Le développement du prochain jeu Zelda original n’a pas été inspiré par Skyrim mais plutôt par The Legend of Zelda : The Wind Waker HD et The Legend of Zelda : A Link Between Worlds. Il existe plusieurs mécanismes dans les deux titres qui seront bien présents dans le prochain jeu original Zelda pour Wii U. Voilà comment résumer l’interview d’Aonuma réalisé par IGN, même si je me dois de fournir ses réponses exactes !
Of course, we’re looking at the new Zelda game for Wii U, and absolutely, working on these titles has influenced and impacted the development of the new Wii U title.
For example, in Wind Waker, we’re using the GamePad to travel around in the boat, using it almost like a GPS controller. I really want to take that mechanic and implement it in the Wii U game. I’m not saying that we’re going to be in a boat, but we’re going to be traveling around in the adventure. I think the GamePad is something that can allow us to make that as smooth and enjoyable an experience for the end user as possible.
Also, with A Link Between Worlds, we have some brand new elements, some never before seen in Zelda play styles in that game,” he said. “I don’t have any direct or concrete examples, but it’s definitely bleeding over into the development on Wii U.
I think it’s a Zelda that incorporates some of the elements that players have come to love in the series and want to see, and also marrying them with new technologies and some new play styles from A Link Between Worlds. It’s all coming around full circle. It all ties in together.

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posted the 09/11/2013 at 07:55 PM by
cliver
Qu'ils arrêtent de parler et au boulot les gars parce que mettre moins de 4ans comme ils veulent on va pas y être!!
Enfin bon on va être patient WW arrive le mois prochain alors ça va!
A mon avis c'est pour noel 2015 le jeu, mais bon en même temps les équipes sont surchargé.
Seulement ils ne le feront pas, puisque l'essence même de la Wii U est le Gamepad et qu'ici encore il y fait référence.
Autant t'aurais dit Phantom Hourglass j'aurai compris, autant pas Skyward Sword.
Scénario mis de côté, rythme de jeu toujours le même (à l'inverse de TWW ou même la 1er partie de TP), pas vraiment d'évènement unique entre les donjons, et l'accent mis sur un monde hostile et pas sur les quêtes annexes.
Comme je l'ai déjà dis, les nouveautés on en a toujours eu dans les Zelda et le prochain ne manquera pas à la règle. Le truc c'est qu'il faudrait revenir à ce qui fait la force des 3 premiers opus de salon de la saga.
Je trouvais que le rythme de ce Zelda était plus vivant dans le cadre du scénario. C'était le premier Zelda, ou presque, où tu avais une cut scene avec le vilain à la fin d'un donjon, alors que les autres Zelda t'obligeaient à enchainer un certain nombre de donjon jusqu'au twist plot du jeu...
Tu me diras, dans SS, tu as un twist plot après le troisième donjon et tu enchaines sur une seconde partie, comme quoi.
Même si le scénario était plutôt classique et des aspects inexploités comme le background autour de Fay et Ghirahim, ce qui était dommage, SS avait une volonté de rendre le jeu plus vivant que d'habitude avec notamment une Zelda plus sympathique que d'habitude (son chara-design restera mon préféré).
Ce que j'avais dis sur un article, le premier soucis dans un Zelda, sur le long terme, c'est le concept donjon/objet comme l'inventaire qui doit être revu, car l'habitué ne prend plus trop de plaisir dans le sens "découverte". Néanmoins, dans SS encore, on avait des objets fabuleux comme le Scarabée qui était récurent durant l'aventure, l'inverse d'objets de Zelda TP qui n'avaient leurs heures de gloire que dans le donjon attitré.
Quant à l'impact de Zelda WW HD sur le prochain Zelda, je pense qu'il était évident de penser au gamepad qui aura servi de base/essai sur WW.