PSN : Halim-S-13 / ID Nintendo : B13-Up
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    rbz
    posted the 07/17/2013 at 08:31 AM by b13
    comments (36)
    roivas posted the 07/17/2013 at 08:33 AM
    Fail?
    jeanouillz posted the 07/17/2013 at 08:36 AM
    L'equipe derrière smash bros reserve leurs annonces surtout. C'est pour ça qu'on se tape les mêmes terrains et personnages. Ils evitent de faire comme pour le précédent opus ou l'on connaissait tout avant même qu'il sorte
    b13 posted the 07/17/2013 at 08:42 AM
    Et c'est pas plus mal ainsi Jean, que les curieux soient encore surpris en jouant au jeu. La seule chose que je me demande vraiment c'est s'il y aura le même fossé qu'entre le gameplay de melee et de brawl...
    jeanouillz posted the 07/17/2013 at 08:45 AM
    Oh oui c'est une bonne chose, ça évite la spoilation
    D'après le peu d'extrait vidéo qu'on a eu, les personnages ont l'air de retomber plus vite que dans Brawl, un peu comme dans Melee.
    Perso je pense qu'ils vont pas trop se mouiller et offrir un mixte
    kidicarus posted the 07/17/2013 at 08:46 AM
    y a pas que la HD pour les pikmin, mais un ajout en nombre de polygone.
    sebthemajin posted the 07/17/2013 at 08:48 AM
    "Perso je pense qu'ils vont pas trop se mouiller et offrir un mixte"
    Ça serait l'idéal

    "y a pas que la HD pour les pikmin, mais un ajout en nombre de polygone."
    Exactement, mais bon on aime bien définir chez les joueurs, plus de polygone = passage HD, alors que la HD n'est qu'une simple résolution qui existait déjà depuis l'an 2000 sur pc lol.
    kikibearentongues posted the 07/17/2013 at 08:51 AM
    Manquerait plus qu'ils laissent le même nombre de polygone (qui devait tourner autour de 100 par pikmin).

    Sinon, Megaman, rien d'autre à ajouter.
    wickette posted the 07/17/2013 at 08:54 AM
    Fail?
    mdr, le mec qui veut que ca fail à tout prix ^^, Super Smash va mettre tout le monde d'accord et vanêtre un véritable system-seller point finale
    metroidvania posted the 07/17/2013 at 08:56 AM
    C est vraiment pas terrible graphiquement
    jeanouillz posted the 07/17/2013 at 09:03 AM
    Gearsofwar > Tu trouve ? Explique toi
    Moi je trouve ça très propre, ils ont fait beaucoup de progrès et les personnages sont beaucoup moins anguleux qu'auparavant. Tout est bien rond ce qui colle bien avec les licences Nintendo
    roivas posted the 07/17/2013 at 09:04 AM
    mdr, le mec qui veut que ca fail à tout prix ^^, Super Smash va mettre tout le monde d'accord et vanêtre un véritable system-seller point finale

    lol?

    Fail parce qu'il a mis l'article sur son blog & pas dans le groupe dont il est rédacteur.

    Entre les gens qui t'agressent hier pour une question de sémantique, prenant leurs airs supérieur et condescendant (non mais on est trop pas du même monde quoi, non mais culte, vraiment quoi) & ça, franchement, je m'en fait de plus en plus pour ce site.
    kikibearentongues posted the 07/17/2013 at 09:07 AM
    L'important, c'est que ça reste fluide.
    Après, je trouve le jeu assez joli (les personnages rendent pas mal, en particulier).
    xxxxxx12 posted the 07/17/2013 at 09:07 AM
    les screens des jeux Nintendo ne rendent jamais très bien... et puis là ils sont pas au bon format. Après Smash Bros pour l'essentiel c'est surtout la fluidité des combats à 4 qui prime, donc bon de moment que les personnages sont assez détaillés ça me va. Un petit éclairage dynamique à la Mario Kart 8 n'aurait pas été de trop ceci-dit.
    sebthemajin posted the 07/17/2013 at 09:08 AM
    Jeanouillz: Ils ont juste repris une DA proche de brawl, résultat c'est pas shiny, huilé, bumpé donc ça n'impacte pas aux yeux des gens en voyant brawl à coté... alors qu'il y a un fossé technique(dolphin inside les persos ne font que 5000 polygones).
    roivas posted the 07/17/2013 at 09:09 AM
    jeanouillz : perso j'aime bien aussi, mais il faut admettre que si les perso son globalement bien modélisés, les décors eux par contre restent relativement simple dans leur réalisation technique. J'espère vraiment qu'on va avoir quelques surprises sur des stages originaux un peu plus aboutis.
    Après la priorité reste la lisibilité & la fluidité, mais faudrait pas non plus que le jeu se contente d'être un Brawl HD. Les SSB ont souvent fait office de vitrine et référence en terme de réalisation sur leurs supports respectifs.
    b13 posted the 07/17/2013 at 09:09 AM
    Mince, tu as tout a fait raison Roivas, tu aurais du expliciter x). Je cherchais ce qui n'allait pas justement ! Comment je peux régler ce problème ?
    xxxxxx12 posted the 07/17/2013 at 09:09 AM
    Pour voir la finesse du rendu vaut mieux regarder ici:

    http://www.smashbros.com/fr/
    koopa posted the 07/17/2013 at 09:10 AM
    Et comprend mieux pourquoi il n'y a pas eu de Pikmin ou de F-zero sur Wii...techniquement infaisable pour pas être dégueulasse et salir la licence !
    roivas posted the 07/17/2013 at 09:11 AM
    B13: tu peux plus. Tu peux juste faire un copier coller de ton blog au groupe, mais du coup ça va faire 3 articles le même jour (à part si tu supprime celui ci, mais les commentaires seront donc perdus)
    sebthemajin posted the 07/17/2013 at 09:12 AM
    Koopa: si GX tourne sur gc, il tournerait sur wii, mais oui sur un téléviseur HD ça serait une belle bouillie, miyamoto l'avait plus ou moins expliqué dans une interview.
    xxxxxx12 posted the 07/17/2013 at 09:13 AM
    les stages pour ce nouvel épisode auraient peut être mérité plus de dynamisme, peut être pas à la DOA 5 ou Killer Instinct mais faire en sorte qu'il y ai plus de choses qui s'animent histoire de faire vivre les différents univers Nintendo... Wait and see.
    kikibearentongues posted the 07/17/2013 at 09:13 AM
    Koopa

    Je ne dirais pas ça (ces jeux sont bien sorti sur un hardware très proche, la Gamecube (et le portage Wii des pikmin)). Par contre, il n'y aurait pas eu de "bond" visuel, ou très minime.
    Là, avec les normal map et autres, les personnages rendent bien.
    kikibearentongues posted the 07/17/2013 at 09:15 AM
    Octobot

    Pour le moment, les stages ne m'emballent pas vraiment. Mais il y aura forcément des niveaux plus ambitieux, ça n'est pas envisageable autrement. Peut-être plus d'infos au TGS, en septembre.
    b13 posted the 07/17/2013 at 09:15 AM
    Ce que je fait, c'est que je laisse cet l'article décanter pour le moment, plus tard, très tard dans la soirée, de façon à ce que peu de monde ne puisse le voir, je ferais un copié-collé sur le groupe, en essayant de le supprimer du fil des blogs tout de même, les commentaires à ce moment là, tout le monde s'en branlera x). Merci beaucoup !
    sebthemajin posted the 07/17/2013 at 09:16 AM
    Octo: La majorité des stages de brawl étaient dynamique et tous animées, je vois pas pourquoi celui-ci trancherait avec le reste, prend exemple du niveau d'ice climber. Par contre il faut des stages "classique" pour des combats justement "classique".
    jeanouillz posted the 07/17/2013 at 09:18 AM
    Seb > Le pont tout droit sorti de TP etait pas trop mal
    xxxxxx12 posted the 07/17/2013 at 09:23 AM
    Seb: disons que par dynamisme j'entends aussi des niveaux avec une vraie présence en terme de physic/éclairage tout ça... quelque chose qui apporterait un peu plus et donnerait une bonne évolution à la série.

    Par exemple sur Brawl il y avait le stage de Kid Icarus avec des plate-formes destructibles, je ne dis pas que tous les stages doivent être forcément destructibles mais que ceux-ci mériteraient des petits effets un peu next gen avec à la fois de la destruction, des effets de particules, de la tesselation pour la roche, un bon niveau d'éclairage tout ça tout ça...
    xxxxxx12 posted the 07/17/2013 at 09:25 AM
    Et comprend mieux pourquoi il n'y a pas eu de Pikmin ou de F-zero sur Wii...techniquement infaisable pour pas être dégueulasse et salir la licence !

    LOL... n'importe quoi.. Pikmin 3 était prévu sur Wii donc bon. et puis pour F-Zero Miyamoto a dit qu'il n'avait pas d'idée, la licence n'était juste plus une priorité et la nouvelle poule eux oeufs d'or pour Sega et Big N c'est Mario et Sonic aux J.O...
    sebthemajin posted the 07/17/2013 at 09:25 AM
    Jeanouillz: je trouve que dans brawl les niveaux avait mis la barre haute. Pont d'odin, Château assiégé(Fire Emblem), Wario ware inc, Halberd(kirby), Îles shadow moses (MGS), Sommet(ice climber), norfair(metroid), circuit mario(mario kart), Manoir de luigi (luigi mansion), Colonnes lances (pokemon), 75m (donkey kong), Vaisseau pirate(wind waker).

    Bref tout ça c'était vraiment dynamique avec interaction sur le décors, mention spécial à vaisseau pirate et colonnes lances qui étaient vraiment excellent (les pokemon légendaires qui nous faisait nous battre à l'envers).

    J'espère qu'il y aura autant de niveau dynamique dans celui-ci.
    jeanouillz posted the 07/17/2013 at 09:46 AM
    C'est vrai que c’était énorme ! Puis l'éditeur de niveau etait chouette aussi, malgré la limitation.

    On verra bien, la version 3DS m'intéresse tout autant que la version Wii U. Jouer à smash bros n'importe où c'est un rêve de gosse qui se réalise
    smartcrush posted the 07/17/2013 at 09:47 AM
    Je ne veux même pas savoir ce que le Pikmin fait à Rockman/Megaman...
    kikibearentongues posted the 07/17/2013 at 09:48 AM
    Sandy

    Tu remarquera d'ailleurs qu'il baisse son bourgeon.
    vlade posted the 07/17/2013 at 10:03 AM
    Pikmin homo nintendo se met à violer du capcom tellement ils ont rien chez eux haha
    rbz posted the 07/17/2013 at 10:07 AM
    pfff il m'intéresse énormément cette opus , mais bon pas envie d'acheter une wii U pour autant
    jeanouillz posted the 07/17/2013 at 10:10 AM
    Rbz > Peut etre que le prix aura baissé d'ici là
    rbz posted the 07/17/2013 at 10:38 AM
    Jean : yep , quand le pack premium sera a 200-250, j'envisagerais peut être de la prendre