Non car je regarde la vidéo de ZoE2 HD sur PS3 et avant le patch c'était juste injouable, une catastrophe qu'on a jamais vus, passé de 720p / 20/30fps à 1080p/60fps comment es-ce possible?
guiguifliquidus00 Ah oui oui la 360 était plus facile, mais au départ je croyait que c'était deux boite différente qui c'est occuper du jeu, je m'en souvenait de cette polémique à l'époque et la vus que je le refait sur ps3 cette fois ci, je me suis rappeler de cette histoire ^^
Le premier studio High Voltage n'avait optimisé son code pour tirer parti des SPUs du CELL. Hexadrive (studio jap qui a la réputation d'avoir de très bons programmeurs) l'a fait d'ou l'énorme gain de performances. C'est limite un cas d'école ce ZOE2 HD.
ootaniisenseimidnight0079kayama Je suis en train de le faire sur PS3 la, et il est ultra propre, heureusement que j'ai pas connu le remaster à sa sortie XD
C'était intéressant de voir un jeu avant puis après optimisation sur les SPUs (Hexadrive l'explique clairement sur son site, c'est ce qui a fait la différence : http://hexadrive.jp/lab/case/149/ ). Cela montrait bien le gap qu'il y avait entre les différentes studios sur PS3 (sans parler des first party de Sony qui étaient logiquement au dessus de tout en termes d'approche technique/optimisation, leurs jeux étaient faits sur mesure pour la machine).
raioh ça a pris plusieurs mois. Hexadrive a recodé tout le jeu et même ajouté des trucs par rapport à la version de High Voltage (voir mon lien plus haut). Il se peut aussi que l'initiative vienne de Kojima Productions qui ne devait pas apprécier de voir son jeu sortir dans cet état.
Après la sortie et les retours des différents soucis, Konami a appelé Hexadrive pour peaufiner le jeu et le patcher pour régler les soucis.
gasmok2 Exact je suis en train de le faire, j'ai eu une maj de 590mo il me semble
eldren il est à 7euro sur le store en ce moment