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    posted the 03/22/2014 at 12:52 AM by noctis
    comments (34)
    docbrown posted the 03/22/2014 at 12:56 AM
    Maya
    badaboum posted the 03/22/2014 at 12:58 AM
    C'est beau
    tj posted the 03/22/2014 at 01:02 AM
    Il me botte bien ce jeu !
    krash posted the 03/22/2014 at 01:03 AM
    Il fait pâle figure face à Unity, dommage.
    kurosama posted the 03/22/2014 at 01:03 AM
    Le boulot de fou quand meme Le jeu que j'attends le plus.
    lez93 posted the 03/22/2014 at 01:05 AM
    krash
    T'es pas marrant.
    noctis posted the 03/22/2014 at 01:08 AM
    La physique sera je pense bien superieur à Unity
    lightning posted the 03/22/2014 at 01:17 AM
    MAGNIFIQUE
    jeanouillz posted the 03/22/2014 at 01:19 AM
    Bof, un iPhone fait mieux =)
    D'ailleurs c'est marrant que les screens "gameplay" sont plus moche que les screens au dessus.
    docbrown posted the 03/22/2014 at 01:20 AM
    krash juste après un teaser d'Ubisoft...
    t'as la foie c'est bien https://www.youtube.com/watch?v=9pQ_ZozZIio
    jeanouillz posted the 03/22/2014 at 01:23 AM
    anakaris posted the 03/22/2014 at 01:28 AM
    docbrown AC5 va, comme ses prédécesseur, être aliasé et buggué de partout (des personnages qui passent leur bras à travers les murs, des chevaux qui flottent 30 cm au dessus du sol, des bateaux venus du fond des flots tels des sous-marins qui remontent à la surface, etc), on en reparlera
    joegillianprime posted the 03/22/2014 at 01:37 AM
    krash toi tu commence serieusement a me casser les couilles avec tes trolls intempestifs..
    docbrown posted the 03/22/2014 at 01:39 AM
    raikoremake posted the 03/22/2014 at 04:09 AM
    Ça s'annonce très prometteur. En espérant voir une bonne grosse scène de gameplay prochainement.
    jumeaux posted the 03/22/2014 at 05:21 AM
    krash je trouve egalement... Mais comme l a dis Noctis la diiference se fait sur son moteur physique , enfin... j'espere.
    rio33 posted the 03/22/2014 at 06:03 AM
    Sur Unity absolument aucune video de gameplay n'a était montré et les images ingames (beta gameplay) qui ont fuités sont clairement pas impréssionantes. The Order (jeu linéaire et exclusif) sera au dessus graphiquement c'est presque certain.
    marcellojolimitaine posted the 03/22/2014 at 07:12 AM
    rio33

    Wow, on oublie mais, les fanboys, vous êtes toujours aussi graves ...

    Sinon, j'aime bien ces démos "explicatives et technicisantes" ...
    ryohazuki posted the 03/22/2014 at 07:46 AM
    Je l'attends trop ce jeu, la PS4, machine à claque j'ai l'impression
    jeanouillz posted the 03/22/2014 at 07:48 AM
    Je troll comme un porc et tout le monde s'en prends à krash
    oloman334 posted the 03/22/2014 at 08:22 AM
    jeanouillz parce que tu intéresse personne et que krash est meilleur troll que toi
    De plus the order va faire très mal, et bizarrement les images moches de Unity venaient de la one.
    koopa posted the 03/22/2014 at 08:26 AM
    C'est dégueulasse un jeu sans texture, tout jaune

    Vivement qu'il sorte
    ratchet posted the 03/22/2014 at 08:35 AM
    Il y a même des images de la version X1
    asus posted the 03/22/2014 at 08:43 AM
    Cette claque viscérale que va être ce jeu en fin d'année
    krash posted the 03/22/2014 at 08:49 AM
    jeanouillz Je vais me suicidey

    kars Enflure
    linkudo posted the 03/22/2014 at 08:51 AM
    je demande à voir manette en main
    lover posted the 03/22/2014 at 09:46 AM
    docbrown , oh la vache cette vidéo
    L'image des rails ou de la mine, est magnifique .
    Aura t'on droit a un rendu de cette qualité dans le jeu, on verra, mais moi ce jeu me fait grave envie .
    kayama posted the 03/22/2014 at 11:04 AM
    kikibearnoel Je sais pas ce que tu en penses mais je commence à avoir quelques doutes sur certains aspects de leur moteur/choix techniques perso. Apparemment ils veulent la jouer safe et partent sur une solution baked pour l'éclairage (provisoire apparemment mais j'imagine qu'ils vont se contenter de ça pour leur premier jeu next-gen) je trouve ça chouette seulement quand t'as une tonne de lumières dynamiques qui font le boulot à côté comme dans Killzone SF (merci le deffered).

    Après il faut voir le résultat pad en main. Même dans la démo Agni's Philosophy le GI est pré-rendu (pour une question de ressources sans doute mais pas seulement, je sais que les artistes CG aiment bien avoir un contrôle total sur l'éclairage) et pourtant ça claque niveau rendu combiné aux autres sources de lumières dynamiques, aux particules etc. Du moment que ça fonctionne bien avec leur physically-based shading, c'est pas très important mais bon...

    J'espère quand même que le soft body physics, les matérials, l'IQ (MSAA...), les ombrages etc. seront en béton pour justifier ce choix plus "économique".
    rio33 posted the 03/22/2014 at 02:30 PM
    marcellojolimitaine En quoi je suis un fanboy, on parle d'Assasin s creed les mecs, une license qui n'a jamais était enorme graphiquement, sans oublier que c'est un jeu multi et open world. Parlez moi de Quantum break pour concurrencer The order mais pas d'Assasin s Creed sérieux. La on a rien vu de ce jeu en gameplay, commen certains peuvent juger d'un trailer de 20 secondes avec des cinematiques.
    kikibearentongues posted the 03/22/2014 at 06:39 PM
    kayama

    Je vais regarder ça.
    C'est certain que le baking n'aura pas complètement disparu sur cette génération de jeu du côté des grosses productions (même first party), pour plusieurs raisons dont certaines que tu souligne.
    Ca ne me dérange personnellement pas, ce sont des choix techniques qui collent bien au gamedesign choisi, bien qu'il faille que je regarde comment ils gèrent le baking sur le plan dynamique (les objets destructibles, etc.).
    Après, des jeux avec des systèmes d'éclairage avancés entièrement en temps-réel (ou presque), il y en a déjà quelques uns, expliqués par leur structure :

    MGSV : TPP (et GZ dans une moindre mesure) :
    -Monde ouvert et interactif (avec de la destruction)
    -Cycle jour/nuit
    -Début de physically-based rendering
    -Pas de transition entre intérieurs et extérieurs.
    (Celui-ci n'est pas spécialement "avancé", mais il s'en sort plutôt bien technologiquement)

    DriveClub :
    -Circuit dans une vaste zone
    -Cycle jour/nuit
    -Méthodes de physically-based rendering.

    FFXV :
    -Monde ouvert et interactif (avec beaucoup de destruction)
    -Cycle jour/nuit
    -Centré sur le physically-based rendering
    -Pas de transition entre intérieurs et extérieurs.
    -(Note (Baking) : Lightmaps pour les modèles de personnage/ennemis)

    InFamous SS dans le même genre, qui ne semble pas avoir de baking de ce que j'en ai vu.
    Watch Dogs et AC Unity, entre autres, devraient théoriquement suivre.

    Donc, comme on s'en doute, ça touche surtout les jeux en monde ouvert/grande zones, avec des facteurs dynamiques (destruction, jour/nuit, etc.).
    Pour la jouer safe, comme tu le dis, dans un jeu plus linéaire et qui n'a pas besoin de cycle jour/nuit, c'est un choix tout à fait normal et ça peut permettre de garder des ressources pour d'autres gourmandises.

    Je vais voir les documents techniques.
    kikibearentongues posted the 03/22/2014 at 08:49 PM
    Kayama

    Bon, j'ai regarder vite fait. C'est très intéressant.
    Comme je l'imaginais, ça fonctionne avec un mélange de lightmaps et de textures 3D (à la manière d'Agni's Philosophy, justement).
    Les informations d'illumination globale sont enregistrées dans des lightmaps pour les éléments statiques et les volumes de lumière dans des textures 3D (à l'aide de Spherical harmonics light probes/Irradiance volume) correctement positionnés dans la scène pour les éléments dynamiques.
    C'est économique en terme de calcul, c'est juste sur la mémoire que ça va bouffer un peu (mais y a pas mal d'optimisations (streaming, compression, moins de samples, etc.), donc ça va).
    Tout ça mêlé à une bonne maitrise des ombrages et lumières temps-réel et ce serait très bien.
    Intéressant aussi qu'ils utilisent le Tile-Based Forward Rendering.

    Par contre, toujours rien sur le moteur physique. C'est là surtout que je me pose des questions.
    kayama posted the 03/22/2014 at 10:21 PM
    kikibearnoel est-ce que tu aurais as un lien pour la doc complète de The Order s'il te plait ?

    Merci pour ton analyse :P Perso je n'ai rien contre les solutions baked du moment qu'on ajoute des élements dynamiques à côté et que le rendu final est convaincant. Tous les développeurs font des compromis pour arriver au résultat recherché. C'est inévitable et encore plus quand on travaille sur des machines aux specs non évolutives. Ce que certains joueurs ont malheureusement du mal à comprendre. Toujours à pointer du doigt les imperfections de tel ou tel jeu alors que la technique c'est tout un ensemble (dernière exemple en date : Infamous Second Son).

    InFamous SS dans le même genre, qui ne semble pas avoir de baking de ce que j'en ai vu. Watch Dogs et AC Unity, entre autres, devraient théoriquement suivre

    Il y aurait apparemment du baking dans Infamous SS. Je ne sais pas à quel niveau. J'attends de voir les docs pour en savoir plus mais j'ai entendu qu'ils utilisaient des render farm pour calculer certaines choses.

    Pour AC Unity, je pense que Ubisoft va opter pour du baked GI plutôt que du temps réel (ou un mix des deux) pour des raisons d'optimisation. C'est pas trop leur point fort j'ai l'impression. Peut-être que des studios comme Naughty Dog ou Santa Monica oseront vu qu'ils codent au plus près du hardware.

    Il y a aussi Deep Down et son supposé Sparse Voxel Cone Tracing qui s'annonce intéressant
    kikibearentongues posted the 03/22/2014 at 10:35 PM
    kayama

    Fichier pptx.

    'Il y aurait apparemment du baking dans Infamous SS. Je ne sais pas à quel niveau. J'attends de voir les docs pour en savoir plus mais j'ai entendu qu'ils utilisaient des render farm pour calculer certaines choses.'

    D'ailleurs, ils devaient parler de leur moteur à la GDC, j'irais jeter un oeil.

    'Il y a aussi Deep Down et son supposé Sparse Voxel Cone Tracing qui s'annonce intéressant '

    Je crois qu'il y a des articles qui parlaient de ça sur le net, si je ne me trompe pas. Ca me dit quelque chose, notamment pour l'éclairage provenant des flammes, il me semble.
    kayama posted the 03/22/2014 at 11:41 PM