1996 – 2026 : Requiem pour les morts. L'enfer pour les vivants.
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    hado78
    posted the 09/27/2014 at 09:16 AM by marchand2sable
    comments (18)
    guiguif posted the 09/27/2014 at 09:20 AM
    Bah un action rpg c'est un jeu d'action avec des elements RPG, imagine un god of war ou un DMC avec de l'XP, de levels, des equipements, un monde plus ouvert ect... Rien de compliqué
    lordkupo posted the 09/27/2014 at 09:20 AM
    Tu auras les deux possibilité. Rester appuyer ou appuyer plusieurs fois sur la touche attaque pour attaquer, et un menu pour choisir tes sorts oblets invok etc.
    ninjah posted the 09/27/2014 at 09:24 AM
    T'a un écran de commande en bas à gauche de l'écran, tu choisis l'action avec les touches directionnelles et tu valides avec un seul bouton c'est simplifié mais le côté stratégique est conservé car ce sont les actions que tu choisiras qui auront un impact dans les combats, sans compter les gambits assignés à ton équipe.
    victornewman posted the 09/27/2014 at 09:28 AM
    tu commandes des androgynes avec des balayettes à chiotte en guise de coupe de cheveux sur la tête et tu valides leurs coups avec le bouton x
    marchand2sable posted the 09/27/2014 at 09:31 AM
    Ninjah ok mais regarde la réponse plus haut de Lordkupo il dit qu'on peut appuyer plusieurs fois sur une touche?

    je vais résumé:

    avant un combat je custom mon menu action
    en plein combat j'ouvre un menu en bas a gauche
    je choisie mon action exemple touche X
    mon perso exécute l'attaque
    mais si l'attaque a plusieurs coups (ou est plus longue) j'appuie plusieurs fois sur X ou je maintiens pour que l'action part jusqu’à la fin

    ?

    je crois que c'est ça normalement...
    raioh posted the 09/27/2014 at 09:33 AM
    Ma question est simple: dans FF XV (A-RPG) on enchaine une touche en changeant dans les menu les action de notre choix d'abord ou on choisie tout simplement une action que le perso exécute directement?

    Comment veux-tu qu'on réponde à cette question alors que personne ici n'a vraiment eu le jeu entre les mains?...

    On ne peut pas faire plus simple comme définition du genre que celle de Guiguif. Comme le nom du genre l'indique, c'est un jeu d'action où on a un contrôle direct d'un personnage (ou plus) et qui possède un grand nombre d'éléments d'Rpg : Xp, niveau, équipements, magies, etc. Dark Souls, Zelda, Star Ocean, Monster Hunter, Kingdom Hearts, les Tales of sont des A-Rpg. Bref, je doute que tu n'es jamais eu un A-RPG entre les mains.

    Après, suivant le jeu, tu as des variables sur les éléments de Rpg et en général un système de combat unique...
    lordkupo posted the 09/27/2014 at 09:34 AM
    marchand2sable les deux manières fonctionneront surement, dans la dernière interview ils disaient qu'un appuie long sur la touche X permet de ne pas appuyer dessus à répétition pendant les combos.
    vyse posted the 09/27/2014 at 09:34 AM
    Marchand2sable Comme guiguif l'a dit ya rien de compliqué a comprendre, un A-RPG est un jeu d'action avec des elements RPG, c'est en fait un systeme de jeu ou l'action est mis en avant au détriment de la stratégie. Dans un RPG classique, le réalisme du systeme de combat est évincé au profit d'un systeme ou la stratégie l'emporte donc en gros le jeu n'est pas réaliste pour que tu puisse avoir le temps de mettre en place des stratgie contrairement a un A-RPG ou le temps qui s'écoule est le meme que dans la réalité
    vyse posted the 09/27/2014 at 09:35 AM
    lordkupo et il a aussi rajouté que les attaques s'adapteront au contexte ( c'est ca qui fait peur)
    lordkupo posted the 09/27/2014 at 09:38 AM
    vyse je trouve ca plus sympa justement, quand tu fais face a un géant ou a un gobelin c'est pas la même chose, donc les gestes des attaques doivent être adapté.. Un peu comme la technique Renzokuken de Squall dans FFVIII, tout dépend du gabarie de l'ennemi pour que les mouvement des attaques changent mais pas leurs noms.
    marchand2sable posted the 09/27/2014 at 09:38 AM
    oui j'ai compris mais j'attends les vidéos de la demo pour bien voir ce que donne le gameplay

    merci a tous
    vyse posted the 09/27/2014 at 09:46 AM
    lordkupo dans les animations je suis daccord mais dans le choix des armes...j'ai l'impression que le jeu ne nous laissera uniquement le choix de créer notre deck et ensuite d'appuyer sur X et le deck sortira tout seul donc en gros on fera rien a part appuyer sur X et jongler entre les persos
    smartcrush posted the 09/27/2014 at 09:46 AM
    Comment veux-tu qu'on réponde à cette question alors que personne ici n'a vraiment eu le jeu entre les mains?...
    noctis posted the 09/27/2014 at 09:49 AM
    marchand2sable Attend le 2 Octobre (longue video de présentation du gameplay)
    marchand2sable posted the 09/27/2014 at 09:54 AM
    Noctis

    je savais pas merci
    justx posted the 09/27/2014 at 10:15 AM
    De tout maniere dans un RPG ou ARPG le gameplay peut varié tres grandement d'un jeux a l'autre. Ce n'est qu'une etiquette qu'on pose sur un jeux mais ca ne le contraint a rien.Chacun des FF on des systeme de combat tres différent les un des autres. Le coté action predomine ici.

    La ce n'est pas un Beat m All donc les element RPG ont une grande importance comme la strategie en combat. Dans ce jeux en particulier.

    vyse
    il a aussi rajouté que les attaques s'adapteront au contexte ( c'est ca qui fait peur)

    Moi ca me fait juste penser a Kingdom heart et des actions contextuelle y en a a la pelle. C'est pas un mal bien au contraire. ca ne rend pas le combat moin strategique ou plus facile quand tu vois les combat contre sephiroth et autre boss surpuisant ^^
    laius posted the 09/27/2014 at 10:47 AM
    Ah mon avis, le gameplay se rapprochera plus d'un the last story que d'un xenoblade pour répondre à ta question c'est a dire, tu appuies sur un bouton (ou plusieurs) pour attaquer et selon l'arme que tu va utiliser, ton niveau ou tes capacités, ça occasionnera + ou - de dégâts.
    contra posted the 09/27/2014 at 11:02 AM
    raioh Car ce sont des éléments qui ont déjà été révélés par Hajima Tabata....