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shincloud
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    posted the 12/16/2014 at 06:27 PM by shincloud
    comments (47)
    mustdie posted the 12/16/2014 at 06:31 PM
    Je pense pas que Sony l'impose...
    solidfisher posted the 12/16/2014 at 06:32 PM
    pourquoi ne pas mettre le jeu en 900p et bloquer à 60

    Parce qu'elle a pas ce qu'il faut dans le ventre
    akinen posted the 12/16/2014 at 06:33 PM
    Je pense que c'est une sorte d'achievement pour les dévs de proposer du 1080. Moi j'préfère les framerates bloqués
    justx posted the 12/16/2014 at 06:33 PM
    la liberté est laissé au devellopeur.
    shincloud posted the 12/16/2014 at 06:33 PM
    mustdie C'est un peu dommge je trouve :/

    solidfisher XD, je pense que c'est possible, enfin les jeux de demain je sais pas comment sa va ce passer, mais bon
    kayama posted the 12/16/2014 at 06:36 PM
    pourquoi ne pas mettre le jeu en 900p et bloquer à 60?

    Parce que c'est plus compliqué que ça. Parfois baisser la résolution ne te permet pas d'améliorer le framerate.

    Le 1080p est la résolution la plus adaptée au GPU de la PS4 ainsi qu'à sa configuration mémoire donc il est normal qu'elle devienne un standard (à quelques exceptions près).

    Ce qu'il faudra améliorer avec le temps c'est surtout l'optimisation du CPU et faire plus de choses via le GPU qui possèdent des unités de compute spécialisées pour les calculs physiques, l'IA etc. qui sont parfois responsables des chutes de framerate.
    shincloud posted the 12/16/2014 at 06:37 PM
    kayama Donc tu pense cas l'avenir, la PS4 arrivera à faire tourné du 1080p 60fps constant?
    solidfisher posted the 12/16/2014 at 06:38 PM
    shincloud ce que je sais c'est que quand la bande passante le permet, comme c'est le cas pour la PS4, t'a du 1080p à l'aise, pour le 60FPS c'est une autre histoire, je me rend compte que même sur PC c'est pas si facile de l'obtenir, alors sur console et pour les jeux futur... je te laisse imaginer
    giusnake posted the 12/16/2014 at 06:38 PM
    La ps4 est loin d'avoir dévoilé tout son potentiel.. surtout sur du multi parce que sinon je cherche encore les 40% plus performante que la xbox one.
    meaculpa posted the 12/16/2014 at 06:39 PM
    c'est plutot 60 dans les lieux clos et 40 dans les lieux vastes . c'est pas du tout constant... perso, la superior version est sur PC . comment ça pete depuis que que j'ai reçu mon nouveau PC! manque plus que le nouveau visage de LARA
    emryx posted the 12/16/2014 at 06:40 PM
    Parce que c'est plus compliqué que ça. Parfois baisser la résolution ne te permet pas d'améliorer le framerate.

    Euh si... Dans 99% des cas si. Les 1% restant étant des moteurs de jeu mal foutu là...
    kayama posted the 12/16/2014 at 06:41 PM
    shincloud si veux du 60fps constant il faut jouer sur PC (et upgrader sa config quand c'est nécessaire).

    Une console est un hardware fixe aux specs figées donc les développeurs seront toujours amenés à choisir entre performances et qualité visuelle. Cela dépend des priorités de chaque développeur donc. Certains proposent du 60fps d'autres favorisent le 30fps avec davantage d'effets. C'est aussi simple que ça.

    Et ce sera la même chose sur PS5 et Xbox 4.
    meaculpa posted the 12/16/2014 at 06:42 PM
    ils auraient du faire du 1080p et 30 fps constant comme sur ONE . parceque ,passer de 60 à 40 fps toutes les 5 minutes, ça doit etre chiant... mais bon apparement les 2 versions ont été fait par 2 studios diffèrents
    sensei posted the 12/16/2014 at 06:42 PM
    Je n'ai pas retenu l'insulte énoncée pour la dernière fois il y'a seulement 1 mois et demi sur les pro-s qui en parlent du 1080p 60fps appuyé par un "900p ? je m'en fous j'ai un 86cm.."
    akinen posted the 12/16/2014 at 06:42 PM
    shincloud on en a déjà des jeux en 1080 60 fps. La quasi totalité des indés ou jeux exclusivement démat le sont. FF14 l'est la plupart du temps. Les frame per seconde c'est comparable à l'effort max que tu peux faire en 10 secondes.

    Si ta console peut sur une scène proposant une charge de calcul donné, générer 600 images sur 10 secondes, t'as ton 60 fps.

    Sinon ben c'est rapé.

    emryx quand je jouais sur pc, c'était la première chose à faire pour booster son framerate(puis est venu l'anti-aliasing bouffeur de fps).
    ocyn posted the 12/16/2014 at 06:43 PM
    kayama C'est simple, si tu baisses la résolution et que tu gagnes en fps, alors c'est ta carte graphique le point faible. Si tu baisses la résolution, mais que ça ne change rien, alors c'est ton processeur le point faible.
    shincloud posted the 12/16/2014 at 06:43 PM
    kayama giusnake D'ailleurs en parlant de puissance, il me semble qu'il y a des cycles ou les mises à jour, boost la console, mais la je me dis que sur PS4 c'est pratiquement pas possible, à cause de l'architecture de la console qui est extrêmement petite et qui chauffe très rapide, donc à l'avenir, la console ne sera t-elle pas dépassé? enfin j'essaie de comprendre un peu, car la One par exemple, Microsoft on libéré de la puissance.
    kayama posted the 12/16/2014 at 06:43 PM
    emryx non, tout dépend du facteur limitant. Pour le multi de Killzone SF, c'est le CPU qui limite et non le GPU par exemple. Idem pour Planetside 2. Les développeurs l'ont dit eux-mêmes.
    edgar posted the 12/16/2014 at 06:43 PM
    C'est une blague ou bien ? T'as déjà le jeu sur Xbox One, mais t'as quand même pris le jeu sur PS4 parce qu'il tourne en 60 Fps ? Euh ...
    sorasaiku posted the 12/16/2014 at 06:44 PM
    Meaculpa tomber raider sur PC en 3D sa claque méchamment des dents
    shincloud posted the 12/16/2014 at 06:44 PM
    edgar J'ai échanger la version One justement contre la version PS4, donc j'ai rien perdu
    guiguif posted the 12/16/2014 at 06:45 PM
    meaculpa nan, on a 60fps durant 80/85% du jeu, les seules zones ou ça varient ce sont durant les zones trés ouvertes (là ou ya une carcasse d'avion ou la plage par exemple). Tout le reste du temps c'est trés propre, meme lorsque ça pete de partout et qu'on a du script a gogo
    ocyn posted the 12/16/2014 at 06:46 PM
    sorasaiku Ouaip, j'ai fait le jeu en 3D sur ma TV 107 cm, en ultra @ 60 fps, c'est top, et les réglages 3D sont très complets.
    blindzorro posted the 12/16/2014 at 06:46 PM
    Ouai les gars, faudrait peut étre comprendre un jours que le 1080p/60 c'est pas une question de "puissance" mais de choix des devs.

    Pour info, les ps3 et 360 pouvais faire du 1080p60. Genre NBA Street 3 qui était en 1080p60 sur les deux, ou Virtua Tennis 3 qui était en 1080p60 sur ps3...

    M'enfin en faisant du 1080p60, tu peut mettre deux fois moins de choses ou des choses deux fois moins détaillé qu'avec du 1080p30, c'est logique et c'est un choix simple.
    edgar posted the 12/16/2014 at 06:46 PM
    shincloud > ouf tu me rassures ;-)
    antitrolls posted the 12/16/2014 at 06:48 PM
    Bloquer le frame rate ça imposerait de le bloquer en dessous de 60 Fps et ça c'est pas bon du tout.
    Dans Infamous c'est pas bloqué et la pluspart du temps c'est très fuilde et ça se voit.
    shincloud posted the 12/16/2014 at 06:48 PM
    edgar Ah non j'allais pas garder ma version XOne, sa m'aurai servi à rien sur le coup, même si des fois mais action peuvent être stupide XD.
    sorasaiku posted the 12/16/2014 at 06:50 PM
    jonnaille je l'ai fait sur mon asus 27 pouces 120 hz avec la 3D vision intégrer en ultra. Laura apparais parfaitement en relief, les particules etc... Et la profondeur du décor omg! D'un coup repasser en 2D rendait le jeu bien fade
    shincloud posted the 12/16/2014 at 06:51 PM
    xorlefort Oula non, c'est pas du 60 constant sur inFAMOUS, ta même une option pour bloquer le jeu en 30, donc bon, après sa me dérange pas énormément, mais je constate, et j'avoue que comme j'avais dis à Kayama sur Killzone SF, ça m'avait un peu frapper, cette variation au niveau de la frame rate
    ocyn posted the 12/16/2014 at 06:52 PM
    sorasaiku Ouai, en 3D, limite les graphismes paraissent plus beau, parce qu'on prend conscience de chaque polygons à l'écran.
    giusnake posted the 12/16/2014 at 06:53 PM
    shincloud peut être que The Order 1842 fera cramer des ps4 on verra
    ninja17 posted the 12/16/2014 at 06:54 PM
    giusnake les 40 % de dc avec les intempéries
    antitrolls posted the 12/16/2014 at 06:57 PM
    shincloud
    Non pas constant mais la majeure partie du jeu c'est beaucoup mieux que le 30 Fps bloqué où là ça saute aux yeux le manque de fps, c'est garanti

    akinen
    puis est venu l'anti-aliasing bouffeur de fps
    Pas forcément ça dépende de celui ci : le FXAA est le plus rapide même si pas le meilleur.
    Après t'as le motion blurr, le DOF , color correction et moult effets qui ensemble demandent plus de puissance.
    Le plus gourmand c'est les ombres suivant ce que tu choisis ocmme réglage.
    shincloud posted the 12/16/2014 at 06:59 PM
    xorlefort Ah oui oui sa je suis d'accord, c'est au dessus du 30 tout le temps même, car quand tu bloque le jeu à 30fps, ça saute aux yeux direct

    giusnake Dis toi que quand tu met un jeu assez gourmand en ressource, la console fait plus de bruit et c'est vrai en plus XD
    akinen posted the 12/16/2014 at 07:04 PM
    xorlefort je parle du temps où l'anti-aliasing était meilleur sur radeon... En ce temps là le blur n'était même pas encore arrivé(on en parlait à peine dans joystick)

    Je me souviens encore des news sur un futur colin mac rae avec de véritable s ombres d'arbre sur la voiture, et moi j'me disais :

    "Oh non c'est impossible! Comment une machine peut être assez puissance pour calculer un détail aussi infime sur une surface non place voir ronde "
    meaculpa posted the 12/16/2014 at 07:09 PM
    sorasaiku oui! en 3D c'est une tuerie . le plus immersif que j'ai fais pour l'instant ! on s'y croirait
    meaculpa posted the 12/16/2014 at 07:10 PM
    sorasaiku et rajoute un sweet FX, et là c'est limite l'un des plus beau jeux jamais fait !
    emryx posted the 12/16/2014 at 07:12 PM
    kayama
    Il y a toujours un facteur limitant, je le sais très bien. Mais dire que baisser la résolution et donc libérer 1920 pixels * 180 pixels = 345 600 pixels à chaque exécution du CPU ne permet pas de gagner en framerate est une bétise.
    antitrolls posted the 12/16/2014 at 07:17 PM
    akinen
    Ah oui à cette époque là c'est clair , on le mettait pas l'anti aliasing et Radeon était la plus performante c'est vrai.

    meaculpa
    C'est comme pour Dark souls 2 y'a un module du même style qui active des effets pour une avoir version +
    Sinon le prochain TBR, ça va être la claque graphiquement avec Pbr et Gi, comme Uncharted 4 un visuel bien au dessus et les décors devraient être encore plus complexes
    kayama posted the 12/16/2014 at 07:18 PM
    shincloud même un jeu très mal optimisé peut solliciter à fond le CPU ou le GPU et faire chauffer la machine. Cela ne veut pas dire pour autant qu'il les utilise efficacement.

    Et pour répondre à ta question, tout ce que je peux te dire c'est que la PS4 possède une plus grande marge de progression que la 360 et la PS3 d'après plusieurs développeurs.

    Le GPU est totalement sous-exploité à l'heure actuelle y compris dans les exclusivités de Sony (qui ont tout de même de l'avance puisqu'elles font déjà un peu de GPGPU pour certaines features comme les particules ou les reflets en temps réel). Le CPU est loin d'avoir montré tout son potentiel également. Des optimisations sont en cours.

    Il faudra attendre 2016-2017 avant de voir des jeux qui exploitent pleinement l'architecture (même s'il y aura moyen d'aller plus loin avant davantage d'optimisation).
    akinen posted the 12/16/2014 at 07:25 PM
    zaclorde posted the 12/16/2014 at 07:31 PM
    giusnake

    Les 40% ? Peut-être dans les 900p de Farcry4 ou le multi du dernier COD. Qui sait ?
    meaculpa posted the 12/16/2014 at 07:44 PM
    guiguif c'est ce que je viens de dire . ça chute dans les zones ouvertes
    guiguif posted the 12/16/2014 at 08:08 PM
    meaculpa ils auraient du faire du 1080p et 30 fps constant comme sur ONE . parceque ,passer de 60 à 40 fps toutes les 5 minutes, ça doit etre chiant... mais bon apparement les 2 versions ont été fait par 2 studios diffèrents

    Pas ici en tout cas =)
    Bref ça chute que dans 2-3 zones, rien de bien mechant donc.
    ryohazuki posted the 12/16/2014 at 08:34 PM
    Shincloud redevient le Pro S qu'il a toujours été, Twins doit faire la gueule
    meaculpa posted the 12/16/2014 at 09:22 PM
    guiguif lit mon message d'avant . c'est pas du constant c'est tout
    guiguif posted the 12/16/2014 at 09:26 PM
    meaculpa Ah effectivement, oui c'est pas constant mais dans 2-3 zones donc c'est pas grave, le reste du temps c'est solide