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The Legend of Zelda : Breath of the Wild
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platform : Wii U
editor : Nintendo
developer : Nintendo
genre : action-aventure
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    hebuspsa, renton, samlokal, binou87, jozen15, kiribati
    posted the 12/25/2016 at 06:58 PM by kibix
    comments (23)
    hebuspsa posted the 12/25/2016 at 07:24 PM
    C vraiment des monstres sur ce site!
    Comment il arrive a avoir une video d'aussi bonne qualité ???
    coco98bis posted the 12/25/2016 at 07:50 PM
    Superbe bannière. Je vais regarder la vidéo.
    kibix posted the 12/25/2016 at 07:58 PM
    coco98bis
    Merci ^^ je l'ai fait toute a l'heure.
    coco98bis posted the 12/25/2016 at 07:58 PM
    kibix971 Mais de rien.
    zabuza posted the 12/25/2016 at 08:09 PM
    Vraiment la qualité d image rend honneur à la série et mieux de ce que l'on voit de big N. Après on en apprend pas mal sur le jeu et les idées. Hâte d'y jouer
    rocan posted the 12/25/2016 at 09:08 PM
    Vraiment cool ! Par contre, c'est un détail, mais suis-je le seul à trouver le mouvement de la végétation dans ce jeu (palmiers par exemple) HYPER HYPER rigide ? Du moins vachement peu naturel ?
    coco98bis posted the 12/25/2016 at 10:04 PM
    rocan Non, je trouve cela frappant également, ils auraient pu faire un effort mais bon, ce problème sera sûrement réglé (du moins je l'espère car ce serait si triste en 2021/2022 ) sur le prochain Zelda.
    kidicarus posted the 12/25/2016 at 10:43 PM
    rocan coco98bis pourtant on a déjà vu les vidéos où la végétation réagit avec les éléments comme le vent ou feu vu que c'est une mécanique du jeu.
    coco98bis posted the 12/26/2016 at 10:14 AM
    kidicarus Non, on veut parler des arbres, palmiers, cocotiers et autres buissons.
    rocan posted the 12/26/2016 at 10:57 AM
    kidicarus coco98bis Oui, les arbres bougent "d'un bloc" en fait. C'est à coup sûr lié aux capacités d'affichages de la console. Peut-être que ça différera sur Switch ?
    coco98bis posted the 12/26/2016 at 12:41 PM
    rocan Ce serait compliqué, je pense, cela reviendrait à revoir les animations de tous les végétaux exceptés l'herbe. Mais c'est vraiment moche de les voir bouger comme ça de gauche à droite tout le temps.

    En tout cas, j'attends d'or et déjà de voir à quoi ressemblera le prochain jeu qui sortira dans quelques années. Je rêverais qu'ils reprennent exactement la même DA mais juste que le moteur soit un peu plus approfondi avec le rendu de l'E3 2014, une distance d'affichage incroyable, zéro texture baveuse, une végétation vraiment vivante, zéro aliasing, des animations digne d'une PS4 et d'un Horizon Zero Dawn, et une eau un peu plus jolie (GTA 5 ).

    Bref, zéro cache-misère pour résumer un petit peu tout ça.
    rocan posted the 12/26/2016 at 01:41 PM
    coco98bis Oui. Le pire, c'est qu'Aonuma avait dit à l'E3 2016 que "Breath of the Wild représentait ce qu'il n'avait pas pu faire dans Skyward Sword". On retrouve vachement d'éléments graphiques communs aux 2 jeux (que ce soit certains plantes à l'aspect hélicoïdal, ou les arbres du Grand Plateau de BotW), mais honnêtement, on sent bien la limitation du à la machine.. Déjà je me rappelle lorsque j'avais parcouru Skyward, je m'étais dit "Putain.. en fait ils sont scindé le jeu en 4 (petites ou moyennes) zones car la Wii ne peut pas les gérer en même temps". Ce que je trouve dommage dans le prochain Zelda, c'est que le rendu du jeu ait été limité "à cause" de la sortie sur double support. Ils ne voulaient sans doute pas qu'il y ait une différence graphique trop importante entre les 2, tout comme Twilight sur GC et Wii.
    coco98bis posted the 12/26/2016 at 01:59 PM
    rocan Exactement. Alors qu'en se donnant un petit plus à fond, ils pourraient nous faire une super jeu digne d'une Switch (on sait que la console sera quand même plus puissante qu'une U donc bon).

    Depuis plusieurs jours, je me dis que j'ai hâte de voir comment rendra le remaster où les textures au moins seront au top. C'est malheureux mais bon, il faut attendre le remaster en 2027 sur Switch 2.
    rocan posted the 12/26/2016 at 02:29 PM
    coco98bis D'ici là on n'arrivera plus à distinguer la réalité des jeux Ce remaster sera là pour nous rappeler qu'il existe une différence, à l'aide d'arbres rigidifiés à la superglue
    kibix posted the 12/26/2016 at 02:33 PM
    rocan coco98bis
    L'attente sera longue pour le prochain Zelda exclus Switch. J'aimerais bien aussi que Nintendo conserve cette DA pour la Saga, je trouve qu'elle lui correspond bien et arrange tous le monde. C'est coloré tout en gardant un design plus sérieux sans sombrer dans le cartoon pour enfant comme l'a fait Wind waker ou encore Skyward Sword avec ses pnj. Mais vu comme Nintendo change la DA de Zelda d'un épisode a l'autre, je pense qu'on peut oublier celle ci pour le prochain.

    Celui ci se fait déjà bien attendre, ce serait bien si Nintendo pouvait au moins mettre une démo limité sur l'eshop.
    coco98bis posted the 12/26/2016 at 03:18 PM
    rocan

    kibix971 Conserver cette da tout en ayant un hardware plus puissant qu'une Wii U permettrait justement de réduire les coûts et le temps du développement du jeu. En faisant une suite directe, on pourrait peut-être l'avoir en fin 2021 au plus tard (genre décembre 2021), presque 5 ans de développement. S'ils font une suite directe de Zelda BoTW, cela serait largement possible.
    kibix posted the 12/26/2016 at 05:15 PM
    coco98bis
    C'est clair que ce serait plus simple pour Nintendo, cette DA plais a la majorité des fans de ce que j'ai pu voir. On a plus vraiment la division qui s'est créé a partir de Wind waker où on avait ceux qui préfère le style cartoon dessin animé et de l'autre coté ceux qui préfère un style semi réaliste plus mature. Nintendo serait aussi gagnant sur ce plan en gardant cette DA. On verra bien si ils la conservent ^^
    rocan posted the 12/26/2016 at 06:16 PM
    kibix971 C'est pas dit que le prochain sorte sur Switch d'ailleurs..
    kibix posted the 12/26/2016 at 06:37 PM
    rocan
    Avec les temps de développement c'est ça ? le temps qu'il soit bien terminé une autre console sera présente
    coco98bis posted the 12/26/2016 at 07:39 PM
    kibix971 rocan N'exagérons rien non plus hein. Là ils ont pris du genre 6 ans et 4 mois avec :
    - La découverte de la HD
    - La difficulté de l'open world et comment l'appréhender.
    - Les reports à cause de la Switch (alors que si le jeu avait du sortie exactement au moment où il était prêt, ils auraient pu le sortir aisément le sortir courant 2016).

    Bref, s'ils reprennent la même direction artistique, ils gahneront plusieurs mois. De plus, ils ne seront pas prus de court avec la HD et également sauront comment l'appréhender l'open world.

    Donc non, je ne pense pas non plus que l'on devra attendra attendre 6 annnées complètes avant de pouvoir jouer au prochain jeu Zelda.
    rocan posted the 12/26/2016 at 08:10 PM
    coco98bis BotW a commencé en 2011-2012 non ?
    rocan posted the 12/26/2016 at 08:13 PM
    kibix971 Oui, ou si la Switch foire (on sait jamais), ou bien qu'un autre paramètre rentre en compte.. Quoi que.. même si la console foire, le jeu sortira dessus (Cf. Wii U)
    coco98bis posted the 12/26/2016 at 08:15 PM
    rocan Certaines rumeurs veulent même que le développement du jeu ait commencer en fin d'année 2010 mais moi je voulais parler de l'écart de temps entre la sortie des jeux jeux, sans parler du développement en lui-même.