- Résolution dynamique sur les deux consoles.
- La PS4 tourne à 900p la plupart du temps, 1080p dans certaines scènes moins exigeantes, et 1568x882 au plus bas.
- La One tourne à 792P la plupart du temps, 1568x882 au mieux, et 1360x768 au plus bas.
- Toutes les deux ont des baisses de framerates significatives en dessous des 30FPS, plus prononcées sur One (avec également moins d'effets de particules et autres)
- Les deux consoles baissent autours des 15FPS lors de boss final de la démo.
- Problèmes de FramePacing
Pour rappel, Tabata avait aussi déclaré: "Nous faisons notre maximum pour améliorer encore le frame rate. Nous avons d'ailleurs essayé une nouvelle approche technique sur le sujet. Cela dit, pour être franc, avec cette démo, nous ne nous sommes pas concentrés sur cet aspect, mais plus sur l'expérience offerte aux joueurs.
Cette fois-ci nous avons essayé de proposer un frame rate assez proche pour la PS4 et la Xbox One, mais pour la version finale nous opérerons des optimisations spécifiques à chaque console."
Il n'y à plus qu'à espérer qu'ils améliorent grandement le tout pour le jeu final, et qu'ils ne jouent plus la parité comme pour cette demo dont les performances technique ne semblent pas avoir été la priorité...
Tabata à également confirmé que cette démo à été faite en 2 mois par une petite équipe, ce qui peut expliqué tout ça
"Nous faisons notre maximum pour améliorer encore le frame rate. Nous avons d'ailleurs essayé une nouvelle approche technique sur le sujet. Cela dit, pour être franc, avec cette démo, nous ne nous sommes pas concentrés sur cet aspect, mais plus sur l'expérience offerte aux joueurs.
Il a vraiment une conception des choses très particulière ce Tabata... Comment veux-tu que le joueur ait une bonne expérience de jeu avec de tels désagréments techniques ?
Jenicris
Ah ok c'est rassurant alors si c'est Tabata Himself qui à confirmé ça pour la demo.
Sinon lors du combat de Boss, c'est apparemment la ou la résolution est au plus bas (en plus du framerate...) C'est bien pour ça que j'avais cette impression d'image dégueulasse pire que Duscae...
Faut vraiment qu'ils remontent ça d'une manière fulgurante car la en plus c'etait un petit décors cloisonné, avec un boss pas super impressionnant comparé à ce qui nous attend dans le jeu (que ce soit taille des boss ou du décors)
spilner de toute façon il est évident, que le framerate sera plus table dans la version finale. En prime Tabata parle d'optimisation pour chaque console, ce qui est une bonne chose.
Il aurait mieux fallu ne pas proposer de démo jouable et que la petite équipe aille aider l'équipe principale sur le jeu. Après il peu y avoir des retour de joueurs utiles au niveau bug comme une bêta.
Ce n'est pas leur jeu qui pose problème, ni le développement et autre parité entre les deux consoles, mais tout simplement leur moteur maison qui semble beaucoup trop gourmands en ressources pour nos consoles, bref reste plus qu'à voir ce que ça donne sur PC, là au moins ils n'auront aucune excuses ...
N'empêche que j'aurais bien aimé voir à quoi aurait ressemblé le jeu s'il était développé sous l'UE 4, quand tu vois FF 7 Remake, Kingdom Hearts 3 et autre Dragon Quest 11 qui grâce à leur pattes graphiques grandement aidé par l'UE 4 sont incroyablement plus enchanteurs que celle proposée par ce FF15.
Nan mais, je suis persuadé que la démo est basée sur une build plus ancienne du moteur du jeu final, donc moins d'optimisation.
De plus le budget alloué par SE pour la démo ne doit pas permettre non plus d'y passer 50 ans à rendre tout nikel.
Donc je ne m'inquiète pas pour le jeu final.
En tout cas, c'est sans moi cette démo. Il y a rien de plus énervant dans un jeu que des chutes de framerate trop fréquentes. (enfin pour moi)
Le vrai jeu arrive, faut juste patienter un peu.
Si j'avais pas vue les chiffres du framerate dans cette video je n'aurais pas pu dire de combien la chute était tant ça ne m'a pas géné du tout dans la demo.
Limite je crois avoir vue des chutes bien plus violentes dans the Witcher 3 (et alors je parle de EDF) sans que jamais ça me gache mon plaisir.
Qu'ils me servent une belle histoire et une belle aventure jolie à regarder , le reste je m'en cogne
Il a vraiment une conception des choses très particulière ce Tabata... Comment veux-tu que le joueur ait une bonne expérience de jeu avec de tels désagréments techniques ?
Ah ok c'est rassurant alors si c'est Tabata Himself qui à confirmé ça pour la demo.
Sinon lors du combat de Boss, c'est apparemment la ou la résolution est au plus bas (en plus du framerate...) C'est bien pour ça que j'avais cette impression d'image dégueulasse pire que Duscae...
Faut vraiment qu'ils remontent ça d'une manière fulgurante car la en plus c'etait un petit décors cloisonné, avec un boss pas super impressionnant comparé à ce qui nous attend dans le jeu (que ce soit taille des boss ou du décors)
Merci beaucoup
Je retire donc mon interrogation sur ce point dans mon article
Jenicris
Clairement, je garde confiance jusqu'à la dernière minute de toute façon j'ai aps attendu 10 ans pou rien
N'empêche que j'aurais bien aimé voir à quoi aurait ressemblé le jeu s'il était développé sous l'UE 4, quand tu vois FF 7 Remake, Kingdom Hearts 3 et autre Dragon Quest 11 qui grâce à leur pattes graphiques grandement aidé par l'UE 4 sont incroyablement plus enchanteurs que celle proposée par ce FF15.
De plus le budget alloué par SE pour la démo ne doit pas permettre non plus d'y passer 50 ans à rendre tout nikel.
Donc je ne m'inquiète pas pour le jeu final.
Le vrai jeu arrive, faut juste patienter un peu.
Limite je crois avoir vue des chutes bien plus violentes dans the Witcher 3 (et alors je parle de EDF) sans que jamais ça me gache mon plaisir.
Qu'ils me servent une belle histoire et une belle aventure jolie à regarder , le reste je m'en cogne