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momotaros
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    Qui a aimé ?
    pimoody
    publié le 01/01/2017 à 16:51 par momotaros
    commentaires (53)
    5120x2880 publié le 01/01/2017 à 17:16
    L'aliasing vient de la résolution interne, les émulateurs de ce type (unique avec bios et j'en passe) sont un peu hasbeen. Dans RetroArch avec le core mednafenpsx (on va éviter la version Vulkan pour le moment) tu lance ton jeu, tu fais bouton Xbox ou PS > option et tu pourra changer de résolution, il te faut le jeu complet avec le .cue par contre. Si tu veux un rendu CRT vraiment parfait tu active le shader CRT intercalated halation (combinable avec la monté de résolution mais je pense qu'il faut un PC costaud pour ça).
    momotaros publié le 01/01/2017 à 17:21
    5120x2880 Merci, je vais essayer RétroArch sur mon PC, on verra ce que ça donne. Le paramétrage au début est simple ou faut passer une pige pour avoir un truc potable ?
    5120x2880 publié le 01/01/2017 à 17:26
    momotaros Ça dépend de ton matos, manette Xinput > toute les consoles adapté pour ton pad, ensuite il te faut juste les jeux PS1 avec les .cue le seul souci c'est que les jeu PAL converti en NTSC ne fonctionnent pas, je l'ai déjà signalé.

    Version nightly que tu décompresse ou tu veux, tu lance l’exécutable, touche F pour le plein écran > update core > tu cherche mednafenpsx > load game and detect core > tu cherche le .cue qui sera ajouté à l'historique plus tard. Le truc parfait c'est d'associer RetroArch à Launchbox mais ça demandera plus de temps (mais besoin de le faire qu'une seule fois).
    5120x2880 publié le 01/01/2017 à 17:27
    De toute façon c'est la meilleure solution et la moins chiante
    momotaros publié le 01/01/2017 à 17:29
    5120x2880 J'ai la manette 360 filaire, ça devrait le faire non ?
    5120x2880 publié le 01/01/2017 à 17:29
    momotaros Oui c'est l'api Xinput
    arquion publié le 01/01/2017 à 17:30
    momotaros bizarre car avec Epsxe, tu peux généralement avoir une meilleure image que la tienne.
    momotaros publié le 01/01/2017 à 17:40
    5120x2880 ça commence bien, message d'erreur pas moyen de lancer Resident Evil 3 et Parasite Eve 2 (mes seuls jeux avec un .cue).

    ça me dit ça :

    This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
    Please contact the application's support team for more information.

    arquion Tu sais ce qu'il faut modifier pour ça ?
    5120x2880 publié le 01/01/2017 à 17:45
    momotaros Décompresse ça dans le dossier de retroArch https://1fichier.com/?odn5o3dytk
    momotaros publié le 01/01/2017 à 17:46
    5120x2880 Merci je vais tester ça et je te tiens au courant
    popomolos publié le 01/01/2017 à 17:48
    Bizarre moi l'antialiasing est nickel les jeux passent en 1080p et avec les textures adoucies façon n64 mais je ne pourrais plus te dire.les réglages il le semble qu'il faut que tu telecharges les bons plus plugins graphiques pour ca
    5120x2880 publié le 01/01/2017 à 17:49
    momotaros Le problème aussi c'est que souvent les .cue sont fait à la pisse faut les éditer.
    arquion publié le 01/01/2017 à 17:50
    momotaros non car ça fait longtemps que je ne m'en suis pas servi, si tu veux, je vais test, si ce que tu fais avec Retroarch ne t'aide pas.
    popomolos publié le 01/01/2017 à 17:54
    momotaros je peux t'envoyer par mail ma configuration d'epsx en fichier zip avec tous les plugins graphiques les bios et cie la bonne config pour les graphismes etc? après je ne te garantie pas que ça marche chez toi
    momotaros publié le 01/01/2017 à 17:57
    5120x2880 Toujours le même messages d'erreur, ça doit peut-être venir des .cue mais c'est bizarre car ils fonctionnent très bien avec ePSXe ou PSX.

    popomolos arquion Mon plugin vidéo c'est le Pete's OpendGL2 GPU Core 2.0.0.

    Va y je veux bien, envoie moi un lien en mp si tu peux
    5120x2880 publié le 01/01/2017 à 18:01
    momotaros Ces émulateurs ignorent les .cue de toute façon, tu ouvre le .cue avec un éditeur de jeu et tu vérifie que le chemin et extension sont bonnes. Souvent les mecs compressent les musiques dans un .ape sans éditer le .cue qui indique les .wav d’origine, le mieux dans ce cas c'est d'extraire les .wav de du .ape
    fredator publié le 01/01/2017 à 18:01
    momotaros Tu peux directement lire les .PBP avec ton émulateur. Tu n'auras pas de pb.

    Utilise plutôt PCSXR-PGXP qui corrige les polygones, et le widescreen
    5120x2880 publié le 01/01/2017 à 18:02
    Éditeur de texte *
    popomolos publié le 01/01/2017 à 18:06
    momotaros je t'ai mp ^^
    popomolos publié le 01/01/2017 à 18:23
    momotaros bon je viens de vérifier en utilisant le fichier que je t'ai envoyé sur un autre pc et ça n'a rien sauvegarder de ma config... cependant conserve bien les fichiers et plugins que je t'ai filé parce que ça me revient maintenant que ça se joue avec les shaders pour avoir des graphismes améliorés, je te file un screen écran de ma config avec les fichiers que je t'ai envoyé en te mettant en évidence le shader à utiliser (qui figure dans les fichiers que je t'ai envoyé) http://hpics.li/6a3fea4
    popomolos publié le 01/01/2017 à 18:25
    momotaros pour activer le shader comme sur ma copie écran il te suffit juste de retrouver le chemin où il se trouve dans les fichiers que je t'ai filé du genre "bureaupsoneshaderspack superco shaders4xGLSLHqFilter shader"
    momotaros publié le 01/01/2017 à 18:29
    popomolos Ok merci

    fredator J'essayerais ça aussi merci

    5120x2880 à oui c'est un peu le bordel leur truc, je vais essayer un peu toutes vos techniques et voir laquelle me sera plus utile et moins chiante à utiliser.
    5120x2880 publié le 01/01/2017 à 18:44
    momotaros Même dans mes jeux 60Hz avec PSX je corrige les .cue, question de principe
    fredator publié le 01/01/2017 à 18:49
    momotaros regarde wipeout 3 sous pcsxr ici
    momotaros publié le 01/01/2017 à 18:50
    5120x2880 Je t'avoue que je ne me suis jamais pris la tête avec tout ça, même quand mes jeux ne sont pas en 60hz ça ne me gène pas plus que ça car à l'époque il me semble qu'on avait pas tout le temps la chance de pouvoir les mettre en 60hz.

    Là en gros si je vois que c'est faisable sans prise de tête, je le fais, sinon je passe
    momotaros publié le 01/01/2017 à 18:52
    fredator à ouais mortel le résultat.
    5120x2880 publié le 01/01/2017 à 18:59
    momotaros Il y avait pas de 60Hz en PAL, c'était d'une lenteur sans nom, même les musiques au ralenti, c'est comme un jeu qui rame mais constamment.
    popomolos publié le 01/01/2017 à 19:11
    momotaros tu auras le même résultat sur tes jeux sur epsx avec les shaders que je t'ai passé
    momotaros publié le 01/01/2017 à 19:12
    5120x2880 à ok, je crois que c'est qu'à partir de la PS2 alors qu'on a eu quelques jeux qui proposaient le 60hz.

    fredator je l'ai dl mais il me dit qu'il faut le configurer au lancement mais quand je clique dans les onglet pour configurer, c'est tout blanc, il n'y a rien, faut un pack de plugins en plus ?

    popomolos C'est colle ça, je vais tout tester quand même pour voir ce qu'il y a de plus simple.
    momotaros publié le 01/01/2017 à 20:22
    popomolos J'ai dl les fichiers que tu m'as passé, je les ai mis dans le dossier shader mais il en a plein et je ne sais pas c'est lequel qui correspond "GLSang files".
    popomolos publié le 01/01/2017 à 22:05
    momotaros je te conseille de prendre le shader "4xGLSLHqFilter shade" tu le trouveras dans le dossier "pack superco shaders" pour le sélectionner dans ta fenetre d'open gl tu cliques sur la case avec les 3 petits points tel que je te l'ai encadré en bleu sur cette image http://hpics.li/4b5a146 puis tu choisis le chemin pour qu'open gl le prenne en compte : "bureau - [dossier où tu as mis epsx] -psone - shaders - pack superco shaders - 4xGLSLHqFilter shader "

    c'est super simple en fait tu verras.
    popomolos publié le 01/01/2017 à 22:13
    Je te montre les étapes suivantes pour installer le shader: tu cliques sur les 3 petits points comme je te disais ensuite tu as une petite fenêtre qui s'ouvre tel que sur cette image http://hpics.li/e1984b6 dans laquelle tu vas cliquer encore sur les 3 petits points que je t'ai encadré en bleu, ensuite une nouvelle fenêtre s'ouvre sur ton disque C http://hpics.li/a59b0e1 et tu n'as plus qu'a cliquer sur ton bureau puis sur le dossier où tu as mis epsx jusqu'a remonter au dossier "pack superco shaders" et cliquer sur "4xGLSLHqFilter shader" et celui ci sera installé dans open gl
    momotaros publié le 01/01/2017 à 22:20
    popomolos Oui je l'ai fait et c'est effectivement simple une fois qu'on connait bien le truc. Là ça marche mais ce shder rend l'image un peu flou.
    vdfbsrthsxfth publié le 02/01/2017 à 07:53
    Momotaros Pour diminuer le flou, faut que tu diminues l'intensité du shader dans les paramètres graphiques du plugin vidéo genre faible ou medium maxi sinon c'est trop flou.
    xxxxxxxxxxnjixbih publié le 02/01/2017 à 08:25
    Momotaros Utilise plutot Mednafen PSX sur Retroarch et régle la reso interne sur x2
    flom publié le 02/01/2017 à 08:37
    Medievil est une tuerie mais moi je le fait sur ma bonne vieille pleustochionne !
    greggy publié le 02/01/2017 à 08:46
    Tellement triste de ne pas voir venir un nouveau Medievil
    momotaros publié le 02/01/2017 à 10:32
    neoaxle à ok, je vais voir ça

    sussudio J'ai essayé mais j'ai un souci, il ne lance pas mes jeux, ça doit venir des mes jeux mais bizarrement ils fonctionnent très bien avec ePSXe et PSX.
    momotaros publié le 02/01/2017 à 10:42
    sussudio Et sinon tu conseilles quoi comme émulateur PSX sur Raspberry PI3 ? Recalbox ou Retropie ?

    J'ai testé chez un pote ce weekend l'émulation Snes et Megadrive et ça passe très bien mais pour ça j'ai déjà ma Xbox, je voudrais émuler de la PSX, N64, Dreamcast etc... et apparemment le PI3 est bon pour ça mais je ne sais pas quel émulateur donne les meilleurs résultats.
    fredator publié le 02/01/2017 à 17:01
    momotaros Voici mon PCSXR, avec tout ce qu'il faut dedans (bios, shaders) ici

    J'arrive à tout faire passer dessus en jonglant sur deux configurations avec Launchbox: une pour les jeux en 2D, une pour les jeux en 3D

    Sur android, tu auras le même résultat avec epsxe.

    Pour la dreamcast, personnellement je jongle entre Demul et nullDC suivant les jeux. Il parait que le core Reicast de retroarch donne de bons résultats aussi.

    Pour la N64, c'est plus compliqué. J'ai les meilleurs résultats avec le corre Muppen sur retroarch
    momotaros publié le 02/01/2017 à 17:15
    fredator Ok merci, je vais essayer ça
    momotaros publié le 02/01/2017 à 17:47
    fredator J'ai testé et ça me dit qu'il me manque des fichiers .dll, j'ai vraiment pas de chance
    fredator publié le 02/01/2017 à 17:53
    momotaros Quels dll ? Tu as directx à jour ?
    momotaros publié le 02/01/2017 à 18:30
    fredator Je crois qu'il est à jour, il manque vcruntime140.dll et msvcp140.dll
    fredator publié le 03/01/2017 à 06:11
    momotaros il te manque des dll Visual C++ Redistributable. Je pense que c'est en partie pour ça que tu rencontres des soucis avec tes émulateurs. Tiens ici! Chopes-en un max, même les version x86 (si tu es en x64)
    momotaros publié le 03/01/2017 à 10:43
    fredator Ok c'est fait, en fait ça buggait toujours avec le même message mais là je suis allé cherché les fichiers .dll dans mon système et je les ai mis dans le dossier de l'émulateur du coup ça ne me met plus ce message d'erreur

    Bon par contre là il y a un truc que je ne pige pas, tout est bon et pourtant quand je veux le démarrer, il me dis "configuration not ok!". J'ai pourtant réglé le chemin des bios, plugins etc...
    fredator publié le 03/01/2017 à 11:36
    momotaros En général c'est qu'un de tes plugins n'est pas configuré. Tu dois passer par la fenêtre de sélection des plugins et les configurer depuis cette fenêtre.

    Pour les dlls, je te recommande cependant de mettre à jour tes vcredist, sinon tu auras toujours des soucis...
    momotaros publié le 03/01/2017 à 17:39
    fredator J'ai pourtant fait ce qu'il faut, je ne comprend pas par contre c'est bizarre, dans first controller et second controller, il n'y a rien qui apparait quand je clique dessus. C'est tout blanc, ma manette 360 n'apparait pas alors qu'elle fonctionne très bien avec les autre émulateurs.
    fredator publié le 04/01/2017 à 06:16
    momotaros dans la config de LilyPad, il faut cocher dans game device APIs : DirectInput et XInput. Puis dans l'onglet Pad 1, tu fais clear all et tu refais tous les boutons un par un en cliquant dessus
    momotaros publié le 04/01/2017 à 10:38
    fredator Justement j'ai pas accès à ça, quand je vais dans first controller ou second controller, ça reste tout blanc, il n'y a aucun choix et j'ai pas accès aux réglages.

    Je suis sous windaube 8.1, tu penses que ça peut créer ce genre de bug lié à la compatibilité ?
    fredator publié le 04/01/2017 à 12:21
    momotaros Non je pense pense pas. Peux-tu essayer avec ce build clean ? pcsxr site officiel
    momotaros publié le 04/01/2017 à 14:06
    fredator ça me dit que c'est vérolé, il est safe ce fichier ?
    momotaros publié le 04/01/2017 à 14:30
    fredator Bon j'ai essayé, ça marche mais il manque apparemment un truc dans CD-ROM, certains jeux passent et d'autres pas. Graphiquement c'est effectivement beau mais j'ai des soucis au niveau du son (ça grésille un peu) et sur certains il y a des ralentissements par moment.