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Il va falloir patienter davantage de tests pour répondre à la question,
mais les premiers avis américains semblent plutôt indiquer un bon jeu ! (La sortie est prévu pour Vendredi aux USA)
En tenant compte des avis majoritaires, voici ce que j'ai principalement retenu :
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Les Plus :
- Gameplay solide et novateur,
- Bonne durée de vie (en moyenne une vingtaine d'heures pour la campagne solo, mais à relativiser...),
- Bande sonore de qualité,
- Multijoueur fun et convaincant en local comme en ligne (heureusement doté d'un timing pour les tours...),
- Compatibilité Amiibo sympatoches (si si c'est souligné dans les tests...

)
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Les Moins :
- Tour ennemi long et très frustrant (c'est semble t-il le grand défaut du jeu),
- Scénario plutôt décevant? (A vérifier ! )
(Les tests se contredisent sur ce point, certains l'ont apprécié et trouvé amusant, d'autres regrettent le manque de sérieux)
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Pas mauvais, mais pas révolutionnaire. Une copie ne vaudra jamais l'original
Ça ne me dérangeait pas que tu récupères les points souhaités ici et que je supprime le mien. La prochaine fois n'hésites pas.
Bon, merci à toi.
excervecyanide Pareil, je le prendrai day one. Les tests sont encourageants. L'avis de Gamestop ne me semble pas très fiable (au vu de ce que j'ai lu). Par contre Destructoid semble bien mitigé et ils sont en général assez sérieux. Les bons point y sont bien mis en avant mais les défauts aussi, là où les autres jouent un peu plus la carte du « Relativisons ! Le jeu est bon » .
j'accroche bien au style et a l'univers sauf les aliens... dommage, et en effet les tours ennemis sont un peu long (surtout quand c'est des ennemis qu'on ne voit pas), vraiment dommage sachant que dans FE et AW on peut passer ou accélérer le tour ennemis
kraken tout les FPS ne sont pas des copies de Doom... c'est pareil ici... en plus si on suit ton raisonnement Valkyria qui est un TRPG est alors une copie de Fire Emblem (qui est le jeu qui a crée le genre TRPG) avec juste des déplacement plus libres...
Et ici pour avoir joué aux 2 ils sont fortement différents
J'ai aussi parlé de Sakura wars tu sais.
Tout ce qui n'était pas dans Valkyria Chronicles que propose le jeu viens de Sakura Wars V (précédent jeu des créateurs de Valkyria Chronicles). En dehors du style graphique comics, il n'y a aucune innovation, aucune idée de gameplay originale, unique.
Et c'est d'ailleurs pour ça que le jeu ne fait pas le poids face à Valkyria, il se situe niveau gameplay entre Valkyria et son predecesseur, il est donc definitivement à la rue face à Valkyria qui est bien plus riche. Le jeu est sorti 7/8 ans trop tard.
Les FPS ont commencé à arreter d'être appellés des doomlike quand il y a commencé à avoir de vrai innovation de gameplay.
Ici, on a un jeu qui mixe le gameplay de 2 jeux des même créateurs et qui en copie même l'univers (Steampunk), le background (groupe de super heros recruté par le gouvernement d'une grand puissance existante, c'est déjà ça dans Sakura wars) et même en partie le style graphique (certe Valkyria c'est manga et ici c'est comics, mais ça reste 2 jeu du genre en cell shading avec une volonté de faire à fond BD)
Alors c'est sur Sakura wars est une série de niche en occident donc quasi personne fait le rapport, mais ça change rien. Le jeu est juste une copie.
Dire que ce n'en est pas une c'est comme dire que Feda n'est pas une copie de Shining force
Mes craintes dans la démo se confirment donc...
Entre ça, la DA particulièrement repoussant, et le manque de sérieux dans le scénar, les chances que je me laisse tenter, même à petit prix, tendent vers 0... :/
Maintenant faudrait que je refasse la démo un peu plus soigneusement. Mais c'est clair que ce n'est pas le coup de foudre.
Pour l'instant le seul gros point noir c'est le tour ennemie long :/
Je comprends pas trop pourquoi le tour ennemie ne peut pas être accélérer. Pour le scénario on verra, mais les AW on pas un méga scénario non plus et certains FE pareil (Awakening par exemple), donc je m'attends pas à du lourd, surtout que c'est tournée humour.
Sauf que la vapeur utilisable pour toute les action c'était le coeur du gameplay de Sakura wars depuis 2000.
Je le redis, le jeu est une copie de Valkyria+Sakura wars(les 2 jeux étant du même créateur). Seulement en occident quasiment personne connait Sakura wars.
http://www.youtube.com/watch?v=pYndazsDlYs
Et non, le jeu qui a sut pour la première fois méler TPS et TRPG c'est les Sakura wars et surtout Valkyria (qui est bien plus complet), ce jeu n'est qu'un rip off des 2 titres
Code Name STEAME est lui bien plus axé shoot, en plus d'être orienté TPS moderne avec la fameuse caméra sous l'épaule (initié par Resident Evil 4). Nous ne sommes pas du tout dans le même registre, clairement. De plus, la vapeur du jeu n'est qu'un prétexte pour reprendre l'idée de la limitation des déplacements de Fire Emblem (dont le premier épisode est sorti en 1990). A la limite, je pourrai comprendre que tu dises qu'il y ait une inspiration des affrontements en temps réels de Sakura Wars mais les similitudes du jeu se rapproche bien plus de la stratégie de la série Fire Emblem, à qui on doit le genre du TRPG.
Enfin, que ce soit Sakura Wars ou Valkyria Profile, aucun de ces deux jeux n'a été mentionné dans le genre TPS. On en est loin. Mis à part les affrontements en temps réels de Sakura Wars qui de toute manière tactiquement s’inspire grandement de Fire Emblem, je ne vois personnellement aucune similitude particulière. Ces 2 jeux sont trop différents.
Euh, Valkyria Chronicles (pas profile, c'est sur, si tu te trompe de jeu), pas un TPS? merde, tu as la camera à l'épaule, tu as le contexte d'un jeu de guerre, tu as les ennemi qui te canarde pendant tes deplacement, tu as des dégats localisés, tu as un systeme de couverture, d'armes secondaires... Valkyria Chronicles est 100 fois plus un TPS que ce Code Steam.
Et non, le gamplay de Steam est bien plus proche de Sakura wars ou Valkyria que de Fire emblem. Est ce que dans Fire emblem tu as une barre action servant à tout(deplacement+attaque+defense) est ce que tu as un systeme d'attaque speciale comme Sakura wars? Est ce que tu a une camera situé deriière le perso(chose que Sakura a depuis le 5)?
En dehors du fait qu'on a un damier, il n'y a aucune idée venant de Fire emblem, Et en dehors de ça, il n'y a aucune idée qui n'ai pas été vu dans Sakura wars ou dans Valkyria (que ce soit graphisme, univers ou gameplay) les seul différence sont un style comics degueux à la place du style manga de Valkyria et des aliens à la places des demons de Sakura.
En dehors de ça, c'est un bete patchworks des 2 jeux de Sega Wow (des jeux qui ont revolutionné le TRPG qui stagnait en étant ceux qui ont amené le genre dans la 3D avec un vrai gameplay different) avec Zero originalité. continue de faire l'autruche si tu veux, mais ça ne changera rien à ça
Sinon, même avec cette grande inspiration, je ne vois pas en quoi ça pourrait faire de Code Name STEAM un jeu à peine passable. Surtout que la presse semble pour l'instant plutôt dire que c'est un bon jeu. Il faudra voir une fois en main pour mieux juger. Il aura certainement ses propres particularités.
D'autre part, même si il faudra juger sur place pour vérifier, le site Destructoid indique dans son test que les similitudes ne vont pas bien loin entre Code Name STEAM et Valkyrie Chronicles (outre l'aspect stratégique, le tir et le mélange tour par tour - temps réel, selon eux).
Quoi qu'il en soit, pour ce qui est de l'effet copie qui semble te gêner, tu sais tout le monde s'inspire de toute le monde. Le reboot de Tomb Raider s'inspire grandement d'Uncharted (tout en apportant ses propres idées). Personne n'a reproché aux autres TRPG d'exister malgré l’initiation avec Fire Emblem par exemple. Il faut bien s'inspirer de ce qui existe pour mieux progresser face à la concurrence.
Je suis personnellement content que Intelligent System se rapproche de ce genre de jeu aux affrontements en temps réels (sans nécessairement que ce soit TPS je veux dire).
J'espère vraiment que nous aurons un Fire Emblem ainsi, c'est beaucoup plus dynamique (le côté spectateur des combats du dernier épisode a finit par me lasser alors que je suis un très grand fan de la licence). C'est d'ailleurs comme ça que je vois ce jeu en fait (Code Name STEAM), comme un test pour faire évoluer à moyen/long terme la série Fire emblem dans ce sens (les personnages de Fire Emblem déblocables avec les Amiibo ne sont à mon sens pas là pour rien...)
Encore désolé pour la confusion et merci pour cette découverte. Je ne manquerai pas de te donner mon avis sur ces 2 jeux (Code Name STEAM et Valkyrie Chronicles) et sur leur comparaison une fois que je me les auraient fait.
(Putain ! Je bosse demain matin à 8h30 -_-' ... Je vais encore somnoler au bureau toute la journée c'est certain
Enfin bref, je n'ai qu'une envie à présent c'est me faire ce Valkyrie Chronicles XD, d'autant plus que la DA semble même plus attirante que Code Name STEAM.
Et oui, c'est vrai que les similitude entre Steam et Valkyria sont assez limité, comme je l'ai dit, ça ressemble plus encore à Sakura wars.
En fait, le jeu est meilleur que Sakura wars 5 et semble être la pierre angulaire entre Sakura wars et Valkyria Chronicles niveau gameplay.
la similitude dans les univers et l'histoire de Sakura wars et Code Steam pourrait limite faire de Code Steam un Sakura wars 6.
Et il y a aussi que le staff de Code Steam a nier s'être inspiré de Valkyria et a même dit que Valkyria n'était pas un mix TPS/TRPG qui fait que j'ai du mal avec le jeu.
Si le staff assumait ses inspirations en disant qu'il manquait à la 3DS un jeu comme Valkyria, je serait au ange vu que je considère que Sakura wars puis Valkyria et Shining blade(3ème jeu du même staff mais adapté pour transposer en 3D le gameplay de Shining force) sont l'avenir du TRPG.
Ce qui me deplait c'est que le staff ni ses inspiration et que la presse n'en parle même pas car la majorité de la presse n'a pas grande connaissance de Sakura wars.
Sinon, si il y a des contraintes de l'ennemi quand on deplace nous troupes dans Valkyria, les ennemis sont actif pendant nos tour d'action(on peut mourir alors qu'on se déplace et dans le premier si on reste au sol 3 tour, la mort est definitive), il est necessaire d'optimiser tout nos deplacement pour prendre le moins de dégats possible, d'utiliser les éléments du décor pour se dissimuler, de profiter du systeme de couverture.
Au passage, le second Valkyria (c'est une trilogie) a du multi en coop et en versus.
tiens j'y pense, le staff qui a créé Valkyria, Sakura wars et Shining blade a un dernier monument du TRPG revolutionnaire en son temps, si tu l'as jamais fait, Dragon force
Je peux comprendre le mal que tu puisse avoir avec un jeu qui s'inspire d'un autre tout en étant réfuté par ses développeurs. Je dois me faire les deux jeux pour mieux comparer. Après tout, nous n'avons eu qu'une démo de Code Name Steam. Je ne pense pas qu'on puisse réellement porter de véritables jugements sur une si courte session de jeu. Jusqu'ici je n'ai vu personne parmi la presse traiter le jeu de sous-Valkyrie par exemple. Après relecture attentive des tests US, la comparaison avec Sakura Wars est très rarement mentionnée (à contrario de Valkyrie où on l'évoque de temps en temps mais de manière très superficielle).
Shining Blade je connais mais n'ayant pas eu la PSP je n'ai pas pu me le faire (je dois admettre que curieusement le jeu ne m'emballait pas plus que ça aussi). Dragon Force c'est une vraie tuerie par contre
Shining blade a un gameplay excellent mais a malheuresement un énorme defaut, une difficulté calibré très bas qui fait que si tu fais les quêtes secondaire du jeu (pour debloquer les histoires des persos, obtenir les meilleurs équipements, ou augmenter la puissance de tes sort et armes) ben, les persos montent trop rapidement en puissance et le jeu devient très vite trop simple. Je conseil carrement de faire 2 run, le premier où on débloque tout pour tout debloquer et le second où on fait le jeu sans faire aucun quêtes secondaire sauf le end game afin d'avoir du defi. le gros point fort du jeu c'est que tout les persos sont totalement unique niveau gameplay (21 perso)