Nintendo a inventé un nouveau concept de fou : une suite d'une suite O_O
Je veux parler bien sur de Zelda ALTTP2, qui pourrait très bien s'appeler Zelda III 2 étant donné que Zelda ALTTP est le troisième opus.
Alors bien entendu ceux qui ne sont pas naïf auront bien compris qu'il s'agira juste d'un remake :
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posted the 04/18/2013 at 08:22 PM by
cocotte
Bien sûr, comme si les Zelda se suivaient chronologiquement et se chiffraient ...
J'en ai vue de belles aujourd'hui mais là t'as la palme de la connerie.
ouais tu pouvais pas prendre square enix comme exemple !
Soirée normale sur Gamekyo
C'est du même niveau que le super dlc luigi de super mario wii u
rassurant
Sauf que la c'est sur le même Hyrule, mais pour le reste : nouveau donjon, changement dans le gameplay, dans les graphs, dans l'histoire, surement de nouvelles zones sur la cartes, peut-être de nouveaux perso et musiques.
Bref un nouveau Zelda quoi...
Personne ne peut le nier
Une suite d'un opus, c'est juste normal que le monde soit le même.
Et il y a des différences entre un Remake et une Suite.
Et vala le mec qui justifie son article en prétextant le remake alors que pertinemment on parle de suite.
Bref, encore un mec crédible aurait fait un article similaire avec raisonnement qui tient debout ok, mais juste à voir l'auteur et vous saurez qu'il y a 0 réflexion.
Aussi bon soit "a link to the past", réutiliser la même world map, qui n'est d'ailleurs pas gigantesque, c'est faire preuve de paresse.
Parce qu'on a déjà vu toute la map ptet ? Ralala, ces joueurs... Atendez un peu avant de râler
Je ne doute pas de la qualité du jeu (on cause de Nintendo) mais j'osais espérer un titre un peu plus ambitieux pour la 3DS. Quitte à repartir sur le moteur d'OoT 3D pour proposer une aventure un peu plus épique.
Là je sais pas ça fait projet un peu précipité, histoire de sortir un Zelda sur la console.
La 2D sur game boy color et advance voire DS c'était cool parce qu'on ne pouvait pas en attendre plus.
Sur 3DS y'avait et y'a matière à se donner un peu plus les moyens.
Ou activision
Imaginez si on avait eu un Zelda 2D sur GC (mise à part le four sword) ...
Avec un hardware comme celui de la 3DS on fait un Zelda en 3D ! Surtout que le remake de OOT était (naturellement) en 3D
Les poules volent.
encore un qui n'a jamais touché à zelda, faut le pardonner...
SSB, Mario WiiU, MK, Projet X, Retro Studio, Pikmin 3, Yoshi Land, la colaboration pour FE X SMT, Zelda WiiU, Remake WW.
Je compte pas les récent jeux 3DS et ce à venir, tous ça c'est Nintendo, alors dire qu'ils bossent pas sur grand chose....
Gui77aume : Pareil j'aurai aimé quelque chose de plus ambitieux, néanmoins je pense qu'il sera de qualité. Nintendo n'a plus la même ambition pour les Zelda portable et de salon j'ai l’impression, c'est dommage. Par contre pour la vue utiliser perso j'adore, c'est pas une question de technologie, mais des goûts de chacun. C'est comme les Metroid 2D que beaucoup attendes (pareil pour les Castle), pour la 3D pure y a déjà les consoles de salons.
Mais bon lire chez certains que c'est un copier/coller sans nouveauté, alors qu'on a encore quasiment rien vue (on connait pas la map dans l'intégralité) et que le peux qu'on voit au contraire y a des nouveautés...
Et je vois déjà l'excuse bidon "Faut déjà qu'ils présentent un truc potable qui mérite qu'on l'applaudisse". Wouhou, génial. Bref, vala vala, à la revoyure
Quand Iwata aura été viré peut etre que nintendo redeviendra respectable.
C'est juste une manière de présenter quelques nouveautés de ce soft et l'utilisation de la 3D.
Mais n'allez pas trop vite en besogne à vouloir toujours tout jugé trop rapidement comme vous l'avez fait avec Wind Waker et Majora's Mask à l'époque alors que maintenant vous avez changé votre discours et considérez ces jeux comme des perles.
Le jour où la 3DS sera capable de faire tourner un Metroid Prime 2 tel quel, tu m’appellera!
T'en tient une sacré couche toi...
Voilà ce qui arrive quand on a des jeunes qui déboulent dans le JV.
Alô? Nan mais alô quoi? ReR, rendu Xbox 360 avec shaders en 3D à 30 FPS constant, mais alô!
Anakaris: ta pas joue à résident evil sur 3ds toi hein ?
Rendu X360 sans la HD, dans des couloirs et avec trois ennemis max à l'écran. Graphiquement, on peut comparer RER à RE4 sans problème. Techniquement, c'est un autre problème.
Pas pour rien que le boss de fin de RER se passe sur le ponton d'un bateau avec un boss à moitié modélisé auquel on ne peut tourner autour. ça s'appelle des astuces techniques.
c'est comme si tu disais que la GameCube est plus puissance qu'une PS3 car on n'a jamais vu sur cette dernière des décors aussi beau que Resident Evil Rebirth.
Alors t'imagine un Metroid Prime sur 3DS et tu obtiens un rendu équivalent voire légèrement supérieur à MP2
De plus, Resident Evil Revelations est très très beau, et puis il y a MGS sur 3DS ...
Euh non j'crois pas non.
Le boss de fin c'est Norman qui a muté, dans une petite salle fermée, avec une musique épique...
On voit le mec qui a fini le jeu.
Mais justement, ça approuve mes propos.
Ah aucun moment, tu ne retrouvais quelque chose de la trempe de Resident Evil 4 (Del Lago, l'énorme truc en boss de fin, le double golem..), dont les cartes détaillés et parfois sans chargement (l'arrivée au chateau).
Mais RER est une prouesse. ça prouve que Capcom sait utiliser un hardware (ils l'ont toujours su). mais n'allez pas dire que ça équivaut à du GameCube ou à de la X360.
Si, dans le GPU de la 3DS il y a toute la modernité des shaders de la 360. Là où ça pêche, c'est aussi de son CPU qui a moins de patate que celui de la GameCube. Résultat, niveau polygones, c'est un peu en dessous.
Au final ça fait une illusion, une 360 au niveau de l'écran, mais techniquement c'est pas le cas.
C'est exactement ça.
Eduar> deux portages de 2 jeux Ps2 sur 3ds sans aucun problème quoi
ouais enfin MGS3, c'est le même topo quoi. y'a des trucs en plus (modélisation des persos, certains effets...) mais certains décors perdent en détails et le frame-rate n'est pas toujours fameux.
Pour moi, MGS3 est l'inverse de RER. RER a su adapter son aventure à la 3DS, offrant quelque chose de très bon, alors que MGS3 a voulu porter quelque chose qui n'était pas conçu pour la machine à la base, ce qui donne un résultat mitigé.
M'enfin Konami qui développe un MGS exclu Nintendo, faut pas trop en demander.
(d'ailleurs c'est le jeu avec le pire effet 3D de la console : y'en a pas)
Et puis des portages PS2, c'est pas vraiment ce que j'attends d'une 3DS dans tous les cas.
franchement, je ne sais pas.
par exemple, Kid Icarus offrait un rendu incroyable dans les décors, supérieur à Rogue Squadron 2. Mais c'était des décors de fond. L'inverse de RS2 qui lui montrait des multiples textures de manière très proche et contournable (genre l'attaque de l'étoile de la mort).
Même constat pour Mario Sunshine. C'était un titre qui exploitait clairement le hardware avec ses effets de peintures à mettre ou enlever, déformation des décors, effets de miroirs et lumières...
Après, on n'est jamais à l'abri d'une surprise mais personnellement, je m'en fous un peu. Mon Mario 3D, je le veux sur Wii U et ça me dérange aucunement d'avoir des Mario 2D ou style 3D Land sur portable.
Alors oui on a des beau jeux comme RE révélation , mais c'est clairement en dessous d'un RE 4 hein!(fluidité ,textures, affichages des distances) on a des petits effets visuels modernes en + mais on encore loin sur le global.
Pareil pour Kid Icarus qui est très beau sur ses phases sur rails , mais dès qu'on passe en 3D libre les textures sont pas terribles pour les décors.
Retranchez vos GC avec Starfox adventure , allez sur la planète des dinosaures , c'est juste sublime et ultra fluide ! On est très très loin de sa sur 3ds techniquement !
(À faire sur tv sur Sd cathodique bien sur!)
A l'époque, Rogue Leader explosait réellement la rétine à coup de Bump Mapping et de lumières dynamiques dans tous les sens et Starfox adventure avait lui aussi vraiment de la gueule avec son fur-shading.
Bon il faut aussi dire qu'à l'époque, Nintendo avait Factor 5 et Rare sous la main. Ces deux boîtes ont réussi, avec le peu de temps qu'il leur restait chez Nintendo (sourtout pour Rare), à les jeux les plus beaux, techniquement, de la Gamecube.
Alors aujourd'hui même si Capcom s'est clairement bien débrouillé pour RE, je ne pense pas qu'avec la crise, les jeux sur smartphones/tablettes, etc. ils puissent se permettre de "perdre" leur temps à faire le jeu ultime, sachant qu'il ne se vendra de toute façon pas autant que ces dernier l'aimeraient.
sans parler aussi de dead or alive et tekken 3ds .
sur gamecube, certains dévellopeurs ce bottaient le cul pour nous pondres des bombes techniquement et artistiquement. Mais pas sur portable dont la 3ds puisqu'ils ne veulent pas prendre de risque.
Sinon y'en a qui n'ont pas comprit le truc ! Deja à la base, sortir juste un remake de LTTP sans ajoue mais avec une refonte graphique c'est magnifique ( je presise à certains qu'il sagit d'un jeu des années 90, ça date pas d'hier contrairement à tout les portage HD ) Mais là Nintendo nous sort carrément un nouveau scénario et une quête différente !