
Ils ont pas baché le truc pour rien à côté de Yoshida!

C'est en live sur ce lien!!!!
http://www.roadtovr.com/project-morpheus-gdc-2015-media-event-liveblog-3pm-pst/
Les infos:
-Ecrans OLED 1920 x RGB x 1080. 1920x1080
-taux de raffraichisement à 120 HZ
-le nouveau mMorpheus gère les 120 FPS en natif
-latence inférieure à 18 ms
-FOV de 100 degrés
-un écran de 5,7 pouces
-9 LED de suivi (3 de plus qu'auparavant)
- Le casque supporte le poids de l'unité sur le dessus de sa tête donc il n'y a pas de pression sur le visage
-bouton specifique pour mettre et enlever rapidement et simplement le casque
- de nouvelles démo utilisant ce nouveau models vont être dévoiler
-il a quatre nouvelles démo toutes à 120 FPS
-Sony espère lancer le Morpheus au premier trimestre de 2016
-Yoshida promet plus de révélations à l'E3 2015
C'est déjà fini!
Mais oui bordel !!!
Le prochain elder, red dead bref si ça tient la route ça va vraiment bouleversé l'industrie.
Ils vont s'aligner au prix de l'occulus etc.
Par contre si ça peux faire grand écran genre ciné, là faut voir.
ce n'est qu'un accessoire, faut en vendre le plus possible, mais bon...
Il me semble que Sony n'a pas dit que c'était exclus a la ps4.
Je pense qu'il sera utilisable avec d'autres périphériques comme beaucoup des concurrents.
Ce qui est sûr c'est que pour tirer pleinement parti des possibilités du casque, les développeurs vont devoir apprendre à maitriser parfaitement le hardware (donc taper à fond dans le GPU computing, spécialité de la machine). La VR devrait donc être bénéfique pour les jeux traditionnels puisque cela poussera les devs qui s'y intéresseront à utiliser toute la puissance de calcul disponible. On est encore très loin de ça actuellement même chez les studios first party de Sony.
bennj ça c'est dans les conditions optimales. Ils peuvent viser le 60fps, avec les techniques de reprojection, ça devrait passer plutôt bien même si ce n'est pas du vrai 120fps.
"Developers building games for VR are encouraged to target 120 FPS. But for those looking for high graphics, we offer the option to render games at 60 FPS but output at 120 FPS"
"We feel 120hz is ideal for VR. And yes, PS4 was actually designed to handle native 120 FPS output which we haven't talked about publically in the past."
Y aura des simulations ou de petits jeux courts mais avec du replay value.
Mais sans doute pas de gros projets... ( peut être Quantic Dream ? )
- Sony espère lancer le Morpheus avant le deuxième trimestre de 2016
Nice !
La PS3 avait sa 3D, la PS4 aura sa VR.
http://cdn1.24liveblog.com/images/2015/03/03/img_54f6433c059cc.jpg
http://cdn1.24liveblog.com/images/2015/03/03/img_54f6433cd115d.jpg
**Se barre en courant après avoir poser sa bombe**
Vous le vendez moins de 200€ les gars et je le prend DAY ONE
Je pense qu'il faut tous les laisser bosser ( occulus morpheus and co) ils vont sûrement sortir quelque chose d'optimal pour le plus grande nombre.
En tout cas la VR est très excitante
Je doute qu'on aura 50 AAA qui utiliseront la VR des la première années. Ça va sûrement se démocratiser avec autre chose que le jeux video gamer.
soutenn0xi Le casque n'est peut-etre pas uniquement déstiné qu'a la PS4. L'avenir du RV est sur PC avec les mods et autre
http://o.aolcdn.com/hss/storage/midas/250bf37eec50b2d5b2c0f798ee93eb47/201639279/morpheus_960pxhedimg1.jpg
kayama Oui et non, le jeu sera basé en tant qu'experience casual comme l'eye toy ou autre ce sera jamais un jeu ou un triple A sera compatible avec. C'est une question d'ordre technique, meme un PC tres puissant aura du mal a faire tourner un The withcer 3 en 120FPS 1080p, ou un elder scrolls 6. (sous hypothese que les modeurs fassent une compatabilité, hypothese tres plausible)
Je n'ai jamais dit le contraire. AAA ou pas je m'en balance. Je veux juste des jeux qui exploitent bien le matériel et avec lesquels je m'amuse. Pour une première approche de la VR, ce serait déjà super imo.
Project CARS, et Dying Light sont annoncés compatibles
Les mecs sous-exploitent totalement la PS4 avec leurs portages PC et veulent faire de la VR sur la même machine. Avec l'aide de la ICE team peut-être autrement je te dis pas la gueule qu'auront leurs jeux (paramètres graphiques sur low ?) =P
Je suis curieux de voir les jeux originaux que vont proposer certains studios internes de Sony plutôt ainsi que les indés qui touchent bien en programmation (du genre Housemarque et Q-Games). Le potentiel pour la VR se trouve plus de ce côté à mon avis.
kayama ouai les bêtes portages PC je le méfie. Les projets les plus intéressants seront comme tu dis first party ( d'ailleurs Evolutions a un kit de morpheus depuis un moment
teeda il y a de très fortes chances pour No Man's sky
j'imagine pas une seconde version pour une probable PS5 !
la 2eme gen de JV arrive, les devs maîtriserons encore mieux la console, on peut espéré avoir de bon jeu. l'idéal c'est qu'il puissant faire des jeux normal et que ces même jeux puissent switché en VR ou que le devs d'une version VR ne soit pas très compliqué pour les devs. si c'est possible et avec un bon prix (pas plus de 300€ max) La VR poura commencer honorablement sa carrière
noctis c'est sure....là c'est BELIEVE puissant 10 000
mais bon concernent Square-enix oublie le pour l'instant, ce n'est pas Squaresoft.
Non mais surtout ceux qui t'explique que la PS4 est limité pour l'expérience VR n'y connaisse absolument rien. Ya oui ça t'explique que le PC est ce qu'il pour une éxpérience optimal que c'est labas que ça se passe... sauf ce qu'il oublie de dire c'est que les expériences PC ne sont absolument pas au Niveau d'un AAA PS3/360 ... alors deja demander du AAA current Gen pour la PS4 sous VR mais quelle hypocrisie
On aura jamais de la VR qualité graphique façon The order1886 que se soit sur PS4, mais pas non plus PC... aucun indé n'est capacble de ça et aucun editeur ne fera du AAA couteux pour de la VR sauf si elle explose niveau parc.
C'est clair et même d'un point de vue technique, pour le moment les meilleures expérience VR (The Sightline par exemple) sont de qualité PS3 visuellement.
aucun indé n'est capacble de ça et aucun editeur ne fera du AAA couteux pour de la VR sauf si elle explose niveau parc
Yep. De plus rendre compatible des AAA n'aura pas le même effet que des jeux développés nativement pour la VR. Pour moi c'est moins intéressant en termes d'expérience.
La VR c'est le joujou parfait pour les indés. C'est de ce côté là qu'il faut regarder.
Ce qui peut décevoir c'est la résolution native et un peu le FOV mais la PS4 est ce qu'elle est. Ils auraient pu faire mieux mais Sony a fait un casque adapté aux specs de sa machine. Ils vont d'abord favoriser le taux de rafraichissement, la présence, le tracking, la latence etc.
Les premiers retours des gens qui l'on essayé sont très positifs en tout cas. Vivement la version finale du casque et les premiers jeux en 2016
Perso la VR m'interesse pour les expérience posé type aventure, Myst like, Enquête etc ... j'attend pas un FPS de la mort avec VR ce sera de toute façon injouable vue la vitesse de deplacement de la camera.
Non moi j'attends des expérience, un jeu qui te fais exploré l'espace, des tripes horreur etc indé ou pas