The Order 1886 terminé et platiné, bon j'avoue c'était facile (en difficile) mais j'ai mis plus ou moins 8h-9h à tout casser en prenant mon temps.
Bon je vais être bref sur cet avis, le jeu m'a globalement plu malgré quelques frustrations. Déjà je m'attendais forcément à jouer un jeu très cinématographique, bourré de QTE en tout genre et très linéaire avec peu de liberté de gameplay, lui même très classique. Mais finalement j'ai réussi par quasiment tout avaler simplement parce que j'ai accroché à la VF, ses musiques, la narration, l'univers et ses personnages. Il y avait trop peu de moments épique, mais j'ai ressenti quelques bonnes émotions par moment. Les personnages sont quasiment tous attachants, Galahad par dessus tout bien sûr, mais aussi Perceval, La Fayette, Ygraine et la chef rebelle (j'ai plus son nom en tête).
Ses plus grands défauts par rapport à mon vécu, ce sont en partie les QTE... Il y en a tellement qui sont inutile et dispensable, surtout, mais surtout lors des phases de combat contre les lycans et les "boss" : les hybrides. Mais qu'est-ce que j'ai trouvé ça chiant, inutile et ennuyeux. Si vous connaissez Hooper il a aussi été frustré par ces combats, on doit être beaucoup a avoir été frustré sur ce point. Déjà l'espace de jeu lors de ces phases est ridicule, surtout que les lycans sont assez rapide à revenir, par deux ! L'esquive en roulade uniquement en QTE, c'est juste ridicule aussi. C'est vraiment mettre un QTE pour en caser un et sans se faire chier. Les combats contre ces bestioles auraient pu être nettement plus fun s'ils étaient pensés autrement. C'est un gâchis dans le sens où sur le papier ces lycans sont tout de même au centre de l'univers, mais finalement trop peu exploités dans le jeu de toute façon. Oui c'est là dessus qu'ils doivent vraiment repenser leurs mécaniques de jeu pour la suite.
Les autres phases de gunfight étaient globalement cool, certaines chiantes, mole et prévisible, mais dans l'ensemble ça a été puisque j'ai bien aimé toutes les armes que j'ai pu toucher. En particulier le fusil à thermites et le fusil de précision !
Les cinématiques étaient effectivement très (trop par moment) présentes, mais d'excellente facture. L'immersion était bonne bien que le jeu, comme beaucoup de critiques en font référence, elles empêchent d'offrir un peu plus de libertés au joueur.
Ce premier The Order était pas forcément extraordinaire, mais j'ai aimé, juste. Mais surtout, si je peux prédire quelque chose, je pense sans trop prendre de risques, c'est que sa suite sera sans doute réparatrice et excellente. Cette licence a un potentiel notamment par son histoire, ses personnages, ses musiques et sa technique. J'ai préféré ne pas venir là dessus étant donné que c'est de toute façon bien clair pour tout le monde, c'est le principal point fort du jeu, le jeu offre d'entrée une claque graphique. Ce n'est pas ce qui a principalement influé dans mon expérience, mais bien le reste qui compose ce jeu, à mes yeux, plus important dans un jeu avec son gameplay.
Mais le principal est la ( Ambiance,graphisme, personnages,histoire,musique , Gameplay classique mais efficace )
Le jeux a des qualités et des defauts . Pour un premiere essaie je valide . Une suite peu s'averer tres interessant et j'espere qu elle verra le jour
kyogamer Non mais tu comprend rien ma parole, comparer les QTE de The Order à ceux de GOD faut pas déconné, ils sont quasiment inutile dans The Order.
après, j'ai pas dit qu'il faut les aimer ces QTE ^^
Je ne suis pas d'accord , moi j'ai trouver le QTE interessant ( Ex: le QTE ou tu fini le l'ancien en appuiant 3 fois sur le bouton carré histoire de bien te faire comprendre que tu l'a tuer .
Ce n'est pas inutile en soit . C'est une autre forme d'immersion . Apres que l'ont aime ou pas ....
The Order est celui qui se rapproche un minimum de Gears of War dans le genre TPS/Action, et lui n'impose pas autant de QTE. Au pire certains bien implantés et on ne pense pas qu'à ça. Le genre de QTE bien utilisé, c'est l'utilisation de la tronçonneuse sur son lanzor.
Points forts du jeu :
- Graphismes inégalés sur consoles actuellement
-univers génial
-personnages attachants (Nicolas, Lafayette et Perceval en tête!)
-ambiance sonore et doublages très réussie
-certaines séquences fortes
Points faibles du jeu :
-QTE sans conséquence sur l'histoire du jeu (comme a put faire Quantic Dream)
-quelques bugs avec certains ennemis
-l'impossibilité de zapper les cinématiques
-une fin qui nous laisse vraiment sur notre faim et plutôt inattendue
-certains détails et personnages passés au second plan ou zappés
Si je devais lui metrtre une note, ce serait un bon 7.5/10! Pour un premier jeu sur PS4, Ready At Down (plus habitué au format portable) a sut briller sur de nombreux aspect, et les quelques défauts rélévés devraient être sans aucun doute corrigés dans une (plus que probable) suite!
Perso' ça m'donne envie de pleurer... Trop cool j'ai appuyé 3 fois sur carré dans un QTE, il m'en faut pas plus, le jeu est cool... What ?
Faut vraiment qu'il change de scénariste pour la suite, car là, c'est pas possible.
Alors on nous met une intro qui dépote, pour bien nous montrer ceux qui seront vivant, du coup à un moment, au lieu d'avoir peur pour quelqu'un tu t'en fous complètement car tu sais qu'elle ne peut être morte à ce moment.
Comme je l'avais déjà dit, nous empêcher de sortir son flingue quand on veut, c'est aussi retirer toute tensions dans les endroits un peu plus angoissant car tu sais que personnes va te sauter dessus.
J'ai combattu la 2ème vague de Lycans, on m'avait dit que ce serait mieux, mais je l'ai trouvé aussi raté que le 1er.
Ah et puis le coup de galahad qui nous sort oui mais on ne tuera aucune personne innocente(ch 9 ou 10), et là mine de rien, moins d'une minute après on commence à dézingué à toute berzingue au moins une 50aine de type, c'est vraiment top crédible.
Nan, mais sérieux, le scénariste a été recruté dans un paquet de bonux, car entre clichés poussés à l’extrême, des passages qui tombent à plat, bah franchement, je trouve que la partie expérience cinématographique est plus décevante que la partie TPS.
Bon je suis qu'au chapitre 11, et déjà l'infiltration QTE, nan, mais là c'est complètement débile, et je me suis arrêté là, ça m'a trop saoulé.
Bon je compte tout de même le finir, car j'ai envie de savoir le début du comment de l'intro, et je pense que j'aurai ma réponse à la fin de cet acte, et puis je ne dois plus être trop loin de la fin, encore 3/4 heures grand max(je joue en difficile).
En tous cas, en jouant ainsi, je dois dire que niveau durée de vie, ce n'est pas autant catastrophique qu’énoncé, je suis même surpris, bon je fouille partout aussi histoire de ne rater aucun collectables.
si le jeu avait eu 1 an de plus dans son développement, s'il avait eu du coop et surtout, si le jeu avait été vendu à 1/2 prix, son impact aurait été tout autre... mais il a toujours été perçu comme le gears of war made sony...
Je suis d'accord sur le faite que passer son temps a faire des comparaisons est ridicule .
Les jeux faut l'apprécier comme il es avec défaut et qualité et vous prendrez plus de plaisir a jouer .
Excervecyanide
Non pas généralement , beaucoup de joueurs l'attendais justement pour être quelque chose de diffèrent ( Ce qui est le cas )
Mais ce qui le plus critiquer dans The order 1886 aujourd'hui est ca durer vie car pour le reste cela sent très bon .......
Cela ne sert a rien de ressembler a Gears . Et ce n'était pas le but de ce The Order 1886. Mais de raconter une histoire et ne ce positionner sur aucun genre .
Une aventure cinématographique peu être ? A voir .....
En tout cas si suite il y a ,les développeurs veulent donner plus de profondeur au gameplay et j'espère qu'il en auront l'occasion
Oui, sauf qu'en expérience cinématographique, faut carrément tout revoir au niveau du synopsis, car certaine incohérence dans un pur jeu vidéo, on peu le comprendre et passer à autre chose, mais dans un trip comme The Order, ça fait vraiment trop tâche je trouve.
Je suis plus ou moins d'accord avec toi sauf pour les moins
Points faibles du jeu :
-QTE sans conséquence sur l'histoire du jeu (comme a put faire Quantic Dream)
Je ne peux pas le citer en point faible car contrairement a Quantic Dream ,Ready or Down ne nous donner pas de liberté dans la narration ,et dans l'acheminement de celui ci . Mais raconter l'histoire ou nous sommes l'acteur principale .
-quelques bugs avec certains ennemis
Oui ,certain bug mais rien de dramatique non plus , il fait comme les autres . il ne révolutionne en rien l'IA.
-l'impossibilité de zapper les cinématiques
Hum quel que soit le jeux même si je l'ai déjà fait ,je ne saute jamais les cinématique . Pour The Order 1886 les cinématiques fond partie intégrante du Gameplay . Les cinématiques fond partie de l'ambiance . Mais il aurai pu donner l'option pour les passer mais dans ce cas je ne vois pas l'intérêt de sauter les cinématiques dans un jeux ou le scenario est exploiter dans les cinématiques .
-une fin qui nous laisse vraiment sur notre faim et plutôt inattendue
C'est ce qui fait que j'attend ( et espère une suite rapidement )
-certains détails et personnages passés au second plan ou zappés
En effet , certain personnages sont laisser au second plan ou plutôt on été retirer du jeux par manque de temps .
Je suis contre le system de note . Mais je devais évaluer mon appréciation et mon plaisir de jeux sur The Order 1886 il sera a 9/10
L'œuvre n'est pas complète, ce premier chapitre de The Order 1886 ( Jeux ) est intéressant même si il nous laisse dans le vague . On sent que le temps leur a manquer pour peaufiner des choses, et qui ont enlever des éléments pour ne pas retarder la sortie
Mais il reste encore beaucoup de chose sont a raconter
Je veux bien que l'oeuvre ne soit pas complète, mais là on a l'impression que c'est digne d'un collégien qui aurait fait sa rédaction.
Quand Galahad dit qu'ils ne devront tuer personne tant qu'il n'a pas vu des preuve, c'est logique, après tout après plusieurs année sous l'ordre tu ne vas pas accorder ta confiance comme ça à celui sensé représenter l'ennemi, mais le fait que juste après tu flingue un 50aine de guardes, mais WTF, c'est vraiment digne d'un collégien.
Je veux bien que l'oeuvre ne soit pas complète, mais là on a l'impression que c'est digne d'un collégien qui aurait fait sa rédaction.
Quand Galahad dit qu'ils ne devront tuer personne tant qu'il n'a pas vu des preuve, c'est logique, après tout après plusieurs année sous l'ordre tu ne vas pas accorder ta confiance comme ça à celui sensé représenter l'ennemi, mais le fait que juste après tu flingue un 50aine de guardes, mais WTF, c'est vraiment digne d'un collégien.
Voila un passage qui me dit qu'il n'est pas tel qui devait être a la base. Une seul garde assommer tout le reste est une bataille . Je pense au manque de temps ou peu être un manque d'expériences dans le domaine . Des Grands studios on fait également ce genre d'erreur . Ils y a quelque facilité mais le gros est la tout de même.
C'est une toute petite équipe qui a été rejoint par pas mal de CDD sur les dernier mois de développement, et le moteur graphique leur a pris plus de deux ans a développer . A
A la fin il me semble qu'ils était entre 90 a 100 personnes . Pour un titre de Grandes envergure ce n'est pas beaucoup ......
Il y a eut le temps de dev le moteur quand même dans ces 5 ans.
Mais c'est possible que ça aurait pu se passer autrement, mais leur idées n'étaient peut être pas concluantes et ils ont recolmaté tout ça comme ils pouvaient, mais avec la tête dans le guidon ils n'ont pas vu ce qui semble essentiel à quelqu'un d'autres.
N'empêche, je suis surpris quand même que dans leur playtest, personne n'est relevé l'incohérence.
Après, j'espère que dans le second opus ils vont rectifier les erreurs.
Plus d'infiltration QTE, pouvoir sortir son arme quand on le veut, car sinon ça retire tout stress dans les passages qui peuvent être angoissant, éviter les incohérences, que les objets servent à quelque chose, un contenu plus riche, éventuellement un mode coop, par contre rien à foutre d'un mode multi, bien qu'avec l'univers dépeint, on pourrait sans doute faire quelque chose de bien badass (Lycans, Vampires Vs des humains), mais si c'est au détriment du solo, je préfère largement m'en passer.
Lool Oui je sais , moi je l'ai refait 6 fois The Order 1886
Ce qui es étonnant est que le refaire encore une fois ne me frustrerai pas , et je dois pas être seul
Oui ,j'ai tellement adhérer a ce gameplay mélanger a une mise en scène Gameplay/Cinématique.
Les personnages,univers,musique,Story ,Ambiance j'adore .
Je le refait surement ce Weekend . Ce jeux ma plu vraiment