Ratchet & Clank a reçu beaucoup de nouvelles informations hier , y compris une date de sortie prévu pour le printemps 2016 . Aujourd'hui, Insomniac Games a confirmé que le jeu serait en cours d'exécution et que le jeu tournera en 1080p et 30fps . Un des développeurs a également révélé que le jeu durerait 10 à 12 heures et qu'il y aurait beaucoup de mise à jour pour rendre l'expérience encore meilleur .

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posted the 06/11/2015 at 09:15 PM by
chester
ACIT avait déjà un framerate variable sur PS3 en plus d'être légèrement en sub-720p. Le gap est assez violent quand on regarde ce nouvel épisode surtout que c'est du work in progress. On est à 9-10 mois de la sortie.
Un jeux comme ratchet doit tourner a 60 fps les doigt dans le nez...
J'ai du mal a comprendre réellement se choix du 30 fps...
Attendez regardé moi l'autre gros Pro N qui nous explique que la PS4 n'est pas si puissante
ou "un jeu comme Ratchet" comme ça :
http://i.imgur.com/TcS0OBN.gif
https://d.maxfile.ro/oxhnlooyvo.gif
http://i.imgur.com/NbJ93dV.gif
http://i.picpar.com/qeyb.gif
?
Avec une telle qualité de rendu (work in progress) on peut déjà s'estimer heureux qu'ils proposent du 1080p natif / 30fps.
Autant sur Uncharted 4, Quantum Break, The Order, Tomb Raider... C'est typiquement des jeux où le 30 fps pose littéralement aucun soucis c'est compréhensible. Il est normal de viser sur les graphismes de ouffo chez ce genre d'expérience.
Mais là... bon... c'est pas nécessaire surtout que la PS4 en a suffisamment dans le bide pour établir un gameplay plus fluide.
Regarde Ori, c'est une claque mais ça reste incomparable certes, mais juste ça tourne en 1080p/60 fps et ça change l'expérience. Le jouer en 30 fps ? Ce serait tout de suite moins agréable.
Au pire je prendrais certainement mon pied dessus mais j'aurais préféré que Sony mise beaucoup plus sur la fluidité dans ses jeux plutôt que le rendu graphique de dingue à tout prix.
Quand je dis que Ratchet se rapproche d'un rendu CGI, ça veut qu'il affiche en temps réel une qualité proche d'une cinématique pré-calculée.
mario 3d
mario 3d
vs
R&C
R&C
Sans vouloir troller ^^
Je rappel que le 60 fps apporte un meilleur confort. Sa dépend des jeux, mais limite j'aurais préférés du 720p/60 fps.
leonr4
Putain, tu a fait exprès de prendre des image de mario en mauvaise qualité?
Et les 2 image de ratchet font penser que c'est tirer de cinématique....
https://geekenhd.files.wordpress.com/2014/04/super-mario-3d-world-gameplay-3.jpg
http://www.gamerbolt.com/wp-content/uploads/2014/03/Super-Mario-3D-World-Review-.jpg
http://wiiudaily.com/wp-content/uploads/2013/06/Super-Mario-3D-World-12.jpg?44d51a
http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20131103175522/noticias-gamers/es/images/2/2f/Super-Mario-3D-World-Gameplay-Trailer-058-1280x720.jpg
Désolé ce R&C l'enterre sur le plan visuel mais d'une force y a pas match tellement l’écart est d'une génération entière.
R&C peut être également une claque en 1080p/60 fps, tout comme Ori and The Blind Forest l'est, et si on décidait de le descendre à 30 fps le confort de gameplay aurait été moins appréciable, mais pour beaucoup plus de détails à l'écran... mouais... dans le sens où ce sont des expériences différentes des autres (comme Uncharted, The Order...) et où on verrait tout de suite mieux se greffer les 60 fps. Tu comprends l'idée ?
Va jouer à des FPS/TPS à 60im/sec pendant 2/3 mois et revient sur du 30, tu tiendras plus jamais le même discours.
Maintenant le niais il lui faut son 1080p, ça sony l'a bien compris.
Mario 64 tournait pas à 60 fps sur N64... J'ai pas eu besoin de plus pour prendre mon pied.
(et zelda 64 et shadow of colossus? Vous étiez où quand les gamers y jouaient?)
Les gamers d'aujourd'hui, pas content pour un sou!
Mais bizarrement ca leur va...
Vous devriez être honnêtes les mecs et admettre que la ps4 n'est pas si puissante que ca et pas beaucoup plus puissante que la xboxone.