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The Legend of Zelda : Breath of the Wild
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platform : Wii U
editor : Nintendo
developer : Nintendo
genre : action-aventure
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    supatony, eduardos, minbox
    posted the 09/11/2013 at 07:55 PM by cliver
    comments (18)
    lafontaine posted the 09/11/2013 at 07:59 PM
    Hm Interresting
    goldmen33 posted the 09/11/2013 at 08:00 PM
    Ouai y a pas si longtemps ils voulaient faire quelque chose qui ressemble à Skyward Sword!
    Qu'ils arrêtent de parler et au boulot les gars parce que mettre moins de 4ans comme ils veulent on va pas y être!!
    cliver posted the 09/11/2013 at 08:02 PM
    goldmen33 Tu a pas tout lue on aurait dit ... Il parle de quelque mecanique de jeux notament le bateau avec l’utilité du game pad
    goldmen33 posted the 09/11/2013 at 08:05 PM
    kaiser21 maintenant si mais ça change rien à chaque interview il parle d'une nouvelle inspiration qui change tout au tout pour leur nouveau Zelda

    Enfin bon on va être patient WW arrive le mois prochain alors ça va!
    runrunsekai posted the 09/11/2013 at 08:08 PM
    J'espère le le gameplay à la Wiimote+
    lafontaine posted the 09/11/2013 at 08:10 PM
    De toute facon chaque zelda apporte une nouvelle idée/approche tout en reprenant plusieurs élément anciens, essentiel.

    A mon avis c'est pour noel 2015 le jeu, mais bon en même temps les équipes sont surchargé.
    draculax posted the 09/11/2013 at 08:10 PM
    amaisekai putain surtout pas ca, pitié
    runrunsekai posted the 09/11/2013 at 08:13 PM
    draculaxvampirekiller Bah écoutes, toi t'aimes pas mais moi j'ai adorer
    lafontaine posted the 09/11/2013 at 08:15 PM
    Oui le gameplay Wiimote + est bon.

    Seulement ils ne le feront pas, puisque l'essence même de la Wii U est le Gamepad et qu'ici encore il y fait référence.
    shiks posted the 09/11/2013 at 08:23 PM
    Je ne serais pas contre un Gameplay à la wiimote +, ce genre de gameplay est vraiment excellent et je sens que sa va me faire chier de me remettre à un gameplay plus classique.
    eduardos posted the 09/11/2013 at 08:31 PM
    Hum... en gros en aura un e hub et le gamepad servira de gps dans nos deplacement...
    minbox posted the 09/11/2013 at 08:56 PM
    Tout sauf le dernier sur Wii car c'était tout sauf un Zelda.
    runrunsekai posted the 09/11/2013 at 09:00 PM
    xiaomin Non en effet, juste l'un des meilleurs personnellement puis "tous sauf un Zelda" -_-'
    Autant t'aurais dit Phantom Hourglass j'aurai compris, autant pas Skyward Sword.
    minbox posted the 09/11/2013 at 09:03 PM
    amaisekai comme quoi les goûts... Je suis un fan de Zelda, j'ai tout les jeux depuis la Nes mais le dernier m'a dégoûté quoi...
    runrunsekai posted the 09/11/2013 at 09:08 PM
    xiaomin Je l'ai ai tous fait depuis ma découverte de la série avec A Link to the Past et les derniers qui m'ont pas plu sont ceux sur DS. Phantom Hourglass est un bon jeu DS mais c'est tout. Spirit Track rattrapait le tir sur DS mais bon c'était limite aussi.
    shiks posted the 09/11/2013 at 09:32 PM
    Au contraire Zelda Skyward Sword à tout d'un Zelda et c'est peut-être son problème. Car outre les nouveautés sur le gameplay, le côté augmentation des armes et une nouvelle structure de zone (je parle du fait d'avoir de grandes zones, bien fournis et tortueuse), il reste assez classique voir trop.
    Scénario mis de côté, rythme de jeu toujours le même (à l'inverse de TWW ou même la 1er partie de TP), pas vraiment d'évènement unique entre les donjons, et l'accent mis sur un monde hostile et pas sur les quêtes annexes.

    Comme je l'ai déjà dis, les nouveautés on en a toujours eu dans les Zelda et le prochain ne manquera pas à la règle. Le truc c'est qu'il faudrait revenir à ce qui fait la force des 3 premiers opus de salon de la saga.
    b13 posted the 09/11/2013 at 10:01 PM
    Pour moi tous les Zelda sont bons, et je garde toujours un tres bon souvenirs de ces jeux. Dans ma ludotheque il ne me manque que majora's mask a faire il me semble, et l'opus gameboy color.
    weldar posted the 09/11/2013 at 10:54 PM
    Shiks
    Je trouvais que le rythme de ce Zelda était plus vivant dans le cadre du scénario. C'était le premier Zelda, ou presque, où tu avais une cut scene avec le vilain à la fin d'un donjon, alors que les autres Zelda t'obligeaient à enchainer un certain nombre de donjon jusqu'au twist plot du jeu...
    Tu me diras, dans SS, tu as un twist plot après le troisième donjon et tu enchaines sur une seconde partie, comme quoi.

    Même si le scénario était plutôt classique et des aspects inexploités comme le background autour de Fay et Ghirahim, ce qui était dommage, SS avait une volonté de rendre le jeu plus vivant que d'habitude avec notamment une Zelda plus sympathique que d'habitude (son chara-design restera mon préféré).

    Ce que j'avais dis sur un article, le premier soucis dans un Zelda, sur le long terme, c'est le concept donjon/objet comme l'inventaire qui doit être revu, car l'habitué ne prend plus trop de plaisir dans le sens "découverte". Néanmoins, dans SS encore, on avait des objets fabuleux comme le Scarabée qui était récurent durant l'aventure, l'inverse d'objets de Zelda TP qui n'avaient leurs heures de gloire que dans le donjon attitré.


    Quant à l'impact de Zelda WW HD sur le prochain Zelda, je pense qu'il était évident de penser au gamepad qui aura servi de base/essai sur WW.