Digital Foundry à enfin sortit l'analyse du framerate du magnifique et très attendu Uncharted 4 sur PS4
Le moins que l'on puisse dire c'est qu'avec de tel Graphismes, autant de Détails à foison, une Physique hallucinante ou encore un monde bien plus ouvert, on pouvait avoir des doutes quant au fait que ND arrive à garder un framerate parfait en toutes circonstances, et ce malgrès l'action non stop et le fait que tout pète à lécran.
Je vous laisse donc regarder de quoi il en retourne:
PS: Je vous conseil aussi de lire l'article de DF en entier, il est super interessant.
Malheureusment je n'ai pas le temps de le traduire, donc si quelqu'un à le courage de le faire...
Exemple même que certains dév' sont juste moins compétents que d'autres. Quand tu vois PES tourné en 720p sur One, t'as juste envie de chier sur les dév' tant tu vois le talent de certains comme ici...
vous savez que 90% des "démos live" sont préenregistrées et le gars qui joue fait semblant.
Donc je me baserais pas sur une vidéo qui a pu être retouchées pour simuler un framerate parfait. Je dis pas que le jeu tournera pas bien. Mais franchement ce genre d'analyse, ca sert à que dalle
Maxleresistant
Comment tu expliques le bug à L'E3? ou même que le joueur ait fait mourir Drake à un endroit ou il ne fallait pas au PSE??
Tout ça prouve bien que c'etait du gamemlay en direct.
De toute manière avec ND tu peux être certain que tout etait bien en temps réel et non préenregistré comme d'habitude.
Et je ne pense pas du tout que le préenregistrement soit le cas pour 90% des jeux de l'E3, ça doit être largement moins.
La preuve Halo à aussi eu droit à son analyse et on à bien vu que ce n'etait pas une version "retouchée"
Sayaoran
Le jeu doit en réalité tourné bien au delà des 30FPS vu comment le framerate est parfait en toute circonstance.
Déjà en Décembre ND affirmait que la demo du PSE tournait dans les 40FPS maus qu'il l'avait déjà lockée à 30.
Bref ND à fait le choix de locker le framerate plutôt que d'avoir quelques chutes, et c'est bien mieux comme ça.
ils ont pu poussé les graphismes, la physique, l'antialliasing à un haut niveau, en utilisant divers shadders en plus, un motion blur convaincant etc...
Bref c'est mieux comme ça, et surtout le jeu tel qu'il est la ne tournerait jamais en 60FPS sur aucunes consoles.
Contra
Me fais surtout pas l'affront de me confondre avec toi tu seras mignon.
Lz c'est que du 30 fps ...
Comme les 3/4 des jeux next gen (qui sont même pas en 1080P chez la concurrence)
De plus Tomb raider et co seront aussi en 30FPS, et n'atteindront jamais ce niveau.
Je ne parle même pas des jeux consoles qui seront en 60FPS...
Lover
C'est surtout pour montré ou en est le jeu techniquement parlant.
Il reste de long mois avant que U4 ne sorte, et son framerate est déjà sans faille (chose qui n'arrive quasi jamais a ce stade de développement, et même pour des jeux finis surtout aujourd'hui, ou la mode est de sortir des patchs pour corriger ça justement...)
Comme le tout est déjà on ne peut plus stable, Ils pourront donc encore améliorer les graphismes, ajouter d'autres features technique, en les optimisant encore mieux qu'elles ne le sont déjà, ça promet juste à mort pour le jeu final.
A titre de comparaison, Halo 5 par exemple testé dans les même conditions (gameplay E3) ne tenait pas le 60FPS constant et avait de grosses chutes très fréquemment; alors qu'il sort bien plus tôt que U4 (5 mois après l'E3)
Ça donne donc déjà une bonne idée de ce que sera le résultat final mais surtout sur quoi sera basée la fin du développement vu qu'ils vont devoir surtout bosser sur le framerate pour tenté de le stabiliser un minimum, alors que pour U4 il bosseront sur tout ce qu'il y à autour pour le rendre encore plus impressionnant.
spilner Ce que je demande a un jeu c'est de me plaire, pas d'être forcément en 1080P/60FPS .
Les contraintes pour faire HALO 5 et UNCHARTED 4 ne sont pas les mêmes. Déjà les 2 jeux tournent sur des supports différents, en plus le 30fps constant n'est pas gènant pour un titre comme celui de NAUGHTY DOGS, alors que pour un FPS les chutes de framerate peuvent être bien plus pénalisantes
Cela étant je ne suis pas inquiet pour le prochain HALO, même si cette série ne me passionne pas .
c'est incroyable ces mecs la sont fou
voila des ga qui savent codé et dire qu'ont n’effleure les capacité de la ps4
je me rappel a l’époque le premier uncharted utilisai 30% des capacités des spu , killzone 2 60 % on n'a encore rien vus
Donc je me baserais pas sur une vidéo qui a pu être retouchées pour simuler un framerate parfait. Je dis pas que le jeu tournera pas bien. Mais franchement ce genre d'analyse, ca sert à que dalle
Comment tu expliques le bug à L'E3? ou même que le joueur ait fait mourir Drake à un endroit ou il ne fallait pas au PSE??
Tout ça prouve bien que c'etait du gamemlay en direct.
De toute manière avec ND tu peux être certain que tout etait bien en temps réel et non préenregistré comme d'habitude.
Et je ne pense pas du tout que le préenregistrement soit le cas pour 90% des jeux de l'E3, ça doit être largement moins.
La preuve Halo à aussi eu droit à son analyse et on à bien vu que ce n'etait pas une version "retouchée"
Euh l'incident survenue à l'E3 où drake est resté 2 min sans bouger montre clairement qu'il ne s' agit pas d'une démo préenregistrée...
Le jeu doit en réalité tourné bien au delà des 30FPS vu comment le framerate est parfait en toute circonstance.
Déjà en Décembre ND affirmait que la demo du PSE tournait dans les 40FPS maus qu'il l'avait déjà lockée à 30.
Bref ND à fait le choix de locker le framerate plutôt que d'avoir quelques chutes, et c'est bien mieux comme ça.
ils ont pu poussé les graphismes, la physique, l'antialliasing à un haut niveau, en utilisant divers shadders en plus, un motion blur convaincant etc...
Bref c'est mieux comme ça, et surtout le jeu tel qu'il est la ne tournerait jamais en 60FPS sur aucunes consoles.
Contra
Nan, on connait le talent du studio plutôt
Si tu as des consoles et jeux je t'envoie mon adresse en MP.
Euh on a jamais vu une physique et autant de détails aussi poussé que ce soit sur PC ou console alors " encore heureux " euh non pas vraiment.
Me fais surtout pas l'affront de me confondre avec toi tu seras mignon.
Lz
c'est que du 30 fps ...
Comme les 3/4 des jeux next gen (qui sont même pas en 1080P chez la concurrence)
De plus Tomb raider et co seront aussi en 30FPS, et n'atteindront jamais ce niveau.
Je ne parle même pas des jeux consoles qui seront en 60FPS...
Lightning
Parfait
Lover
C'est surtout pour montré ou en est le jeu techniquement parlant.
Il reste de long mois avant que U4 ne sorte, et son framerate est déjà sans faille (chose qui n'arrive quasi jamais a ce stade de développement, et même pour des jeux finis surtout aujourd'hui, ou la mode est de sortir des patchs pour corriger ça justement...)
Comme le tout est déjà on ne peut plus stable, Ils pourront donc encore améliorer les graphismes, ajouter d'autres features technique, en les optimisant encore mieux qu'elles ne le sont déjà, ça promet juste à mort pour le jeu final.
A titre de comparaison, Halo 5 par exemple testé dans les même conditions (gameplay E3) ne tenait pas le 60FPS constant et avait de grosses chutes très fréquemment; alors qu'il sort bien plus tôt que U4 (5 mois après l'E3)
Ça donne donc déjà une bonne idée de ce que sera le résultat final mais surtout sur quoi sera basée la fin du développement vu qu'ils vont devoir surtout bosser sur le framerate pour tenté de le stabiliser un minimum, alors que pour U4 il bosseront sur tout ce qu'il y à autour pour le rendre encore plus impressionnant.
T'as gagné, tu dégages
Les contraintes pour faire HALO 5 et UNCHARTED 4 ne sont pas les mêmes.
Déjà les 2 jeux tournent sur des supports différents, en plus le 30fps constant n'est pas gènant pour un titre comme celui de NAUGHTY DOGS, alors que pour un FPS les chutes de framerate peuvent être bien plus pénalisantes
Cela étant je ne suis pas inquiet pour le prochain HALO, même si cette série ne me passionne pas .