Si la Xbox One et la PlayStation 4 (voir notre dossier) ont très largement réduit le fossé de performances entre le monde du PC et celui des consoles de salon, il reste encore quelques différences plutôt significatives. Le studio DICE a d'ailleurs dû faire quelques sacrifices sur les graphismes de Battlefield 4 sur les deux consoles de salon afin de pouvoir proposer un mode multijoueur à 64 participants.
Parfois, créer un jeu est une affaire de compromis. C'était d'ailleurs souvent le cas ces deux dernières années sur consoles, puisque les studios étaient régulièrement contraints de retirer ou de brider certaines fonctionnalités, comme le nombre de joueurs admis dans les parties en ligne ou le niveau des détails graphiques. Ainsi, on se souviendra par exemple que s'il était possible de jouer à Battlefield 3 sur PC avec 63 autres joueurs sur la même carte, un maximum de 24 personnes était admis sur la version Xbox 360 du titre.
On pouvait s'attendre à ce que ce genre de compromis n'ait plus court sur les nouvelles consoles, mais c'est pourtant encore le cas si l'on s'en tient aux dernières déclarations de Johan Andersson, directeur technique chez DICE, en charge du moteur Frostbite. En effet, sur Battlefield 4, pour parvenir à proposer une expérience de jeu à 64 joueurs sans sacrifier le framerate, il a fallu renoncer au rendu en 1080p.
« Oui, c'est une décision que chaque équipe sur un jeu doit prendre. Avant toute chose, avoir 64 joueurs et maintenir 60 images par secondes était la chose la plus importante pour nous, parce que nous voulions apporter l'expérience de jeu du PC sur les consoles », explique le responsable à nos confrères de Tom's Hardware. « Et si vous jouez à Battlefield je pense que vous serez d'accord avec le fait que le fait de jouer à 64 joueurs et de pouvoir interagir avec tous ces gens, tout en ayant un bon taux de rafraichissement des images est une amélioration significative par rapport à ce que propose la génération actuelle de consoles avec seulement 24 joueurs. Cela nous permet d'activer plus de variantes de gameplay, et c'est ce qui compte le plus pour nous », ajoute-t-il.
Effectivement, les progrès sont notables par rapport aux possibilités offertes par la génération précédente de consoles. Cependant, si les nouvelles consoles parviennent tout juste à rattraper le PC de ce côté-là, l'écart ne devrait que s'agrandir pendant les années à venir. Certes les développeurs pourront au fil du temps mieux exploiter les capacités des machines de Microsoft, Nintendo et Sony, mais parallèlement, le PC continuera de se muscler à grand renfort de nouveaux GPU et de processeurs. Si cette génération de machines de salon vit aussi longtemps que la précédente, nous ne sommes donc pas à l'abri de revivre le même genre de situation d'ici 6 ou 7 ans. D'ailleurs, certains éditeurs militent déjà pour un cycle plus court, de 5 ou 6 ans.
donc ni la Playstation 4,ni la xbox one,sont assez puissante selon Dice

giusnake et selon plusieurs avis c'est le contraire donc arrête de foutre la merde :P
Peu importe on dira que c'est du kiff-kiff entre les deux
Mais titiller une exclu Sony dès le lancement avec un jeu multi,je dis bravo Dice
On verra ce que ça donne sur les futurs jeux qui exploiteront mieux l'architecture de la console.
Et de mourir 2 secondes après derrière un mur, c'est relou aussi!
Il doit y en avoir 2 ou 3 grand max :/
Après meme la version PS4 je pense qu'elle est au dessus de Killzone de par les 64 joueurs en multi, la destruction des décors très poussées (casi inexistant sur Killzone), modélisation remarquable des personnages, des map gigantesques, 60fps en solo....
Par contre on a pas vu les mêmes images (sur PS4) et les mêmes avis ...
Je me suis dit exactement la meme chose
giusnake
Tien des screen maison
http://www.gamekyo.com/blog_article320688.html
Après les deux jeux mettent en avant des technos très différentes (qui se valent selon moi) donc ça sert à rien de comparer. Chaque développeur a ses priorités. Les deux approches me conviennent personnellement. Il ne faut pas que tous les jeux se ressemblent.
J'ajouterais que BF4 n'est pas plus ouvert que Killzone SF en mode solo, Le jeu de DICE est tout aussi couloirisé si ce n'est plus.
Killzone c'est avant tout une expérience solo (même si le multi est travaillé) contrairement à Battlefield qui mise tout sur son multi (la campagne est très vite expédiée). Du moins c'est comme ça que je vois les deux licences.
C'est quoi ce damage contrôle que tu viens de nous faire là
Ses prochaines larmes seront un millésime de qualité supérieure...
la destruction des décors très poussées (casi inexistant sur Killzone)
Je me suis arrêter de lire à ce moment là.... Soit t'as pas jouer au jeu soit c'est de la mauvaise fois..
Et j'aimerais ajouter qu'on n'en sait rien pour l'histoire de BF4 en 1080p sur PS4 car comme Kayama l'a dit le jeu a probablement été rushé pour être disponible au lancement des consoles déja qu'un 900p 60fps dans un jeu aussi gourmand que BF4 c'est déja très bien pour un lancement alors si ils avaient béneficié de plus de temps pour moi le 1080p aurait été possible
Faut aussi garder à l'esprit que DICE (ainsi que Crytek) travaillent déjà sur leur moteur next-gen depuis pas mal de temps maintenant. Donc ils ont de l'avance sur la maitrise des consoles next-gen par rapport à ceux qui en sont à leur 1ère tentative (comme Guerilla).