Grâce au fantastique article de Polygon (et je pèse mes mots) sur le développement de Final Fantasy 7 et de Square Enix via des interview des développeurs de l’époque que je vous conseille vraiment de lire ici
(un vrai must read pour tout fan de FF ou SE) :
Nous avons pu obtenir quelques informations sur le développement de Lost Odyssey, le texte est en anglais et je ne vais clairement pas traduire l’intégralité de cette interview vu la quantité de texte (encore une des nombreuses preuves qu’il faut taffer votre anglais pour apprendre plein de choses

) surtout que je doute que la majorité des personnes liraient vraiment tout ça, je vais donc juste traduire quelques citations pour ceux qui n’ont vraiment pas les capacités pour comprendre.
Pre-Lost Odyssey à Microsoft Japan :
"Nous étions trois équipes à Microsoft Japan Studio. Deux de ces équipes sont mortes et la nôtre était sous maintenance respiratoire jusqu’à ce que je lève ma main en disant
"je vais assumer toutes les responsabilités" […] À la fin du développement de Magatama, vous pouvez imaginer que le moral était très bas. Deux des trois projets n’ont pas vu le jour. Les équipes ont été démantelées. Même les feedbacks que les développeurs japonais essayaient de retourner au QG de Microsoft ne recevaient pas de réponses. Beaucoup de personnes étaient suspicieuses concernant Microsoft, mais Maruyama-san est arrivé et a dit "ne vous inquiétez pas, je vais me charger de ça"
- Hiroshi Kawai
"Ce n’est pas très orthodoxe d’un point de vue japonais, mais si on regarde ça d’un côté purement développement, Microsoft a ses avantages. Ils ont leurs forces. Vous avez juste besoin de les comprendre et de travailler en concert avec eux. Malheureusement, la partie "en concert" s’est en quelque sorte écroulée plus tard"
- Hiroshi Kawai
Durant le développement de Lost Odyssey :
"L’Unreal Engine, en terme de graphisme est un moteur très impressionnant. Mais il était encore en alpha quand ils ont voulu nous l’imposer… et même les développeurs [chez Epic], leurs attitudes – je ne dis pas ça en étant irrespectueux, mais la situation ressemblait un peu à "si vous n’aimez pas, ne l’utilisez pas". Leurs devs étaient très clair dès le début en disant "C’est pour ça que l’Unreal est fait, si cela vous convient, cool. Si ce n’est pas le cas, vous vous débrouillez tout seul. Si vous avez besoin de documentation, de lire le code source. SI vous avez besoin d’aide, écrivez-nous en anglais."
- Hiroshi Kawai
"Alors que nous arrivions à faire quelques progrès à ce niveau, nous avions un problème au niveau de l’équipe pour recruter des personnes. Microsoft a cet intéressant schéma où, vous pouvez avoir un budget de 100 millions de dollars, vous seriez quand même plafonné à cette chose appelée «effectif» qui est complètement indépendant de votre budget. Donc même si vous avez un énorme budget, vous ne pouvez pas avoir plus de deux employés à temps plein par exemple"
- Hiroshi Kawai
"Nous ne pouvions pas utiliser des employés de Microsoft pour compléter nos projets
car leurs frais généraux étaient très cher. Nous n’avions pas le choix que de créer une autre compagnie…
c’était une entreprise juste pour embaucher des développeurs"
- Yoshihiro Maruyama
"Nous en sommes arrivé au point où nous ne pouvions avoir les gens dont nous avions besoin avec Microsoft, donc il était mieux de diviser l’équipe en deux compagnies différentes. Sauf que créer une compagnie à partir de zéro est risqué, donc nous avions besoin de quelqu’un pour nous sponsoriser et c’est à ce moment que nous avons trouvé Cavia qui était d’accord pour nous venir en aide, mais même avec ça, il était très difficile de convaincre les personnes d’aller de l’avant"
- Hiroshi Kawai
"Il en est arrivé à un point où cela a commencé à m’impacter physiquement… Mon cycle de travail ressemblait à ça ; j’allais au bureau un jour, je dormais là-bas, puis je rentrais chez moi via le dernier train du jour suivant. Je retournai chez moi tous les deux jours. Quand nous avons livré la démo pour le Tokyo Game Show, mon corps allait tomber en morceaux ou quelque chose d’autre allait s’écrouler. Donc j’ai dit "Je vais finir la démo du TGS, je vais l’amener au point où vous pourrez construire à partir de cette dernière pour finir le jeu, mais après ça, je ne peux plus faire ce travail. "
- Hiroshi Kawai
"C’était très difficile de travailler dans cet environnement avec deux équipes et hiérarchies différentes car les lignes de gestion n’étaient pas clairement établies et nous ne savions pas à qui nous adresser"
- Yoshihiro Maruyama
On se demande encore aujourd’hui pourquoi il n’y a finalement pas eu de second épisode ~
S'il pouvai arreter le jeux vidéo ça serai un grand pas vidéoludique
Le dernier paragraphe de Kawai est frappant à ce sujet :
"(pour Microsoft) Il n'était pas seulement important de sortir le jeu. Il était important que leurs employés se développent (progressent) [...] Cela rentre grandement en conflit avec la façon dont les jeux Japonais étaient développés avec une sorte de figure autoritaire, presque dictatoriale au dessus qui prenait non seulement les décisions créatrices mais aussi celles des ressources humaines. Ca ne fonctionnait pas comme ça chez Microsoft."
En gros le manque d’autorité et d'un leader clair a perturbé toute leur façon de travailler.
C'est marrant comme certains prennent les messages qu'ils veulent
Et quand je vois qui est heureux de lire ça, je me dis qu'ils ont la mémoire bien courte quand leur constructeur se faisait critiquer par les dev japonais parce qu'ils imposaient des droits de regard, quotas, et délais aux tiers s'ils voulaient bosser pour la marque Playstation.
Dans le même temps tu as des devs comme Moon Studio qui se disent enchantés de leur collaboration avec le fabriquant !!
Bref tout ça pour dire que chacun cherche midi à sa porte et ne regarde que ce qu'il veut
D'ailleurs je trouvent que l'impact commence déjà a se faire sentir
C'est marrant comme certains prennent les messages qu'ils veulent
Oué, allusion. Il y a fait ALLUSION. Toi aussi t’interprète pas mal dans le sens que tu veux.
Et c'est toujours dans le même sens, en fait.
Au bout d'un moment va falloir balayer devant ta porte et t'assumer vieux, ça devient fatiguant ton numéro de pleureuse
Lawl.
Sakaguchi c'était aussi le porte-parole de son propre travail, et du temps où Microsoft le tenait pas les couilles, son discours était polissé. Il n'empêche que le père de Final Fantasy et du bancal Lost Odyssey garde un souvenir amer de son expérience avec la firme américaine, comme tout un tas d'autres partenaires qui ont bossé pour leur compte.
Moon Studios est un studio first party Microsoft depuis 6 ans, ils vont pas mordre la main qui leur donne à bouffer.
Est ce que j'ai fais un article ventant les bonnes relations de MS ? Non. Est ce que je vais crier sur tout les toits que MS est une boite de dieux ? Non plus. Donc tu m'explique ton intervention, qui ne s'explique que par le fait que seule la descente de MS te parait normale ? Tu peux même aller sur l'un des articles sur Scalebound tu trouveras mon commentaire en réponse à une personne qui assassine PG, ou je lui explique que l'on ne sait rien de ce qui se passe, et donc si c'est la faute à MS ou PG. Je n'ai pas besoin de toi pour savoir quand il faut descendre ou pas un constructeur/éditeur.
Donc oui je balaye devant ma porte, et le balai je peux te le prêter justement puisque tu sais faire la morale mais visiblement pas l'appliquer
En fait critiquer MS ça ne te dérange pas tu dis rien, par contre, les défendre (même pas les glorifier, juste défendre quand il y a de l'attaque gratuite) là de suite ce n'est pas bon. Pour reprendre ta phrase, va falloir assumer ton rôle de modo clairement orienté mon cher, car ça aussi c'est fatiguant. Je dis pas que je suis un ange, mais jamais je n'attaque gratuitement, mais les deux dernières fois, tu tes juste contenté de me sauter dessus sans même te donner la peine d'intervenir sur les emmerdeurs !!
Allez tu as même le droit de me ban puisque c'est dans tes cordes tient
Driver >Alors simple détail, mais sors moi une interview où il parle de ses relations avec MS ? Car à l'époque ou Cry on a été annulé et quelques temps après j'en ai cherché des articles expliquant cette rupture. La seule chose que j'ai trouvé à ce sujet c'est qu'il y avait eu un soucis pour Cry On et ce n'était même pas développé
Sinon tu peux te renseigner avant de dire des bêtises
http://www.oriblindforest.com/#!moon-3/
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Plasmide >Dis pas ça, on va de dire que tu es un infâme défenseur de MS. Ca en devient usant de voir comment ça tourne ici !!
On t'as pas vu défendre corps et âme Sony lors du PSN Gate, quand le scandale du jeu vide Street Fighter V a éclaté, quand tout le monde a défoncé Sony parce que No Man's Sky n'était que de l’esbroufe, quand The Order est sorti et qu'il s'est avéré très décevant. J'en passe et des meilleurs. Pas plus tard que la semaine dernière, tes p'tit potes (toujours les même, pas la peine de les citer) ont cracher sur Sony sous prétexte que soi-disant ils avaient arnaquer Tequila Works avec Rime, que c'était tant mieux que la Playstation avait perdu l'exclu etc. Étrange, là, je t'ai pas vu accourir sur ton cheval blanc pour dire "mais on sait pas ce qui s'est passé, si ça se trouve Sony y ai pour rien" etc. Hein.
Déjà que tu t'ai ridiculisé de la pire des manières, l'autre jour, en chiant tes commentaires (tes pamphlets plutôt) pour nous expliquer en long, en large et en travers comment Sony avait assassiné Sega avec leurs méthodes malhonnêtes avec tes élucubrations à peine justifiées (tu prétends bien des choses, comme quoi Sony aurait fait ceci ou cela pour nuire à Sega, sans jamais citer de source viable). Bref, on a compris ton manège.
Alors arrête de faire genre "je suis partial, je suis un vrai gamer qui joue à tout, tous les constructeurs ont des choses à se reprocher" parce que c'est pu crédible au bout d'un moment.
Toujours rejeter les fautes sur les autres, c'est toujours les autres qui troll, c'est toujours la faute des pro, mais toi, t'es le grand justicier pur, fier et sans reproche.
Que c'était pareil du côté de certains pro MS et que tu pouvais les dégager ça ferais du bien à tout le monde. J'en ai rien à foutre qu'ils soient pro S, N ou MS s'ils foutent la merde ils sont à dégager point à la ligne.
Je t'ai dis quoi d'autre ? Que je n'allais pas foutre la merde sur les news concurrentes. Si quelque chose ne m'intéresse pas je ne vais pas sur la news. Donc oui, je ne défends pas les fans Sony en détresse car je ne vais pas forcément sur les news en question et je ne vois donc pas qui y fout la merde (mais encore une fois je me doute bien de qui c'est et tu peux les dégager avec plaisir ce n'est pas moi qui vais pleurer.
Je ne suis pas modo (donc je ne vais pas sur toutes les news) ça c'est TON taff et ce serait pas mal que tu le fasse un peu mieux au lieu d'aller critiquer les autres quand ça ne va pas dans ton sens (surtout pas toucher Sony par contre les autres on s'en fou). Et il n'y a pas besoin d'aller bien loin. Regarde les news Switch encore une fois qui est en train de foutre la merde ? Je n'ai même pas continué à regarder les news sur la machine tellement ça me gonflait et avant que tu ne me retombe dessus car je touche à ta communauté. On est pas sur MS là mais bien Nintendo !! Alors ? Et t'es où là pour aller faire la morale ? Nulle part. Donc quitte à parler de se ridiculiser tu ferais mieux de balayer devant ta porte pour reprendre ta propre expression.
Au passage même si je trouvais ça con d'aller attaquer Sony sur The Order et consorts, explique moi dans quelle mesure j'aurais du intervenir alors que ces mêmes personnes qui se disaient offusquées des critiques envers Sony étaient les premières à foutre la merde en attaquant MS sur sa console, sur Forza 5, sur Ryse, ... il y a peut-être un moment où il faut se remettre en question et se dire que si on fout la merde ça nous retombe sur le coin de la tronche à un moment. Je l'ai d'ailleurs dis quand les tiens s'en sont pris à Forza comme des hyènes pendant plusieurs semaines. Encore une fois tu ne vois que ce que tu veux voir.
Et au passage avant de l'ouvrir comme tu le fais, retourne voir certains articles sur The Order pour voir mes interventions. Come je te l'ais dis je vais voir ce qui m'intéresse, ce qui était le cas de The Order, et regarde bien ce que je dis sur le jeu et si je l'ai enfoncé ou pris sa défense. Ca te permettra peut-être de moins parler sans savoir de quoi tu parles !!!
La seule chose qui n'est pas crédible, c'est un modo qui se permet d'utiliser son autorité pour critiquer selon ses gouts au lieu d'être un minimum neutre. Un mec qui est sensé qui laisser tout le monde insulter MS et son personnel mais qui vient péter une gueulante un peu plus bas quand un autre critique Platinum !!
Ridiculisé sur les attaques de Sony envers SEGA ? Ha bon
Ou tu me vois dire que je joue à tout ? Je n'ai pas de PS4 ni de Wii U. Par contre oui je joue sur One, PS3, et autres anciennes machines.
Je n'ai pas à rejeter la faute sur les autres comme tu dis pour la simple et bonne raison que je NE VAIS PAS sur les news concurrentes y foutre la merde