LocoCycle
LocoCycle est une bouse sympathique. Plus proche d'un jeu Dreamcast que Xbox One graphiquement, le jeu se paie en plus le luxe d'être court, ultra répétitif et de proposer un gameplay du néant qui ne procure aucune sensation. Néanmoins, ses cinématiques absolument dingues, son écriture et ses dialogues pourront toujours donner une raison de pousser l'aventure jusqu'à son terme à ceux qui l'ont choppé par erreur. Mais qui achète une console next-gen à son lancement pour entendre quelques bonnes vannes ? Autant dire que le hors sujet est total.
la note : 3/10 mauvais.
Crimson Dragon
Sortir un jeu Xbox 360 à peine camouflé sur le marketplace de la Xbox One n'était déjà pas une super idée pour mettre en valeur une nouvelle console, mais le sortir dans cet état est encore plus incompréhensible après une gestation aussi longue. Crimson Dragon offre trop peu de bons arguments par rapport à ses gros défauts, portant aussi bien sur la prise en main que le visuel ou la tendance à pousser le joueur à refaire des niveaux pas forcément intéressants juste pour grimper en niveau ou dénicher des anticorps obligatoires. Même les fans de Panzer Dragoon n'auront pas grand chose à tirer de cette suite spirituelle ratée et sans originalité.
la note : 4/10 faible.
après le 2/10 de fighter within..
génial le line up


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posted the 11/29/2013 at 01:35 PM by
giusnake
Ça prouve encore une fois l’hypocrisie de la presse et des joueurs quand ils réclament des licences à l'ancienne et que finalement ça le intéressent pas plus que ça.
Si je devais acheter une Xone ce serait justement pour Crimson et j'ai acheté ma PS4 avec Knack donc je suis bien content d'être du côté des jeux naze en fin de compte.
Crimson Dragon j'adore, depuis Orta je n'avais pas autant aimé un jeu de ce genre. Par contre la progression est lente.
T'es vraiment le king pour ça xD
Ces deux là en tousas n'en ont pas l'air du tout.
Samgob la plus grosse blague du site
Je te rejoins sur ton comm sauf pour la fin!
1- Si le nom n'est pas pareil c'est parce que Sega est détenteur de l'IP
2- Si les testeurs le compare souvent c'est parce qu'il a bien été mis en avant que c'était la Team Panzer qui avait ce jeu.
Et sinon Team Panzer ou pas en quoi ils devraient forcément faire un jeu identique ? Oui ils ont communiqué dessus tout simplement car ce sont des génies ces personnes là. Après on ne leur à pas commandé une grosse prod, mais un jeu live arcade avec surement le budget qui va avec. Il faut aussi mettre les choses dans leur contexte. C'est comme si on disait que ZOE c'est de la merde parce que c'est Kojima et que lui et son équipe c'est forcément du MGS ou de l'infiltration
>qu'est ce que l'on en sait ? Et surtout qu'est ce qui nous dis que le jeu n'a pas subit des changement JUSTEMENT pour ne pas faire plagiat avec Panzer Dragoon ? Si Futatsugi avait eu la licence il aurait surement fait son jeu différemment, pour coller un peu plus à l’esprit des PD, car là même si l'habillage est assez similaire, il y a énormément de changements dans le gameplay qui font que l'on a bien à faire à un jeu différend.
1- Ben pour le nom c'est quasi sûr si Sega ne détenait pas les droits crois moi que MS ne se serait pas privé de l'appeler Panzer Dragoon. Donc de ce point de vue c'est factuel.
2- Par contre pour les changements dans le gameplay rien ne permet de dire que tu as raison et moi tord.
Et sinon Team Panzer ou pas en quoi ils devraient forcément faire un jeu identique ? Oui ils ont communiqué dessus tout simplement car ce sont des génies ces personnes là. Après on ne leur à pas commandé une grosse prod, mais un jeu live arcade avec surement le budget qui va avec. Il faut aussi mettre les choses dans leur contexte. C'est comme si on disait que ZOE c'est de la merde parce que c'est Kojima et que lui et son équipe c'est forcément du MGS ou de l'infiltration
Bah à ce que je saches ils ont clairement insisté sur le fait que c'était la team Panzer.
Et surtout faire un jeu de dragon quand tu as la Team Panzer si il y a pas délibérément un rapport fait à la saga Panzer Dragoon je vois pas ce qu'il te faut d'autre.
Dans ce cas là on aurait dû leur demander un jeu autre que celui d'un univers où tu chevauches des dragons
Sinon ils n'ont jamais insisté sur le fait que ce soit la Team Andromeda. Le trailer a été présenté au TGS si je ne m'abuse et les journalistes ont tilté sur les noms apparaissant !! Mais regarde la communication autour du jeu tu verras qu'à aucun moment l'équipe de développement à parlé de Team Andromeda. Il a juste mentionné le fait qu'il avait pu retrouver quelques personnes de son ancienne équipe car il pensaient que c'était les personnes les plus appropriées pour le projet.
Après Il suffit que MS ait commandé un jeu à Futatsugi et que ce soit un jeu dans la veine de Panzer Dragoon. Ce que je veux dire c'est qu'en fin de compte tout le monde suppose depuis l'annonce du jeu mais n'en sait rien au final. La seule chose de sure, c'est que ce n'est pas Panzer Dragoon, et que malgré les similitudes, il y a bien des différences qui rendent les jeux à part
Avec la puissance du cloud !
Quasi sur ? Personne n'en a jamais parlé, on en sait rien. Tout le monde l'a supposé mais rien a jamais été dis. Quelque part pourquoi l'appeler Panzer Dragoon alors que la licence est morte et non vendeuse (suffit de voir les résultats du Orta) ? Quand une llicence ne se vend plus il vaut mieux en recréer une.
Mais on s'en fout que la licence soit vendeuse ou pas!
C'est pas le but de mon comm.
Mon comm dit que vu que Panzer Dragoon est une IP qui appartient à Sega, ils n'ont pas pu l'utiliser tout simplement.
Sinon ils n'ont jamais insisté sur le fait que ce soit la Team Andromeda. Le trailer a été présenté au TGS si je ne m'abuse et les journalistes ont tilté sur les noms apparaissant !! Mais regarde la communication autour du jeu tu verras qu'à aucun moment l'équipe de développement à parlé de Team Andromeda. Il a juste mentionné le fait qu'il avait pu retrouver quelques personnes de son ancienne équipe car il pensaient que c'était les personnes les plus appropriées pour le projet.
Pourtant il me semble (je peux me tromper) que MS a bien insisté quand il parlait de Ground ing inc que c'était l'ex Team panzer qui était formé.
Et tu sais très bien comme moi qu'il n,e suffit pas de crier sur tout les toits un truc pour qu'il soit directement affilié. Là on avait plusieurs facteurs:
1- Futsugi
2- Un jeu de Dragon fait par un ancien membre de la team Panzer
3- Le design qui ressemble à s'y méprendre à du Panzer
4- Gameplay (avant son transfert sur One) quasi ressemblant à du Panzer
Donc arrête de faire l'autruche, on sait que MS a voulu le positionner comme un Panzer Dragoon sans pour autant en faire un argument.
Tiens cadeau:
https://www.youtube.com/watch?v=45sRGx0MNFo
Après Il suffit que MS ait commandé un jeu à Futatsugi et que ce soit un jeu dans la veine de Panzer Dragoon. Ce que je veux dire c'est qu'en fin de compte tout le monde suppose depuis l'annonce du jeu mais n'en sait rien au final. La seule chose de sure, c'est que ce n'est pas Panzer Dragoon, et que malgré les similitudes, il y a bien des différences qui rendent les jeux à part
Bah le seul domaine où le jeu sera différent d'un Panzer sera peut-être dans le gameplay.
Mais pour tout le reste: Design, Son, Background du je, etc.....
C'est quand même du panzer like pour moi
C'est pas le but de mon comm.
Mon comm dit que vu que Panzer Dragoon est une IP qui appartient à Sega, ils n'ont pas pu l'utiliser tout simplement."
Franchement tu crois qu'avec les moyens financiers de MS, et le fait que la licence ne soit plus exploitée par SEGA ils n'auraient pas eu moyen de la récupérer comme ils ont fait pour le Orta ?!? non ils ont plutôt voulu reprendre le style de jeu et se créer une licence pour eux, et totalement affiliée à MS, pas une location chez SEGA.
"Pourtant il me semble (je peux me tromper) que MS a bien insisté quand il parlait de Ground ing inc que c'était l'ex Team panzer qui était formé."
Et non, impossible dans la mesure ou seul Futatsugi fait partie de Grounding, les autres membres appartiennent à d'autres studios mais ont bossé en commun sur le projet. C'est pour ça que tu vois 5 ou 6 noms de studios jap en, lançant le jeu !!!
"Là on avait plusieurs facteurs:
1- Futsugi
2- Un jeu de Dragon fait par un ancien membre de la team Panzer
3- Le design qui ressemble à s'y méprendre à du Panzer
4- Gameplay (avant son transfert sur One) quasi ressemblant à du Panzer"
Oui et justement tu confirme ce que j'ai dis plus haut, à savoir que MS à commander un jeu dans la veine de Panzer mais qui ne le soit pas en même temps. Ils ont surement voulu se créer une licence à eux (et pas une location de licence à SEGA) qu'ils puissent exploiter comme ils veulent, mais tout en gardant l'inspiration des Panzer Dragoon. Donc forcément il allait y avoir quelques différences.
Et pour le gameplay grossière erreur, ce n'était pas forcément du Panzer Dragoon mais plus du Child of Eden (jouable Kinect + impossibilité de tourner à 360° comme on veut autour du dragon, ce qui est une des particularités des Panzer Dragoon). En dehors du fait que ce soit un rail shooter, le gameplay est assez éloigné des PD !!!
"Bah le seul domaine où le jeu sera différent d'un Panzer sera peut-être dans le gameplay.
Mais pour tout le reste: Design, Son, Background du je, etc.....
C'est quand même du panzer like pour moi"
Si tu reste sur cette optique tu risque d'être autant déçu que les autres, car si l'enrobage (univers, son, ambiance, ...) en est clairement familier, le gameplay lui n'en a que le côté rail shooter. Car en réalité, le gameplay est plus proche de Rez/Child of Eden, le tout combiné avec le système de leveling de Radiant Silvergun (sans oublier le côté RPG des dragons).
Le jeu est à la fois bien plus arcade dans sa construction (refaire les niveaux plusieurs fois pour améliorer ses perfs et avancer dans le jeu) et plus complet avec tout l'aspect RPG (les éléments des dragons qui permettent un peu de tactique et leur évolution qui donne un côté RPG).
Dire que Crimson Dragon est un Panzer Dragoon revient au même que dire que Splinter Cell est un MGS ou que GT est un Forza !!! Ils courent dans la même catégorie mais ont trop de différences pour être réellement similaires !!!
Là j'en suis à 8 ou 9h de jeu et tout ce que je peux dire c'est que ce titre est une vraie merveille.
Franchement tu crois qu'avec les moyens financiers de MS, et le fait que la licence ne soit plus exploitée par SEGA ils n'auraient pas eu moyen de la récupérer comme ils ont fait pour le Orta ?!? non ils ont plutôt voulu reprendre le style de jeu et se créer une licence pour eux, et totalement affiliée à MS, pas une location chez SEGA.
Mais qu'est-ce que tu racontes?
Si Sega veut pas lâcher la licence, MS a beau avoir un porte monaie sans fond ou presque ça changera rien!
Et tu confirmes ce que je dis!
Alors soit on se comprends pas tous les deux et on dit la même chose, soit il y a un probléme.
Puisque je te dis exactement ce que tu me dis là!
A savoir que:
1- Sega détient toujours la licence
2- MS a voulu avoir son Panzer Dragoon Like avec le l'ancienne team Panzer sans avoir la licence
Et non, impossible dans la mesure ou seul Futatsugi fait partie de Grounding, les autres membres appartiennent à d'autres studios mais ont bossé en commun sur le projet. C'est pour ça que tu vois 5 ou 6 noms de studios jap en, lançant le jeu !!!
Oui et ça change quoi ils ont donc bien essayé et réussi de réunir la team Panzer qu'elle bosse à Grounding ou ailleurs non?
Oui et justement tu confirme ce que j'ai dis plus haut, à savoir que MS à commander un jeu dans la veine de Panzer mais qui ne le soit pas en même temps. Ils ont surement voulu se créer une licence à eux (et pas une location de licence à SEGA) qu'ils puissent exploiter comme ils veulent, mais tout en gardant l'inspiration des Panzer Dragoon. Donc forcément il allait y avoir quelques différences.
Donc tu peux très bien comprendre que justement tout la presse et quelques joueurs fasse référence à Panzer par rapport à ce jeu non?
Si tu reste sur cette optique tu risque d'être autant déçu que les autres, car si l'enrobage (univers, son, ambiance, ...) en est clairement familier, le gameplay lui n'en a que le côté rail shooter. Car en réalité, le gameplay est plus proche de Rez/Child of Eden, le tout combiné avec le système de leveling de Radiant Silvergun (sans oublier le côté RPG des dragons).
Oui tu remarqueras justement que j'ai écarté le Gameplay dans mon comm
Là j'en suis à 8 ou 9h de jeu et tout ce que je peux dire c'est que ce titre est une vraie merveille.
Et j'en suis sûr, je t'ai d'ailleurs dit au tel que si je devais prendre une One ce serait pour ce jeu et Killer Instinct