu'ils perdent moins que ce qu'on pourrait imaginer.