Juste magnifique ! Heureusement qu'elle a sauté dedans quoi, sinon, Megaman aurait été repêché indéfiniment tellement le joueur avait du mal à le gérer
Rappel : Cette vidéo est un extrait du Smash Bros Invitational qui a eu lieu très tôt ce matin.
Sakurai n'avait pas menti quand il disait qu'il était entre melee et brawl, se fut d'une nervosité la finale avec ce kirby dbz qui esquivait tout, énorme tournoi et ambiance.
Sebthemajin La finale était tendue, surtout la fin, Zero Suit Samus qui commençait à prendre cher. C'était une belle finale. Mais purée, y a certains moments, leurs esquives étaient abusées. Aurait-on eu autant de spectacles si la WiiFit Trainer était passé ?
Blender Ben, c'est surtout le premier moment où on voit des joueurs hors développeurs qui s'attaquent au jeu, l'occasion de voir un aperçu de ce que ça donne manette en main. Et visiblement, pas mal attendent ce jeu dans la communauté Gamekyo. J'étais aussi surpris de voir que j'étais pas le seul debout à 1h du matin
On l'aurait tous fais, fuir les 30 sec restantes pour échapper à la mort lors de la finale d'un grand tournois SSB. Le gagnant, c'est celui qui tiens le trophée. Le mec a peut être fait la pute, mais c'est une stratégie comme une autre
Putin énorme on l'a vécu en direct hier ce moment ct énorme
Ce tournois qui a rassemblait près de 200 000 spectateurs était totalement jouissif !!!
Et comme dit sebthemajin hier on bien pu remarquer que le jeu se rapproche de melee, beaucoup plus nerveux et speed.
Chipslike Un jeu de mot avec Samus Suit Zero peut être ?
Je sais pas, j'ai trouvé la fin bien, qui n'aurait pas essayé de tenter le tout pour le tout dans un "Sudden Death Match" à 20 secondes de la fin, avec 50% d'écart avec l'ennemi, en étant à +70% ?
Après, je sais pas si tu fais allusion à ça, mais en dehors de "ce moment de fuite", les 2 joueurs ont bien joué.
Le mode chrono est quand même sacrément salaud, par rapport au stock de vie, là, il te suffit de profiter de toute les occas pour remporter le combat, donc la partie maîtrise passe à la trappe
Blender Ben, c'est surtout le premier moment où on voit des joueurs hors développeurs qui s'attaquent au jeu, l'occasion de voir un aperçu de ce que ça donne manette en main. Et visiblement, pas mal attendent ce jeu dans la communauté Gamekyo. J'étais aussi surpris de voir que j'étais pas le seul debout à 1h du matin
La preuve : http://www.youtube.com/watch?v=AK8En6dIdAg&feature=share&t=2h26m25s
On l'aurait tous fais, fuir les 30 sec restantes pour échapper à la mort lors de la finale d'un grand tournois SSB. Le gagnant, c'est celui qui tiens le trophée. Le mec a peut être fait la pute, mais c'est une stratégie comme une autre
Ce tournois qui a rassemblait près de 200 000 spectateurs était totalement jouissif !!!
Et comme dit sebthemajin hier on bien pu remarquer que le jeu se rapproche de melee, beaucoup plus nerveux et speed.
Je sais pas, j'ai trouvé la fin bien, qui n'aurait pas essayé de tenter le tout pour le tout dans un "Sudden Death Match" à 20 secondes de la fin, avec 50% d'écart avec l'ennemi, en étant à +70% ?
Après, je sais pas si tu fais allusion à ça, mais en dehors de "ce moment de fuite", les 2 joueurs ont bien joué.
Euh... ok, le jeu est classe etc... mais le mec...... allez... tais-toi s'il te plait