Tout d'abord désolé , car c est en anglais , désolé pour ceux qui ne comprennent pas . Mais pour les intéresses , par ici !
Alors que beaucoup pensaient que le nouveau Zelda pourrait s’inspirer de Skyrim. Aonuma a tenu à clarifier la situation . Il affirme qu’il a commencé à jouer Skyrim parce que le nom était proche de Skyward Sword et il voulait alors voir de quoi il s’agissait. Il a conclu en disant que le prochain Zelda sur Wii U ne sera pas inspiré par Skyrim.
" I just wanted to say, I’ve been a bit surprised by the focus on my comments about Skyrim. I started playing Skyrim because the name was so close to “Skyward Sword” and I wanted to see what that was about. [laughs] I didn’t pick it up because it was popular or because it was getting good reviews or anything like that. I just wanted to take a look at it. “Oh, okay, this is what this game’s about. There are some things in here that are sort of Zelda-esque and maybe some things that aren’t."
"But there was no inspiration taken from Skyrim. It didn’t impact what I was thinking about for future Zelda titles. I’m always thinking about, “Okay, next time, what are we going to do with the next one?” As a producer, whenever I can find more time to play games, I’m taking that free time to go out and play other games just to play them and see what’s out there."
"As far as whether or not those are inspiring me or influencing my decisions, I guess it’s probably the same way as when I talk to young developers or new people on our staff, or when I read interviews with other people saying, “Yeah, this game was influenced by my experience playing Zelda as a kid.” Or, “Zelda really impacted my design decisions going forward.” I think the problem with that is that everything you play influences what you’re thinking, but I’m not looking at other games to try and find inspiration. If it happens, it’s a natural process."
...Heureusement


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posted the 09/11/2013 at 11:26 AM by
eduardos
Il mériterait un "FU ROH DAH" dans la face !
J'ai un voeux pour ce prochain zelda U... j'aimerais que link garde sa capacité à courir... j'ai vraiment aimé cette faculté dans SS.
Je suis d'accord, la jauge d'endurance était une très bonne idée et pour complexifier le tout, ce serait sympa qu'elle concerne aussi l'attaque... Oui, comme Dark Souls par exemple, huhu.
J'aurais été très étonné autrement qu'un Zelda soit dans la veine d'un bac à sable comme Skyrim, Zelda c'est beaucoup de gameplay qu'une simulation de promenade.
Ok, je troll.
Enfin, de mémoire, ils avaient balancé ça qu'on aurait la possibilité de faire les donjons dans l'ordre qu'on veut, mais ils avaient dis ça aussi pour SS et que finalement, ce n'était pas ça.
Mais ils peuvent garder une certaine liberté dans l'approche en proposant par exemple une session 2/3 donjons qu'on peut faire dans l'ordre qu'on veut, avant de passer à l'étape suivante de l'histoire...etc.
Ce que je veux surtout dans un futur Zelda, un inventaire moins prévisible et un concept du donjon/objet revu.
J ai apprécié qql idées mais c est tout...
en même temps je pense pas que l'univers de Zelda soit assez fournie pour égaler une production comme celle de Bethesda .
=> as tu déjà jouer à un zelda?
la tu a la pleine d hyrule qui est est vite larguée avec ses 3/4 pnj ses zone Zora Goron Guerudo le ti village cocorico et et ... ah oui plus rien ... ah si la place du marcher dans l'enceinte du château ... heu le coin pêche ...
sérieusement Zelda n'a pas un univers open world ! ils seront ridicule si ils vont dans cet direction
Les zelda sont bon mais un peu trop léger sur ce point et ça ne ferais pas de mal à la saga si à l'avenir on avait un monde plus vaste à explorer.
J'espère un peu de prise de risques pour le futur Zelda.