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    posted the 10/17/2013 at 11:18 AM by kenren
    comments (24)
    smartcrush posted the 10/17/2013 at 11:23 AM
    Comme d'habitude tes articles sont super .
    kenren posted the 10/17/2013 at 11:32 AM
    Merci Sandyema


    Aonuma a également répondu à une question sur la page US de la série.
    Voilà la question qui a été posée :
    Quel est le lien entre A Link to the Past et A Link Between Worlds ?

    Le Hyrule de A Link to the Past et le Hyrule de A Link Between Worlds sont le même Hyrule. C'est le même endroit mais beaucoup de temps s'est écoulé... si bien que Link et Zelda sont des personnes différentes.
    gunotak posted the 10/17/2013 at 11:38 AM
    Merci pour l'article
    smartcrush posted the 10/17/2013 at 11:44 AM
    Pourquoi chercher à légitimer le scénario .
    Finalement, est-ce que ça a vraiment un intérêt ?
    ishar posted the 10/17/2013 at 11:44 AM
    Très bon article, ça fait plaisir Si ça t'intéresse on recherche des rédacteurs sur Nintendopolis (c'est mon site) : http://www.nintendopolis.fr/
    gaeon posted the 10/17/2013 at 12:00 PM
    Je me demande comment on fait pour savoir quel objet louer pour finir un donjon. Suspense!
    guilde posted the 10/17/2013 at 12:02 PM
    Je sais pas comment il vont se debrouiller pour qu'un donjon puisse se terminer avec nimporte quel objet.
    kenren posted the 10/17/2013 at 12:14 PM
    Guno => De rien

    Sandyema => Bah, il ne fait que répondre aux questions des fans

    Ishar => Et bien, merci pour le compliment
    Pour ta proposition, c'est vraiment gentil, je vais y réfléchir. Je suis "spécialisé" dans la traduction, je n'ai pas les compétences d'un rédacteur pour faire un article à partir de rien ^^"

    Gaeon => Je me demande aussi.. j'espère que ce système ne me fera pas autant chier que je le pense en tout cas. Parce que bon, je l'attend beaucoup celui-là, ayant adoré ALTTP

    Guilde => Non, un objet en particulier sera nécessaire pour chaque donjon si j'ai bien compris, c'est juste qu'au lieu de le trouver dans le donjon en question, tu le louera dans une boutique.
    smartcrush posted the 10/17/2013 at 12:25 PM
    Je ne parle pas de lui spécialement.
    gaeon posted the 10/17/2013 at 12:25 PM
    Tout pareil, ALTTP est mon premier Zelda et je suis un peu inquiet de me retrouver avec une suite spirituelle mal fichue et sans âme. Un peu à la manière des Zelda DS qui sont très bon mais tout de même à des kilomètres de Wind Waker.
    guilde posted the 10/17/2013 at 12:37 PM
    Ha ok je me disais aussi que c'etait un casse tête en terme de level disign.
    Je pense du coup que pour acceder au donjon il faudra utiliser l'objet adequat pour y entrer.
    kenren posted the 10/17/2013 at 12:37 PM
    Sandyema => De qui alors ? ^^"

    Gaeon => Hah, j'ai même pas touché aux Zelda DS XD
    Je ne m'inquiète pas trop pour ALBW, il a l'air très bon pour le moment, et seul le système d'acquisition des armes m'inquiète, mais ça ne m'empêchera pas de l'apprécier.. enfin, j'espère !
    kenren posted the 10/17/2013 at 12:39 PM
    Guilde => Ah oui, c'est très possible que ce soit comme ça en effet !
    smartcrush posted the 10/17/2013 at 01:03 PM
    De tous.
    Je vois des personnes faire carrément des histogrammes de la série .
    Je risque de choquer certains mais je trouve ça un peu abusé.

    Zelda se passe dans le monde d'hyrule, ok...
    Mais Wild Arms se passe dans le monde de Filgaia.

    En quoi est-ce qu' ça ferait de chaque série "une histoire".
    C'est juste un ensemble de jeux qui utilisent un titre et des noms récurrents (link, zelda, hyrule etc...)

    Ce serait comme essayer de faire l'histoire des mario...
    Je vois déjà le truc :
    Sunshine se passe avant Galaxy mais après News SMB 2 .
    kenren posted the 10/17/2013 at 01:10 PM
    Ah oui, je comprend mieux ! Effectivement, quand je joue à un Zelda, je me dis pas "tiens, celui-là doit se passer [avant/après] ALTTP !" XD
    smartcrush posted the 10/17/2013 at 01:13 PM
    Après, c'est un droit. Je n'empêche personne de le faire.
    Mais de là à ce que ça fasse une histoire officielle, j'avoue que ça fait tout de même un peu trop "vendeur", plus que logique...
    aros posted the 10/17/2013 at 01:36 PM
    Ce que j'en retiens de cette F.A.Q, ces le Majora's Mask qui va venir sur nos chères console nintendo (3DS j'espère, mais Wii U alors là ce serait énorme le truc). M'enfin voilà Link Between World m'a vachement l'air d'être un remake complet du 1er opus mais remanier à d'autres sauce j'imagine que seulement l'hsitoire sera différente, m'enfin j'les déjà préco et comme je n’ai jamais jouer à l'original, sa sera complètement nouveau pour moi .
    weldar posted the 10/17/2013 at 04:21 PM
    Interview intéressante.

    Au moins, on est fixé sur la difficulté du jeu, ce sera facile ou disons, plutôt non progressif.
    Autant, aborder par nous même le donjon sans avoir l'objet clé du donjon qui résoudra le 3/4 des énigmes est pour moi un aspect que j'attendais depuis longtemps dans un Zelda, même si le côté achat des objets dès le début semble perturbant, mais c'est cool de changer, mais par contre Aonuma dit clairement qu'il y a pas de donjons plus dur qu'un autre dans la violence des ennemis ou des boss...

    Après, ce n'est pas comme si Zelda est dur à la base...

    Finalement, Yuga est un personnage ambigu sur la nature de son sexe... Tant mieux, j'adore ce genre de personnage!


    Si je reste dégoûté d'avoir un overworld identique alors qu'une partie de faire un Zelda est la découverte du monde, le jeu reste intriguant et ce sera day one.
    draer posted the 10/17/2013 at 05:17 PM
    Sympa l'interview, j'ai l'impression que la série ce rapproche de plus en plus à un vrai open world, Twilight Princess avait une map gigantesque, Skyward Sword était apparemment assez ouvert aussi (je l'ai pas encore fais donc bon) et celui-là ajoute plus de liberté avec le choix de l'ordre des donjons. Avec un peu de chance le Zelda Wii U sera aussi ouvert qu'un GTA ou un Skyrim.
    weldar posted the 10/17/2013 at 06:47 PM
    Draer
    Je ne verrais pas trop l'intérêt qu'un Zelda tourne dans un open-world (même si Zelda 1 en est indirectement un) surtout que les Zelda commencent enfin à mettre en avant leurs intrigues (Zelda SS entre autre) et que ce sont des jeux avant tout progressistes par leurs mises en avant des mécaniques de gameplay.
    Ceci dit, je souhaiterai bien voir quelques libertés mise en avant, notamment les objets et avoir des sessions libres pour enchainer deux ou trois donjons dans l'ordre qu'on veut. Je préfère une certaine progression que de te proposer d'emblée 8 donjons à faire dans l'ordre qu'on veut sous 0 intrigue par exemple.


    Sinon Zelda SS est plutôt dirigiste comme jeu. Tu as, certes, une "plaine" ouverte, mais les autres régions du jeu sont linéaires bien que vastes.
    draer posted the 10/17/2013 at 07:04 PM
    Weldar Je suis assez d'accord avec toi, je me suis peut-être un peu enflammé. En faite j'imaginais plus un open world plus dans un style JRPG que Skyrim où il y aurait tout de même une ligne directrice à suivre mais avec en cours de route de nombreuses zones à explorer et autant ou presque de villes ou villages, des vraies villes grandes avec de nombreux secrets et quêtes annexes à découvrir (pas les 3 villes de 10 mètres carré avec 5 habitants comme dans Ocarina of Time). En gros la série se rapprocherait d'un vrai JRPG (histoire de malade comprise) tout en gardant son gameplay et son style unique qui ferait qu'on ne pourrait pas non plus simplement le mettre dans la catégorie des JRPG.
    weldar posted the 10/17/2013 at 08:49 PM
    Draer
    Moi aussi je m'enflamme, vu que d'une manière, l'un n'empêche pas l'autre et la narration reste un point de vu personnel qui apporterait selon moi, pour la saga qui reste ancré dans un traditionalisme un peu trop ferme.
    Mais avec l'amélioration des armes qu'il y a avec SS et maintenant avec ALTTP 2, on reprend des aspects de J-RPG (ou de RPG classiques tout court).

    Agrandir l'univers est une chose, mais il faut que la qualité y suive et malheureusement, Zelda TP était juste juste sur ce point. Après, les petits villages de OoT restaient plus charmants et convaincants (sans chercher une cohérence réaliste) malgré leur taille que les pauvres villages de trois maisons de Zelda Spirit Track... oui ok, c'est un mauvais exemple.
    burningcrimson posted the 10/18/2013 at 04:24 AM
    sandyema il y a une vraie chronologie dans la série zelda et officiel qui plus est
    smartcrush posted the 10/18/2013 at 06:03 AM
    Justement ...