- Les jeux Xbox One ne pourront être revendus qu'à des magasins ayant accepté les conditions de Microsoft
- Les magasins en question devront nécessairement passer par la plate-forme de revente de Microsoft, Azure, un outil réseau dédié à la gestion de l'occasion. Le jeu sera alors enregistré comme revendu et l'utilisateur d'origine le verra alors disparaître de son compte Xbox Live. On imagine alors que c'est ici qu'intervient l'obligation de connecter la console à internet (voir : Xbox One : connexion internet finalement obligatoire), afin de pouvoir correctement bloquer l'accès aux jeux revendus.
- Le magasin pourrait ensuite revendre le jeu d'occasion au prix qu'il désire, et Microsoft ainsi que l'éditeur du jeu, percevront alors chacun un pourcentage sur la revente, le reste allant à la boutique. En gros, le système reste similaire à ce que nous connaissons aujourd'hui, à ceci près que le revendeur n'engrangera pas tous les bénéfices de la revente. Une bonne nouvelle pour les développeurs et éditeurs.
http://www.gameblog.fr/news/35795-xbox-one-et-occasion-nouveaux-details-sur-le-systeme
pourquoi un mal pour un bien :
D'un côté je suis pour et d'un autre pas du tout, si les éditeurs gagne un peu d'argent grâce à l'occasion, déjà il y aura moins de fermeture de studio, qui pourrai un minimum gagner un peu d'argent, car actuellement un studio gagne 0 euro sur l'occasion, donc si sa peux leur permettre d'avoir un peu de tune en plus, sa peut être cool pour la survis des éditeurs et développeurs
Mais le mal c'est que les joueurs en prend plein la gueule, car dans ce sens la on passe en tout déma déguisé, car si il est nécessaire de se connecter 1 fois par jour, le jour ou le live n'existera plus etc... comment jouer à sont jeu?
et l'idée d'installé obligatoirement est nul aussi, surtout pour un DD de 500Go, à savoir que les jeux à l'avenir prendront plus de 20Go voir plus, donc bon....
Moi mon idée c'est de faire une reconnaissance du blu ray ainsi que de notre compte même étant hors ligne, sans avoir besoin d'installé le jeu.
Mais bon le problème de prêté le jeu à notre pote, pose encore problème, bref je sais pas comment ils vont faire pour calmez les joueurs et trouvé la bonne solution...
Bref il y a des bonne idée comme des mauvaises, je sais pas comment ils peuvent faire pour équilibré la choses pour que tout le monde soit d'accord.

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posted the 05/24/2013 at 02:13 PM by
shincloud
Tu acceptes en vendant tes légumes que celui qui t'a fourni les graines obtienne une part?
C'est juste complètement débile comme raisonnement. C'est juste un moyen pour les gros éditeurs tel que EA le mafieux puisse se faire encore plus de pognon sur le dos des joueurs.
Le problème viendrai du fait que tu prête ta voiture à quelqu'un de ta famille et que celui ci doit faire les démarches de préfectures pour pouvoir la conduire ...
Le brevet qu’a déposé il y a quelques mois Microsoft pour son nouveau Kinect était à ranger dans le tiroir des brevets liberticides et intrusifs. Des sources proches de MCV viennent de confirmer son implémentation sur Xbox One.
Pour rappel, le document relatif à la dépose de ce brevet de DRM visuel décrit la possibilité pour la seconde mouture de Kinect – qui est directement intégrée dans la Xbox One – de détecter le nombre de personnes dans la pièce qui regardent l’écran afin de vérifier qu’il ne dépasse pas celui prévu par le fournisseur de contenu, en l’occurrence, de contenus vidéo.
Voici un extrait traduit du document accompagnant le brevet, c’est édifiant.
Les utilisateurs qui consomment le contenu sur un écran sont surveillés. Si le nombre d’utilisateurs-spectateurs dépasse le nombre compris par la licence, des mesures peuvent être prises.
Le brevet comprend aussi la possible mise en place d’une limite de diffusion dans une période donnée, d’une limite du nombre de personnes maximum pouvant voir le contenu, en plus de la limite du nombre maximum de spectateurs simultanés. Et tout cela en temps réel, car la console sera ainsi capable de déterminer le « moment où le seuil de spectateurs autorisé est dépassé ».
Je suis pas leur boss moi .
Alors oui c'est pas faux, le probleme c'est que je pense que se sera la plus part du temps l'editeur qui recuperera la tune et que si ils veulent quand meme dissoudre l'equipe de developpement ils le feront.
On est pas a bisounours land, surtout cas terme il restera que les gros editeurs du style EA et Actipognons et on sais a quoi ils pensent eux, donc laisse tomber.
Le site MacBidouille nous fait part de la découverte, assez déplaisante dans le genre, par Numerama d'un dépôt de brevet par Microsoft, concernant un concept de DRM biométrique s'appuyant sur un capteur de type Kinect. Ce DRM, détaillé ici, aurait ainsi pour rôle de s'assurer que l'on a bien le droit de regarder une vidéo, en s'assurant que l'on en est le propriétaire/locataire légitime, mais aussi que l'on est pas trop nombreux dans le salon à profiter du spectacle.
Si le concept est en accord avec la loi, interdisant la diffusion en public d'une vidéo du commerce, on se demande bien comment cette application des plus fascistes va pouvoir différencier une diffusion dans un cercle familial nombreux, d'une diffusion en public avec un nombre de spectateurs restreint.
Le rédacteur Matthieu Sarter évoque également la possibilité d'une reconnaissance "d'attention", qui bloquerait la lecture pendant la diffusion des bande-annonces pour empêcher que l'on fasse autre chose à ce moment-là. Ce à quoi un certain "Bruno", membre des fora de MacBidouille, répond que TF1 impose déjà quelque chose d'approchant sur son site, en bloquant la lecture d'une vidéo lorsque la fenêtre de navigation passe en arrière-plan lors de la diffusion des spots publicitaires.
Puis si il n'y avait que des gros studios, on se retrouvera qu'avec du call of ou autre fifa. Au revoir tout le reste.
N'empêche ça me rappelle beaucoup 1984
2) Un petit studio comme Nihon Falcom qui produit des jeux jusque là sans DLC => à bas l'occasion
C'est le meme constat pour la musique, mais bizarrement ils ont trouvé une solution simple pour le piratage et la revente. Les store en ligne et l'abonnement. Apple a adapté la même solution. Nous l'avons aussi avec nos psn et xbox live (store+abo). Mais les gamers sont bcp plus vnr que les melomans ou les cinephiles.
Pour la simple et bonne raison que notre loisir est interactif, et que le succès d'une license se construit au grès d'une communauté. Apprecier un jeu n'est pas aussi facile que de flasher sur un air musical. Il faut y consacrer du temps, se connecter des fois, lire des tests, poser des questions...
Un film, une musique c'est quoi dans l'absolu?
Play
J'aime ou j'aime pas.
Alors que l'experience d'un jeu peut aller de 30mn à plus de 500h d'investissement.
On peut pas comparer le jv. Je le faisais avant mais non. La propriété intellectuelle, le support, les consoles, les portages, les remakes sont quelque chose d'exclusif au jeux video. Aucun autre media ne va aussi loin
Ce n'est pas ça qui permettra à certains studios de survivre, cela apportera juste plus d'argent aux grosses têtes de l'industrie, rien de plus...
Si on accepte ça la prochaine étape sera quoi ensuite?
Bordel réveillons nous et arrêtons de nous laisser dicter nos vies par des gens pareil qui ne sont là que pour la pièce et nous enfler jusqu'a trépas.
Je suis pas leur boss moi ."
changes de disque tu deviens une caricature de toi même. Déjà que t'es pas bien aimé sur Gamekyo, tu n'arranges pas ton affaire.
C'est finalement inquiétant et montre au final si les joueurs considèrent le jv comme une "drogue" au lieu d'un simple divertissement. Et là malheureusement en acceptant tout ce genre de principe nous nous dirigeons vers un état de personne drogué ne pouvant pas dire "non" au coté néfaste de la chose proposée... Sauf qu'autant avant ça restait dans le seuil de l'acceptable, autant maintenant ce n'est plus cas.
En même temps les dlc étaient une sorte de "test" pour voir si on peut aller plus loin, ben il semble qu'ils peuvent et que ça fonctionne...
Tel est le résultat de joueurs qui acceptent tout venant de ce domaine en considérant ça comme une passion = une drogue.
En plus vu comment Microsoft ferme la porte aux indépendants je regretterais pas d'avoir des jeux d'occasion non
Mais comme pour tout, ça a toujours été comme ça, pour tout à tout niveau.
On enfle les gens l'air de rien et étape par étape. C'est comme ça que s'y est toujours pris ce systeme capitaliste pour enfler les gens.
ou comment essayer de ce trouver des excuses et avoir l esprit tranquille quand vous passerez a la caisse
ce damage control de fou
Le site MacBidouille nous fait part de la découverte, assez déplaisante dans le genre, par Numerama d'un dépôt de brevet par Microsoft, concernant un concept de DRM biométrique s'appuyant sur un capteur de type Kinect. Ce DRM, détaillé ici, aurait ainsi pour rôle de s'assurer que l'on a bien le droit de regarder une vidéo, en s'assurant que l'on en est le propriétaire/locataire légitime, mais aussi que l'on est pas trop nombreux dans le salon à profiter du spectacle.
Jay implosay
Le problème c'est que 50 personnes ont revendu leur dvd à 50 autres... T'as 150 personnes qui ont vu ton court metrage mais tu restes à 1000€.
2 ans plus tard, t'auras peux être 700 personnes qui auront vu ton court metrage, et tu seras tjrs à 1000€.
Voici un exemple simple qui te montre comment sans plan marketing, sans pub, DLC à long terme, sans news rappelant que le jeu est là, sans communication, un jeu peut sombrer dans le néant de la vente, et un studio peut couler.
Voilà pourquoi les éditeurs sont intéressés par ça.
Le démat est une solution pour eux. Si un jour on nous lache un psn et un xlive de la même trempe que Steam(jeu à 15€ en moyenne), soit sûr qu'il n'y aura plus aucun bordel mondial à propos de ça.
C'est sur , après le doigt dans le cul pour prendre la température , ils passent direct au fist fucking les salauds .
Linkart : oui il gagne aussi grâce au dlc, mais c'est pas sur tout les jeux qu'il y a du dlc, la plupart des DLC proviennent de chez EA, Capcom, bref toute les grosse boîte pratiquement, les autres pas vraiment, car il sont complet.
Quand tu vois ça, et vu ce qu'il va arriver à "remember me", soit tu fais dans du gros jeu générique badass multi DLC market boobs evenementiel kevin beauf..... Soit tu signes une pétition obscure à destination de microsoft/sony pour qu'il trouve une solution au problème
je suis pour que les studio touchent une somme sur les ventes des jeux occasion, les revendeurs doivent partager c'est claires et dans tout les cas, ils reste gagnant eux aussi.
mais je suis contre l'interdiction pure et dure des jeux d'occasion
Tu rêve éveillé, là. Quand on voit qu'un jeu démat' à le même prix sur le live qu'en boite, alors que t'a possibilité de rentabilisé dans l'un des deux cas, on se dit facilement que les bonnes affaires c'est dans longtemps... Après il y a des évenements, des petites techni pour pas payer chers. Mais on est pas encore rendu à steam.
Pour le reste je suis un joueur, je pense joueur, et ça fait grâve ch*er cette histoire
Même pas sûr que ça puisse rester légal ce systême ; ou alors on ne parle plus de vente de jeux mais de location de droit d'utilisation
Ce système c'est de la merde point, c'est tout pour le pognon, ils en ont rien à battre de notre gueule, tant qu'ils ont leurs billets.
Alors t'es gentil, et tu fermes ta putain de gueule.
On verra bien qui aura le courage. Sony a eu le courage de proposer un abonnement à base de jeux dit "gratos". Peut être que microsoft diminuera sensiblement le prix des jeux.
Après, on a le soucis des AAA, mais il suffit de penser aux gros blockbuster au cinéma(en VOD) ou aux chansons d'un artiste multimillionnaire numero 1 mondial de sa catégorie:
De 0.79€ à 11€ pour l'acquisition définitive,la location ou le visionnage(l'écoute) de l'oeuvre...
C'est pas si impossible que ça.
Pinkamenadianepie Ton profil parle de lui même
Disons que vu les enjeux, ça peut se comprendre, mais le problème, c'est où va-t-on s'arrêter.
Et puis, c'est pas comme si encore une fois, c'était nous consommateur qui allions trinqué. Le gros problème, c'est qu'on nous retire des droits sans compensation derrière.
Déjà que quand t'achètes un jeu, il est rarement complet, et tu n'arrêtes pas de passer à la caisse si tu veux l'expérience complète. Les passes en ligne de merde, c'était déjà pour allez dans ce sens là, mais non, ça ne leur suffit pas, il leur en faut plus.
Qu'ils commencent déjà par fournir des jeux complets, pas forcément sans DLC, mais que tous les DLC soient gratuits, avec possibilité de faire des transferts de licences via la console(ou le site xbox.com) quand tu désires passer ton jeu à un pote.
Qu'ils vendent leurs jeux moins chers aussi.
Des concessions c'est dans les 2 sens que ça se fait, c'est pas à sens unique.
jamais je n'encouragerais un systême fait pour contrôler les reventes en occasion. je ne paie pas Peugeot une 2e fois quand je prend une 206 d'occasion, pour les jeux ça doit rester la même chose.
les particuliers doivent démontrer leur pouvoir et ne pas se laisser faire, achetez intelligent merci.