Et bien mine de rien, avec du recul je sais c'est quoi... Une même soupe qu'on nous réponds depuis l'après "A crack in time" à savoir: Un petit jeu...
Que ce soit All-4-One, Nexus, Q-Force ou le dernier en date à chaque fois désormais nous avons le même discours "Jeu développer par peu de personnel et en temps restreint"... Mais pourquoi ? Ils ont des pépites entre les doigts, pourquoi ne pas faire un véritable opus bien ambitieux et très travaillé comme l'étaient les anciens opus principaux ou bien le futur "Spider-Man", pourquoi ne pas proposé un Ratchet&Clank avec un contenu dantesque et une aventure épique ?
J'aimerais bien le savoir mais je pense que c'est d'un point de vue financier malheureusement, la série n'offre peut-être plus autant de bénéfice qu'avant... Mais c'est bien dommage en tout cas, on rêve tous d'un R&C dans l'âme d'ACIT en version surboosté, j'espère qu'on l'aura pour la suite en préparation en tout cas... C'est dommage de se limité a du "petit" avec cette franchise alors qu'on pourrait avoir des choses énormes.
PS: Genre regroupé tout ce qu'ils ont essayés dans leurs opus et faire un truc méga-fusion, un peu de Q-Force, un peu d'All-4-One et ACIT et hop! BIG MEGA BOOMASSSSS

raioh: F&F pas ambitieux ?
Peut être que la licence a manqué d'un manque de nouveauté qui a crée son essoufflement ...
Naughty Dog a eu l'intelligence de ne pas surexploiter ses licences
Mais oui y a de quoi de faire des suites et des jeux de qualité !
En fait, ce que tu dois retenir, c'est que le budget d'un Ratchet est limité. Ce qui est toujours le cas dans l'industrie pour un jeu connoté familial. On parle ici de jeux à 2M de ventes, ce qui n'en font pas vraiment des triples A.
Et personnellement, je prends déjà mon pied dans l'état actuel des choses, donc je me plains pas. Meme si c'est sur qu'un peu plus de profondeur ferait du bien (le 3 reste pour moi LA référence).
Vivement qu' Insomniac nous ponde le Ratchet&Clank AAA sur PS4pro
A lui de nous vendre du rêve et faire un jeu aussi long, etc.
Crack In Time je crois a été le meilleur épisode qu'ils ont pondu, j'ai mis dans les 25 heures pour le terminer et j'avais pas tout récolté.
Y'avait la partie dans l'espace où l'on pouvait dégommer les ennemis ou les mini planètes à faire.
Depuis ils sont trop courts je trouves, ça doit en effet être dû au nombre de ventes qui ne doit plus être à la hauteur et donc ne justifie plus qu'ils mettent autant de temps à faire un R&C.
Le jeux vidéo est un vrai bizness, c'est pas uniquement faire un jeu pour plaire aux fans malheureusement, ça coute cher aussi.
L'épisode PS4 est très sympa et visuellement sublime, mais on sent quand même le manque d'ambition derrière.
ACIT représentait une avancée au niveau du scénario tellement exceptionnelle.