En cette soirée du 31 octobre 2015, ces officiellement la fête des morts = "Halloween" et quel meilleur moment pour vous délivrez mes 1ère impressions, sur un jeu que j'attendais exponentiellement, depuis la terreur que m'a fait vivre
Project Zero : The Mask of the Lunear (sortie sur Wii au Japon, mais pas chez nous), je vous présente mon précieux que j'ai pus avoir le 27/10 :
Aujourd'hui j'ai
ENFIN trouver le temps d'y jouer sans être déranger par personne

Session dans laquelle j'ai pus atteindre le chapitre 6, sans le commencer, je suis à 26% d'avancement dans l'histoire.
L'ambiance est-ce que ces du Project Zero de tapette, ou de compète ?! :
C'est assurément un Project Zero de compète !!!
Pourquoi ?
D'abord par la bande son, bien que classique sa reste du Project Zero, cet à dire pas de musique ou peu, pas de chanson, mais surtout des bruits de pas, du parquet qui craque, le vent qui siffle* (*nouveautée*), les rires d'enfants et les hurlements fantomatiques, les chaussures qui font *ploque ploque* dû à notre culotte soit sec, soit mouillée
(
).
Quand à l'ambiance visuel, ont est en terrain connus, cependant ont notera que l'aventure est désormais découpé en prologue, interlude, chapitre et surement épilogue; ce qui altère le côté labyrinthique.
Le level design est donc à l'image du jeu, découpé, eh bien que ce soit négatif en de certains côté, plusieurs points positifs s'en dégage comme :
- La clarté des niveaux
(ce perdre, où ne plus savoir quoi faire, ces presque finis).
- Le jeu devient accessible à un public étranger à la série Project Zero.
- Le jeu peut ce reprendre aisément, après par exemple une journée de travail, bref il n’est plus obliger de faire le jeu en 2 ou 3 session pour garder le fil.
- La narration clairement mise en avant par une écriture efficace, surement le point qui m'a le plus étonné
(que ce soit les documents laissés par des personnes ou victimes tierce, les cassettes d'enregistrement, les notes diverses, toutes servent à entrevoir le background du jeu qui est d'une richesse déconcertante, faire le lien entre toutes les notes trouvées ... cela n'a jamais été aussi simple).
Les introductions et les conclusions textuel de chaque chapitre aide notamment à la compréhension de l'histoire et de mémo si au cours de la partie vous n'avez pas tout capter, bref tout est fait dans le jeu pour que l'histoire ne paraisse pas transparente.
Durant l'histoire il sera possible de jouer plusieurs personnages, visitant parfois les même endroits, parfois des lieux inédits propre à chacun, liées aux motivations des différents personnages.
Un autre détail à souligner tout particulièrement, la possibilité de toucher certains fantômes vaincus et de débloquer des cinématique cachés liés au background de certaines victimes et autres ... et au passage de récupérer un bonus de point pouvant être dépenser avant la sélection d'un nouveau chapitre pour acheter divers objets, que ce soit des soins, ou des pellicules, encore une preuve de l'accessibilité du titre auprès d'un public étranger à la série.
Tout est fait pour que l'on fouille de partout et que l'ont découvre les moindres informations nous faisant réalisé à quel point le background du jeu est conséquent.
Oh ça aussi ces important, le jeu est d'une glaucitude, les scènes violente ne manquent elles aussi pas, la thématique sur l'eau et les Prêtresse des Eaux Noire est super intéressante nous donnant envie de découvrir tout ce qui s'y rapporte, bref une histoire noires comme ont les aime
J'allais oublié un point important l'utilité du Gamepad
Eh bien oui il sert à la fois de carte, nous indique notre objectif pouvant changer au grès de nos pérégrinations, et où tout simplement le jeu, cependant qu'il ne vous prenne l'envie de vouloir jouer au jeu dans votre lit Gamepad uniquement en main, car aucun sons ne s'en réchappe. Ce qui veut dire qu'il vous sera forcé d'allumer le téléviseur pour bénéficié du son du jeu.
Petit détail à noté, le rendus visuel du Gamepad, ce veut moins coloré (chatoyant) et donc plus terne, sur fond de teintes grisâtre, que le rendu visuel sur le téléviseur.
Un rendus que je préfère personnellement à celui de la télé, qui pour moi colle moins.
Eh alors manette en main ?
Niveau jouabilité, eh bien ces du Project Zero, ce retourner sera juste un peu plus complexe qu'avec le combo Wiimote/Nunchuk, les rotation à 180° sont à prendre au tournants bien évidemment, je conseille d'ailleurs à tous de régler la vitesse de rotation de la caméra, qui peut être accentuer dans les options, la lenteur de celle-ci par défaut est juste ridicule est plus gênante qu'autre chose.
En ce qui concerne les combats, ils sont relativement pêchus grâce aux différents objectifs à équipé (dont je parle plus bas) et les différentes pellicules à équipe ayant chacune leur avantages et/ou inconvénients, leur rareté.
Il sera aussi possible de locker de visage des fantôme pour l'avoir correctement en visuel, le gamepad, permet aussi de le tourner pour pouvoir absorber le maximum de cibles et les prendre en en photo
(plus ont les attaques plus, les fantôme laisse de résidus fantomatique, pouvant s'il ne sont pas détruit, régénéré le fantôme).
En ce qui concerne la Caméra Obscura, je suis content de voir qu'il est enfin aisé de pouvoir l'amélioré, grâce au système de chapitre qui à chaque fois que l'ont en termine un, nous obtenons une note pouvant aller jusqu'à S et obtenons par la même occasion des points équivalent au point de clichés que des divers objets en notre possession comme les items de soin ou les différente pellicules.
Autre point à éclaircir il sera possible si vous les trouvez, des objectifs à équipé à la Caméra Obscura pour par exemple réaliser 4 cliché à la suite, ou encore régénérer de la vie en rapport avec les dégâts que vous avez infligés précédemment ... mais ce n'est pas tout puisque il vous sera aussi possible d'augmenter le niveau de vôtre Caméra Obscura contre des points gagné à combattre des fantôme ou ceux venant de vôtre ardent désir de vouloir tout trouvé et de pouvoir ainsi augmenter sa puissance, sa portée, son taux d'absorption, la capacité de recharge des pellicules utilisées.
La personnalisation ce veut donc plus simple que dans les autres opus de la série, comme beaucoup d'autre aspect cités plus haut.
Côté durée de vie, le jeu ne ce fout clairement pas de nôtre gueule.
Eh bien j'ai fait les 5 premiers chapitres, ce qui englobe, le nombre de chapitre cité + un prologue et une interlude, et qu'est-ce que j'ai constatais, que je suis à 26% d'avancement dans l'histoire, que j'ai jouer facile plus de 5 heures, sans compter le temps qu'il m'a fallu pour lire touts les documents, notes ... ramassé lors de chaque niveaux
(oui je farfouille partout rien ne m'échappe
)
Car oui le temps ce fige, quand l'ont met sur pause, ou que l'on se promène dans les menus, ou que l'ont lisent divers documents trouvés ci et là au cours du chapitre jouer.
Le mot de la fin :
Tout est liées; cette expression convient parfaitement à cette épisode, nous comptant une histoire au travers de nos diverses péripéties toutes plus intéressentes les unes que les autres.
Mais bon je verrais bien.
jesrowweakman, niveau histoire, le personnage de Miu Hinasaki est le personnage que l'ont joue dans le 1er opus, mais apparemment son rôle reste secondaire à la compréhension de l'histoire, puis au pire de ce que j'ai pus lire dans les notes et documents (que je récupère toujours dans l'intégralité) ont en apprend assez sur elle, pour que l'ont puisse digérer et comprendre ce qu'elle fait là, son but ... et j'imagine qu'ont aura la conclusion de son histoire, ce qui peut-être intéressent
ridfux, Oh le saligaud moi j'ai mon rythme je fouille tout, je fais l'explorateur en plus sa me rapporte des rang élever de tout fouillé, alors des fois que sa change quelque chose pour la fin ...
suzukube, merci, mais bon finalement comme quoi ce fié à la presse surtout pour un PZ, c'est une erreur à ne pas faire, parce que perso je kiffe, et je note pas mal de bonne petite idée dans ce nouvel opus de la saga
Presque, c'est pas le perso du 1, mais sa fille
Merci d'l'infos
Et là j'me fais le 5, quand au 2 et au 3 ils sont en attente d'être fait, quand je serais chaud.
Le dernier chapitre est plus long que les autres, pense à prévoir pas mal de temps pour ça
Et t'inquiètes, je fouille également partout et je pense avoir quasiment rien zappé dans les décors. Puis niveau notes, hormis les 2-3 premiers chapitres, c'est du A, S ou S+. Je ne sais pas s'il y a une note au-dessus du S+ par contre.
Après, je crois qu'il y a au moins deux fins. Je vais confirmer ça ce soir !
En comparaison le 5 me fait moins pétoché, mais ces surtout dû au faite que l'ont ne soit pas tout le temps confîné et que ce fût aussi mon 1er PZ de la série, j'ai enquillé sur le 1 quelques temps après, entre temps le 5 est sortie et après j'compte me faire les 2 et 3 à mon rythme en attendant un 6 ème épisode, bref je vais pouvoir encore profiter de PZ un bon moment
ridfux, mais en faite ta commencer le jeu quand hier ? Parce que j'les commencer en fin de matinée hier et aujourd'hui j'my suis aussi mis en fin de matinée là je suis arrivé au chapitre 11, mais bordel j'hallucine quand à la longueur de l'épisode
Voilà le détail de mes notes : 1 B, 3 A, 3 S et 3 S+; au début je pensais que sa aller être chiant, mais finalement étantdonner que je farfouille de partout de ne pas manque 1 miette du background du jeu, je trouve tout un tas d'objet et fais des rencontre intéressante avec des égorgées ..., je trouve ça amusant
Une note au dessus de S ? Eh bien si tu à un maximum d'objets en ta possession je pense que tu peux peut-être en avoir un, mais vas-y tout les points qu'il faudrait y mettre, j'préfère améliorer ma Caméra Obscura et mes différents objectifs que de vouloir chopper un rang S+++
Alors le jeu finis, pas déçus ?
Oh sa va j'ai déjà eu un chapitre m'ayant durée 2 heures (bon 30 min où j'ai chercher l'invisible j'avais pas l'habitude
Tiens moi au courant pour les 2 fins
Je viens de finir les épisodes d'Ayane, sympa sans plus. Ça se termine très vite.