Avec le flot de
previews de cette semaine montrant pas mal
Ratchet et Clank, le jeu ne cesse de ravir les pupilles des journalistes et des joueurs. Ce soir, je partage une petite vidéo concoctée par
GameSpot montrant quelques danses causées par le Groovitron, la fameuse arme qui bloque les ennemis en les faisant danser. Même les boss ne peuvent retenir l'envie de bouger leurs corps avec cette arme !
Les animations sont vraiment superbes et drôles selon moi, à vous d'en juger désormais :
N'ayant pas touché aux opus PlayStation 3, ce sera la première fois que je manipulerai cette arme et j'ai hâte de la tester sur tous les ennemis !
Bonus time, un joli cliché pris par un rédacteur d'
Engadget :
Une sacrée idée que cette arme !
Perso je suis saucé par ce jeu et l'ai preco depuis presque l'e3 sur amazon et je l'attends mais malgres tout ce que je lis comme test et de c'est beau et de c'est plus dur... les deux seuls point qui me font peur depuis le trailer personne a l'air d'en parler.
Quid du nombre d'arme, l'a pas l'air d'y en avoir beaucoup, elles evoluent toujours? y'a plus d 'evolution?
Et surtout
Quid de la durée de vie? le jeu a l'air méééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééchament plus cours que les precedent quand tu lis les rares articles qui en parles. Et pourtant ce dernier point c'est celui qui a plombé la plupart des grosse dernieres productions.
Evolve, hitman, l'exclu ps4 dont j'ai zappé le nom tellement le jeu se finit en 3 heure mais qui a des chevalier de la table ronde et des loups garou...
Battlefront, ect ect : /
"
à l'exception des spin off les ratchet and clank n'ont jamais divisé et les seuls qui chient sur ces jeux sont les lobotomisés-M autrement dit des personnes n'y ayant jamais touché.
les spin off etaient a chier, mais Nexus tu sentais qu'il revenais sur le droit chemin mais qu'il manquait un truc.
Et les ventes du jeu etaient pas au rendez vous...
Apres pour ma parttu preche un convertie c'est l'une de mes licenses preferés, pour ca que je me rappelle de l'avis des gens quand les jeux sortaient.
"'a peu pres tout les gens qui aimaient pas la plateforme dire que c'etait qu'un jeu de plateforme merdique."
ça appuie ce que je dis la majorité des personnes qui critiquent cette licence sont des personnes n'y ayant jamais touché.
Et si les ventes n'étaient pas au rendez-vous je pense qu'ils auraient arrêté depuis longtemps d'en faire.
Ratchet et Clank 1 :3.33 millions
Ratchet et Clank 2 : 2.78 millions
Ratchet et Clank 3 : 2.57 millions
:d) Génération PS3
Ratchet et Clank Tools of Destruction : 2.54 millions
Ratchet et Clank : A crack in Time : 1.83 millions
Ratchet et Clank : All 4 One : 1.11 millions
Ratchet et Clank Nexus : 0.65 millions
bon apres la source c'est un com de jv.com donc.... mais j'imagine que ca vient bien de quelques part : /
musm
Surtout que dans le tas all 4 one c'est un spin off (un des seuls que j'ai pas fait) et nexus bien qu'il est la structure classique d'un ratchet n'en reste pas moins un petit jeu comme l'était quest for booty.
Quand aux ventes, d'une les jeux font des ventes plutôt bonnes pour ce genre. De deux, va falloir comprendre que Sony est probablement le seul constructeur à continuer à faire des IP même quand celles ci ne se vendent pas. Pourquoi ? L'identité de la machine. Pourquoi Japan Studio ou la Team Ico font ils toujours des jeux alors que leurs IP n'ont jamais fait de gros score ? L'image et l'aura que apporte à la marque Playstation. Dans le cas de R&C c'est encore plus évident, sachant que ce duo est très connu et apprécié dans le jv.