J'ai céder

il fallait que j'y joue à cette version qui est en 60fps enfin 60..... XD
D'ailleurs j'aimerai comprendre au niveau de la PS4, pourquoi Sony impose le 1080p? car j'ai remarquer que pratiquement tout les jeux PS4 ne sont pas bloquer à 60, pourquoi ne pas mettre le jeu en 900p et bloquer à 60?


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posted the 12/16/2014 at 06:27 PM by
shincloud
Parce qu'elle a pas ce qu'il faut dans le ventre
solidfisher XD, je pense que c'est possible, enfin les jeux de demain je sais pas comment sa va ce passer, mais bon
Parce que c'est plus compliqué que ça. Parfois baisser la résolution ne te permet pas d'améliorer le framerate.
Le 1080p est la résolution la plus adaptée au GPU de la PS4 ainsi qu'à sa configuration mémoire donc il est normal qu'elle devienne un standard (à quelques exceptions près).
Ce qu'il faudra améliorer avec le temps c'est surtout l'optimisation du CPU et faire plus de choses via le GPU qui possèdent des unités de compute spécialisées pour les calculs physiques, l'IA etc. qui sont parfois responsables des chutes de framerate.
Euh si... Dans 99% des cas si. Les 1% restant étant des moteurs de jeu mal foutu là...
Une console est un hardware fixe aux specs figées donc les développeurs seront toujours amenés à choisir entre performances et qualité visuelle. Cela dépend des priorités de chaque développeur donc. Certains proposent du 60fps d'autres favorisent le 30fps avec davantage d'effets. C'est aussi simple que ça.
Et ce sera la même chose sur PS5 et Xbox 4.
Si ta console peut sur une scène proposant une charge de calcul donné, générer 600 images sur 10 secondes, t'as ton 60 fps.
Sinon ben c'est rapé.
emryx quand je jouais sur pc, c'était la première chose à faire pour booster son framerate(puis est venu l'anti-aliasing bouffeur de fps).
Pour info, les ps3 et 360 pouvais faire du 1080p60. Genre NBA Street 3 qui était en 1080p60 sur les deux, ou Virtua Tennis 3 qui était en 1080p60 sur ps3...
M'enfin en faisant du 1080p60, tu peut mettre deux fois moins de choses ou des choses deux fois moins détaillé qu'avec du 1080p30, c'est logique et c'est un choix simple.
Dans Infamous c'est pas bloqué et la pluspart du temps c'est très fuilde et ça se voit.
Non pas constant mais la majeure partie du jeu c'est beaucoup mieux que le 30 Fps bloqué où là ça saute aux yeux le manque de fps, c'est garanti
akinen
puis est venu l'anti-aliasing bouffeur de fps
Pas forcément ça dépende de celui ci : le FXAA est le plus rapide même si pas le meilleur.
Après t'as le motion blurr, le DOF , color correction et moult effets qui ensemble demandent plus de puissance.
Le plus gourmand c'est les ombres suivant ce que tu choisis ocmme réglage.
giusnake Dis toi que quand tu met un jeu assez gourmand en ressource, la console fait plus de bruit
Je me souviens encore des news sur un futur colin mac rae avec de véritable s ombres d'arbre sur la voiture, et moi j'me disais :
"Oh non c'est impossible! Comment une machine peut être assez puissance pour calculer un détail aussi infime sur une surface non place voir ronde
Il y a toujours un facteur limitant, je le sais très bien. Mais dire que baisser la résolution et donc libérer 1920 pixels * 180 pixels = 345 600 pixels à chaque exécution du CPU ne permet pas de gagner en framerate est une bétise.
Ah oui à cette époque là c'est clair , on le mettait pas l'anti aliasing et Radeon était la plus performante c'est vrai.
meaculpa
C'est comme pour Dark souls 2 y'a un module du même style qui active des effets pour une avoir version +
Sinon le prochain TBR, ça va être la claque graphiquement avec Pbr et Gi, comme Uncharted 4 un visuel bien au dessus et les décors devraient être encore plus complexes
Et pour répondre à ta question, tout ce que je peux te dire c'est que la PS4 possède une plus grande marge de progression que la 360 et la PS3 d'après plusieurs développeurs.
Le GPU est totalement sous-exploité à l'heure actuelle y compris dans les exclusivités de Sony (qui ont tout de même de l'avance puisqu'elles font déjà un peu de GPGPU pour certaines features comme les particules ou les reflets en temps réel). Le CPU est loin d'avoir montré tout son potentiel également. Des optimisations sont en cours.
Il faudra attendre 2016-2017 avant de voir des jeux qui exploitent pleinement l'architecture (même s'il y aura moyen d'aller plus loin avant davantage d'optimisation).
Les 40% ? Peut-être dans les 900p de Farcry4 ou le multi du dernier COD. Qui sait ?
Pas ici en tout cas =)
Bref ça chute que dans 2-3 zones, rien de bien mechant donc.